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桌遊團隊遇上電玩團隊如何打磨出好作品? - 鏡週刊
他舉例,桌遊的開發比較線性,幾張白紙就可以開始做,確定好遊戲機制後就發包美術,「桌遊有50張插圖可能已經是很精緻的美術,但電玩要先有2D美術概念 ...
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