4. 透過電腦互動遊戲. 來找碴—“發球技. 巧是與非”. 健康與. 體育. 1d-Ⅱ-1 認識動作. 技能概念與動作練. 習的策略。 3d-Ⅱ-2 運用遊戲. 的合作和競爭策. 略。 1. 羽球器.
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