ปัจจุบัน ผู้หญิงและเด็กผู้หญิง 1.3 พันล้านคนทั่วโลกใช้เวลาในโลกเสมือนจริงอย่างการเล่นเกม และประมาณร้อยละ 60 เริ่มเล่นวิดีโอเกมก่อนอายุ 10 ขวบ ซึ่งการเล่นเกมนั้น มีอิทธิพลในเชิงบวก ...
確定! 回上一頁