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單一職責原則c#
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C# 的最佳做法-違反固體原則在C# 中的危險 - Microsoft Learn
單一 責任原則通常定義為:一個物件應該只有一個原因要更改; 時間越長的檔或類,更難它將是實現這一目標。 銘記這一定義,看看這段代碼:. C#
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「單一職責原則c#」
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