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電競產業趨勢
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不只是遊戲,全球電競產業已是經濟支柱 - 創新未來學校
2017 年,全球電競觀眾已達3.84 億人次,2018 年則已有3.95 億人次,因海內外皆已有大量電競隊伍要IPO,如雷蛇(Razer)在港IPO、極限電競(最後因故未上 ...
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