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大學 遊戲專題 企劃書
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曾經的役靈要塞 - 國立虎尾科技大學多媒體設計系
本專題主要目的是希望運用現有的2D技術,考量遊戲開發成本與遊戲運作的順暢度,專題選擇Unity 作為遊戲開發工具,並搭配電腦繪圖的方式 ... 賴巧娸, 企劃書、監督組員.
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