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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57117/final-fantasy-xiv-interview-with-naoki-yoshida-world-character-battle-system-and-more
《Final Fantasy 16》製作人吉田直樹訪談:刪減難易度
因為沒有困難度,取而代之是導入「Ring」(戒指)概念,基本三個Ring 分別是「時機專注」「時機迴避」「時機打擊」裝備後各自有不同對應的複合戰鬥機制。
確定!
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