... 鍵盤、滑鼠、手機配件、VR 周邊選手參賽職業選手戰隊、俱樂部整體營收將成長至 16.2 億美元;全球電競觀眾 2021 年達到 4.74 億人, 2024 年將成長至 5.77 億人。
確定! 回上一頁