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可不可 設計師
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https://books.google.com.tw/books?id=_hRbEAAAQBAJ&pg=PT151&lpg=PT151&dq=%E5%8F%AF%E4%B8%8D%E5%8F%AF+%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B8%AB&source=bl&ots=8Go851IJna&sig=ACfU3U03zrEQ485TQ4gKFOLvVI-lkRY_SA&hl=zh-TW&sa=X&ved=2ahUKEwiyiom06IqBAxVpExAIHcTYD-MQ6AF6BQjiARAD
遊戲設計的藝術: 架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理
對存在對手間、可不可間、間。如果中的對烈,玩來也會更有義,也更人入。 10.漸:種性質的義在要生。的挑戰曲是一例,妥當的曲也是。 11.樸:如果太美,會個性。
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