早期與美國教授的研究(Peng, Lin, Pfeiffer, & Winn, 2012),即通過. 理論去設計一款滿足玩家內在動機需求的角色扮演遊戲,並藉由短期. 以及長期的介入研究,來探究玩 ...
確定! 回上一頁