為簡化程式的撰寫,僅以32x32 的BMP 圖檔為實作對象,BMP 圖上任一點在BMP 圖檔上是用3Bytes(藍、綠、紅)存放,若是白點則存放著255、255、255,若是黑點則存放著0、0、0。
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