[爆卦]youtube音樂數據分析是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅李哈利Harry,也在其Youtube影片中提到,你有聽過 Non-Fungible Token (NFT) 這個加密貨幣嗎? NFT 是其中一個建立在以太坊區塊鏈上的加密貨幣,這類貨幣比較常用於網絡遊戲中的交易、購買音樂、電子藝術品 (digital art) 類的產品,未来还会广泛运用在更多的交易里。 近期,有一位曾经持有全球 5% 比特币...

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2021-09-24 17:19:29

《疫情下的最大贏家--串流媒體》 投稿人|林宏廷 校正|沈子晴 ❙串流媒體是什麼? 串流媒體英文翻譯為stream media,是配合現代人們網路播送收看的需求而設計。顧名思義此技術是將多媒體資料壓縮後,透過網際網路使資料分組如水流一般,分批傳送至用戶端。有別於傳統的傳輸方式,不須在使用前下載整...

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2021-08-02 18:58:02

【7/12-7/18 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 #7月⠀ ⠀ ❶ 特斯拉推出FSD訂閱制服務⠀ ⠀ ▍我不只賣車,也賣軟體!⠀ ⠀ 美國電動車大廠特斯拉,在本週推出了 Full Self-Driving (FSD) 訂閱制服務。FSD將以和用戶收月租費的方式,讓車主可以使用此項服務。FSD...

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2021-07-11 10:13:26

💡 這篇文章來跟大家分享2020的關鍵字《#串流》 首先,為什麼要了解時代關鍵字呢? ➡因為時代關鍵字不僅告訴了我們當代潮流,也隱約透漏著我們未來的趨勢發展 所以接下來的這篇文章我們會對這個關鍵字做觀點分析喔! . 當你想要聽聽最近的新歌時,你會開啟Spotify、KKbox還是去網路下載呢? 當你...

  • youtube音樂數據分析 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2021-08-31 12:44:55
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    AI 天氣預測用於商業成顯學!從餐飲到零售,還有多元應用
    孫嘉君

    2021年8月24日 週二 下午7:05·

    近年 AI 科技被廣泛應用於許多領域,天氣預測也不例外。根據美國市場研究公司 Grand View Research 報告指出,2019 年全球天氣資訊科技市場規模達 94.1 億美元,預計從 2020 年至 2027 年將以 8.5% 的複合年增長率持續成長。

    AI 天氣預測不僅能運用於防災、風險管理,也有企業發展出更廣泛的商業應用,抓準天氣變化影響消費者的行為動向,得以更加貼近消費者需求。例如餐飲業得以促進銷售、減少食物浪費,零售業者則可精準訂貨及投放廣告,挖掘更多潛在商機。

    掌握顧客口味,減少食物浪費、促進餐飲銷售

    美國科技媒體《Venture Beat》日前報導,全球披薩連鎖品牌必勝客(Pizza hut)透過 AI 分析天氣預測,協助提升銷售。一直以來,必勝客就是樂於擁抱新科技的企業,自 1994 年便開始提供線上點餐外送服務,是最早推出線上訂餐服務的餐飲業者,至今仍不斷做出創新嘗試。

    必勝客全球分析主管 Tristan Burns 表示,為必勝客進行數據分析的組織 Pizza Hut Digital Ventures 運用機器學習,透過數據分析,包括消費者輪廓、所在地理位置、當地天氣情況等,進而在客戶的消費過程中,提供個人化的產品推薦。

    結合 AI 的天氣預測應用於餐飲業,不僅能幫助提升業績,也能減少食物浪費。根據《Japan Times》報導,日本福岡市正在與日本氣象協會(JWA)合作進行一項實驗,透過分析天氣狀況、溫度、社群媒體貼文和過去銷售數據的預測服務,來估算 660 多種生鮮和加工食品的需求,並將一天分為 7 個時段,預測出銷售最佳及最差的時段,讓商店據此調整訂單與生產量。在上一年度的實驗, 8 家參與企業中有 6 家企業食品報廢減少, 7 間企業的銷售額提升。

    作為參與實驗的業者之一,唐人麵包店(唐人ベーカリー)在使用預測服務的兩個月期間,食物報廢較過去減少約 15%、銷售額則增長約 12%。麵包店在預計會下雨的日子減少產量,並且在預計客流量增加的時段,準備新鮮出爐的麵包。

    「透過具體的數字,來反映我們以前依賴直覺的東西,是有幫助的,」唐人麵包店的桑野景說,「我們還能夠改變員工的心態,讓他們努力減少浪費。」

    精準訂貨與投放廣告,提升零售業績

    餐飲業之外,AI 天氣預測也能應用於零售場域。根據美國行銷媒體《AdExchanger》報導,IBM Watson Advertising 透過 AI 分析來自 IBM 旗下子公司 The Weather Company 的天氣數據、精確到郵政編碼的位置數據、銷售數據之間的關聯,以挖掘可用於數位行銷的洞見。

    IBM 透過這項服務發現,天氣會激發人們的某些情緒,並可能影響他們的購買行為。例如,美國西北部各州在異常溫暖和多雨的一天,烘焙巧克力和可可的銷量增長了 62%;中北部及東部地區在晴朗的一天,葡萄酒銷量提升 25%。行銷人員可以運用此類資訊來規劃數位行銷活動,並確保在銷售高峰時段具有足夠的庫存。

    Watson Advertising 和 The Weather Company 副總裁兼全球主管 Sheri Bachstein 表示,「濕度、溫度和其他天氣相關的數據,實際上非常具有啟發性。」

    在日本,也有企業提供結合天氣預測與行銷的服務。據日本《IoTNews》報導,日本氣象新聞公司 Weathernews 提供依據天氣情況投放廣告的服務,讓食品、飲料製造商和零售商等業者,可以針對用戶所在地點的天氣情況精準行銷,例如在容易中暑的地方,投放運動飲料等產品的廣告,或展開相關促銷活動等。

    時值炎炎夏日,Weathernews 提供視覺化的中暑風險預測圖,透過精細至每 1 平方公里的網格圖,顯示各區域的中暑風險,共分為「注意」、「警戒」、「嚴重警戒」、「運動停止」四個等級。這樣的天氣預測資訊,能夠有效應用於商品的促銷,以及戶外工作者的健康管理。

    此外,除了實體的商品銷售,天氣資訊也能加以應用於線上服務。根據 YouTube Music 的 FAQ 指出,YouTube 首頁的音樂推薦,事實上也會運用到天氣資訊,來推薦用戶當下可能會感興趣的歌曲。YouTube 音樂推薦演算法的分析因素,包括用戶的收聽歷史、使用設備、周遭發生的事情(如節日活動),若有開啟位置權限,用戶的所在的地點甚至天氣,也會納入作為推薦音樂的考量。

    運用 AI 科技的天氣預測,發展出多元的商業應用,能夠應用於餐飲、零售,甚至是娛樂產業,為消費者的行為模式提供不同角度的洞察,讓業者採取相應策略行動。然而,天氣也僅是影響購物決策的因素之一,需要經過更多的觀察與實證,才能確保各種奠基於天氣的經營決策,能確實帶來營運成長。

    附圖:Weathernews_中暑訊息 API

    資料來源:https://tw.news.yahoo.com/ai-%E5%A4%A9%E6%B0%A3%E9%A0%90%E6%B8%AC%E7%94%A8%E6%96%BC%E5%95%86%E6%A5%AD%E6%88%90%E9%A1%AF%E5%AD%B8-%E5%BE%9E%E9%A4%90%E9%A3%B2%E5%88%B0%E9%9B%B6%E5%94%AE-%E9%82%84%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%85%83%E6%87%89%E7%94%A8-110545562.html?guccounter=1&guce_referrer=aHR0cDovL20uZmFjZWJvb2suY29tLw&guce_referrer_sig=AQAAAIAJo6RyvAR-fbjyTvJiXDlKx1Y86j3IV8GomZbfHnPjfFfU3XKaZVCoJIVrXyzaZeTdmrHJbL14Kgej1_WzHugjoNsei24ErgEM2b9ri3nPuGjwlR3tL5ZkSBnNnshUIFKM7nE_UZEkLZu7_f4TikrHNrDUdT4RZc3m-tBK0J_q

  • youtube音樂數據分析 在 BusinessFocus Facebook 的精選貼文

    2021-02-27 18:30:01
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    追蹤 MarketFocus 緊貼金融投資熱話
    【#mf投資熱話】業績期殺到 話你知3月財經大事!
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    即將踏入3月業績期,各大企業會陸續派發成績表,本網精選幾隻熱門股份,大家記得留意!
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    3月1日
    ZOOM(ZM.US)
    長和系創辦人李嘉誠有份投資的Zoom,是去年疫情受惠股,令其業績表現過去3個季度表現理想,股價一年間更升逾5倍。不過,自去年底公布第3季業績後,股價一直橫行,主要由於雖然市場擔心收入增長可能放緩,市場最新預期第四季每股盈利79.13美仙,營業額8.11億,較去年增長17%。
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    3月4日 京東(9618)、AMC娛樂 (AMC.US)
    一直面臨破產危機的美國最大連鎖影院AMC,是WSB概念股之一,股價曾由1美元邊水平急升至20.36元,炒高逾19倍,惟最新回落至大約是8美元水平。投行Wedbush預期,美國電影院重新開放有望提升公司上半年業績表現,料會為公司帶來一線曙光。
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    京東是「ATMXJ」最早一隻派發成績表,市場除了關注第四季業績,亦會留意管理層有否對業務分拆提供新啟示,包括已交上市申請的京東物流,及從事大數據、AI、雲計算及區塊鏈的京東數科,亦有可能分拆上市。
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    3月11日 港鐵(66)
    港鐵早前已發盈警,估計全年虧損將高達48億港元,當中主要由於疫情令客運業務大跌,以及為沙中綫作14億撥備所致。市場普遍對盈警並不意外,花旗更相信港鐵管理層有能力逐步增加股息政策。港鐵去年與新世界(17)合作發展的「柏傲莊」銷售反應熱烈,美銀預期日出康城項目「LP10」及黃竹坑項目均會為公司物業發展帶來強勁盈利。
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    3月12日 友邦(1299)
    今年晉身「紅底股」的友邦,去年新業務價值因疫情受嚴重打擊,今次業績投資者需要留意新業務價值及增聘經紀人數。大和早前預測,友邦第四季新業務價值會按年跌20%至30%;而高盛則預期業務將會愈來愈側重內地,而在內地新監管下,每年可開設多2個省份辦公室,料可快速重拾增長動力。
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    3月17日 拼多多(PDD US)
    拼多多去年第3季已錄淨利潤,較市場預期為快,刺激在美股價屢創新高,今次公布第四季業績,市場普遍預期著重第四季商品成交金額(GMV),花旗預期將繼續錄得增長,年化GMV將按年增加72%,上季實現營收則錄得199億元,按年升84%。
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    3月22日 騰訊音樂 (TME.US)
    有傳來港上市的騰訊音樂,市場關注公司在線付費用戶人數能否持續錄得增長,早前公司公布其數字達5,170萬,在線音樂付費率達8%。綜合市場分析,普遍預期騰訊音樂去年收入會按年增加15%至84億人民幣,經調整純利會將會升8%。
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    3月23日 吉利(175)
    吉利今年以來與多間科技公司合作發展電動車,早前並已公布與富豪汽車業務合併進行重組。吉利2月時坦言,不排除將純電動車業務分拆上市,市場期望管理層可以透露更多關於電動車發展計劃。
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    3月24日 富途 (FUTU.US)
    全球股市交投活躍,市場對富途去年總交易量及開戶人數抱有信心,公司截至去年9月底,付費客戶數達41.8萬,按年大增136.5%。富途今年來股價持績強勢,一月至今勁升逾3倍,大摩早前首次覆蓋富途,並給予目標價253美元,較現價高64%。
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    3月24日 騰訊(700)
    除了遊戲及廣告收入,市場關注其產品和服務展現強勁變現能力,及能否進一步完善微信生態圈建設,為商家提供一體化解決方案,提升其變現能力。最新交銀預期騰訊第四季收入會錄得1,333億人民幣,按年升26%,經調整後每股盈利則預測為3.42元。
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    Text by MarketFocus Editorial
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  • youtube音樂數據分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-01-11 09:00:08
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    每週遊戲新聞觀察-2021.01.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《IAA遊戲市場數據洞察,與未來探索》
    📺《觀察 | 那些被遊戲公司成就的和毀掉的IP》
    📺《遊戲如何創新?談創新的一般方法論》
    📺《日本暢銷榜第二!《明日方舟》日本市場營銷分析》
    📺《TopOn攜手熱雲发布《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,解析全球手遊營銷變現表現》
         
    ==== 
       
    📺《IAA遊戲市場數據洞察,與未來探索》
    https://bit.ly/3bqfn0V
     
    內文提到:「IAA遊戲都只保留了核心的玩法,用戶只需要1-2分鐘就可以上手,4-5分鐘就已經體驗完遊戲80%多的內容了,這類遊戲用戶體驗玩內容之後,就會快速產生疲憊感,而造成了用戶的流失,越來越多的IAA遊戲豐富它們的可玩性,加入很多不同遊戲玩法元素,讓遊戲內容更深厚,來提升遊戲生命周期,提升DAU和ARPDAU。」
     
    上週五分享了「Wacky Run」這款遊戲的點評,文章中我有提到超休閒遊戲的賣點是將遊戲內最吸引人的元素放大到極致,但,到底加入很多不同遊戲玩法元素是不是一件好事情,我是打個問號,像是《Candy Crash》比較像是不斷在核心內擴大可玩性,例如持續更新關卡、提升關卡難度、加入新道具或障礙等等,但應該不會是突然加一個共鬥、天賦系統之類。
     
    或許是我對文章內的理解有錯誤之類,總之,IAA遊戲日後一定會有越來越多登上暢銷的新品出現,到時候再觀察分析也不遲。
     
    📺《觀察 | 那些被遊戲公司成就的和毀掉的IP》
    https://bit.ly/3q9Eycy
     
    為什麼要和IP合作?因為IP本身即擁有一批粉絲,可吸納該IP粉絲,有效降低遊戲上市的投放預算。
     
    再者,利用IP高知名度光環也可幫助遊戲曝光,高品牌的識別度可以降低用戶的取得成本,促進玩家數量激增,從而更有可能躋身榜單前列。
     
    最後,使用IP開發有現有資源可以使用,角色設定、場景、音樂、音效、遊戲內容等均有更多資源可以參考使用,不用從0開始發想製作,如此可加速遊戲開發效率。
     
    但IP遊戲也是雙面刃,總歸一句話,產品本身要夠強,才能強強聯手達到1+1>2的效果,如果遊戲本身不給力,那即使跟IP合作,那也只是徒增預算上的浪費,而且消耗IP價值而已。
     
    內文重點摘要:
    造成毀IP的原因諸多,文章內總結了以下幾個:
    1、遊戲質量不符合玩家預期
    2、無法凸顯原作特點
    3、沒有持續運營的意識
     
    而一款IP遊戲會爆火的原因
    1、合適的上線時機
    2、成熟的遊戲模式
    3、富裕的挖掘價值
      
    📺《遊戲如何創新?談創新的一般方法論》
    https://bit.ly/3bshKR0
      
    重點摘要:
    1.開始創新前必須要確定自己對要創新的領域有足夠的了解,即了解這個領域的基本原理、流程。
    2.創新的步驟可以分為三步,就是拆解、拆分和排列組合。
    3.拆解是理清脈絡,找到分類的方法,或者說找到正確的問題;拆分是按拆解的分類進一步細化顆粒度;排列組合則是把“顆粒”重新整合成整體,甚至可以用其他物種的“顆粒”來組合。
     
    🔥廣告業大師大衛·奧格威有說過:「創新就是舊元素的新組合。」
     
    以前各類型遊戲可說是涇渭分明,大家不斷挖深各自領域的玩法,但隨著遊戲越來越成熟下,除了「挖深」外,也開始「尋廣」,因此混合玩法的遊戲越來越多,越來越難定義各款遊戲是屬於哪類型玩法,相信2021這新的一年,混合玩法的遊戲將會越來越多。
     
    📺《日本暢銷榜第二!《明日方舟》日本市場營銷分析》
    https://bit.ly/38u6cuA
      
    內文分享了「明日方舟」是如何在被稱作「遊戲孤島」的日本取得好成績的分享,一個產品能成功影響的因素包含天時地利人和,很多事情到底是不是文章所說,誰也不知道,畢竟時間不能倒流、沒有A/B test,但至少了解人家做了哪些,作為我們自己上市營運的規劃參考,也是不錯的。
     
    重點摘要:
    ✅日本市場二次元遊戲競爭激烈,門檻高,同質化現象嚴重,創新玩法的精品遊戲仍有缺口
    ✅日本市場重視線下營銷宣傳,線上營銷重點投放Line、YouTube等日本玩家聚集的流量平台
    1⃣線上廣告投放渠道分為Admob,Unity3D,Youtube等全球性信息流廣告平台和Line,Twitter等日本用戶常用社媒平台
    2⃣上述推廣渠道外,還可以選擇ins、yahoo、NicoNico等本地用戶更常用的平台進行產品宣发。
    3⃣線下推廣是品牌營銷的重點;戶外廣告,電視廣告,大型展會是最普遍的線下推廣方式
    4⃣日本二次元圈KOL帶動效應突出;商城廣告位投放用戶付費轉化可高達30%
     
    📺《TopOn攜手熱雲发布《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,解析全球手遊營銷變現表現》
    https://bit.ly/3nxeO7S
     
    這份報告因為前面的數據分享是面向全球,所以我認為可以看看,在作市場分析預估或是行銷策略推廣時,多些數據佐證,推王打BOSS時比較不會中劍落馬,是吧!
     
    以上為本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    文章同步部落格:https://bit.ly/3sdKSRS

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