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錯覺 設計
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关于视错觉类谜题原理和设计思路的小思考 - 机核GCORES
这样的描述可能不太准确,但总体而言,设计视错觉游戏的重要一点即降维打击,这是画面由三维到二维的过程,也是图形从复杂到简单几何图形的过程。
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