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上車遊戲開門關門
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如何让游戏中的剧情更具交互感? - Indienova
比如上车这一过程,可以分解为靠近车辆与上车两部分,交互键起到连接这两个 ... 曲折设计的目的不是让玩家不断重复开门关门的动作,这何止是有点傻!
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