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單一職責原則
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再談物件導向設計原則: 單一職責原則,定義、解析與實踐
「only one reason to change」,其實就是在說一個類別應該只負責一個意圖或一個使用情境,也就是上述的「職責」。 這意味著系統功能會由許多小巧且高內聚 ...
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「單一職責原則」
的人也找了:
solid原則
開放封閉原則
里氏替換原則
Open/Closed Principle
Single responsibility Principle
單一職責原則c#
物件導向 原則
SOLID