6.5.1 憤怒; 6.5.2 恐懼; 6.5.3 憂鬱; 6.5.4 悲傷; 6.5.5 緊張 ... 此類系統主要用於滿足用戶內在動機的例子包括:線上遊戲、虛擬世界、網路購物、教育學習、線上 ...
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