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3d渲染原理
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Unity 渲染原理(一) 渲染流水线:从模型上的点到屏幕上的点
通俗来讲,渲染图元可以是点,线,三角面等。 应用阶段的结果就是所有需要被渲染的3D信息。 几何阶段. 几何阶段用于处理所有和我们要绘制 ...
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