1.爆發(重複打BOSS的效率) · 2.生存(推圖與競技場生存能力) · 3.輸出(推圖與競技場輸出效率) · 4.娛樂(BD與玩法的多樣性) · 5.裝備(裝備的需求以與成型難易度) ...
確定! 回上一頁