u_matrix 的資料型別為 mat3 ,為3x3 矩陣,而且在GLSL 中 * 運算子可以接受 mat3 與 vec3 相乘, u_matrix * vec3(a_position.xy, 1) 就可以得到『使用矩陣轉換向量』 ...
確定! 回上一頁