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物體 發光 特效
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OpenGL Shader实现光照发光体特效 - 云海天教程
内发光原理简单概况是:采样周边像素alpha取平均值叠加效果。概括来说似乎好像特别简单,但需要一定的理解和消化。发光物体可以当做是一个圆形对象,去 ...
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「物體 發光 特效」
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