[爆卦]youtube為兒童打造廣告是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 youtube為兒童打造廣告產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過18萬的網紅法律白話文運動 Plain Law Movement,也在其Facebook貼文中提到, #我也是看法白才知道:報新聞也會被罰,是迫害新聞自由嗎? 新聞自由是民主社會的重要基石,在我國的憲法和大法官釋字中,也肯認新聞自由是受到憲法保障的,但如果報導的內容違反法律或是侵害到他人的權益時,仍有許多受到政府機關裁罰的案件,除了滿天飛舞的政治迫害、政府越權的批評外,新聞要受到保障還是處罰的判斷...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【線上課程】《過好人生學》~讓你建立迎向未來的思維與能力! 課程連結:https://www.koob.com.tw/online/tk03 第一講免費試聽:https://youtu.be/-EHOn0UxMys 不定期推出補充教材,讓學習無限延伸:https://pros.is/KQZZH ...

youtube為兒童打造廣告 在 法律白話文運動 Plain Law Movement Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 09:09:20

#我也是看法白才知道:報新聞也會被罰,是迫害新聞自由嗎? 新聞自由是民主社會的重要基石,在我國的憲法和大法官釋字中,也肯認新聞自由是受到憲法保障的,但如果報導的內容違反法律或是侵害到他人的權益時,仍有許多受到政府機關裁罰的案件,除了滿天飛舞的政治迫害、政府越權的批評外,新聞要受到保障還是處罰的判斷...

youtube為兒童打造廣告 在 胖胖龜 胖讀時光 閱讀 書籍 Instagram 的最讚貼文

2021-04-04 16:46:21

如果有一個人時時刻刻盯著你,並操弄著你、預測著你、引導著你接下來要做什麼事,然後他的預測往往都是準的,你往往都會被控制、操弄著,過著這樣的人生,你可以嗎? 不,其實你根本沒得選,因為你現在過著的就是這樣的人生。 這個紀錄片是邀請許多科技相關產業人士,來分享科技一些不為人知的秘密。以下來自《the...

  • youtube為兒童打造廣告 在 法律白話文運動 Plain Law Movement Facebook 的精選貼文

    2021-05-21 12:01:00
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    #我也是看法白才知道:報新聞也會被罰,是迫害新聞自由嗎?

    新聞自由是民主社會的重要基石,在我國的憲法和大法官釋字中,也肯認新聞自由是受到憲法保障的,但如果報導的內容違反法律或是侵害到他人的權益時,仍有許多受到政府機關裁罰的案件,除了滿天飛舞的政治迫害、政府越權的批評外,新聞要受到保障還是處罰的判斷標準到底是什麼呢?
    ——
    根據國家通訊傳播委員會(你常聽到的NCC)公布2021年4月份的「廣播電視內容裁處件數及金額統計」,可看到我國各家媒體加起來本月份總共被處罰了17件,而被認定違法的行為種類,總共有下列幾種分類:
    妨害兒童或少年身心健康、妨害公共秩序或善良風俗、違反節目分級處理辦法、節目與廣告未區分、違規使用插播式字幕、違反性侵害犯罪防治法、廣告超秒、違反法律強制或禁止規定及其他。

    從裁罰的分類中可以看出,其中許多規範,是為了保護民眾而做出的規定,包括避免新聞媒體中的廣告內容誤導民眾、避免報導侵害犯罪被害人的個人隱私、過度報導犯罪事件與嫌疑人的背景導致未審先判的情況,或是為了保護兒少權益不要因鎂光燈的聚焦而有所損害等。

    而這些裁罰的法源依據,除了常看到的廣播電視法、衛星廣播電視法和有線廣播電視法外,在許多法規,例如性騷擾防治法、兒童及少年福利與權益保障法、精神衛生法和性侵害犯罪防治法等也都有相關規定。
    ——
    為了打造更好的媒體新聞環境,以及使產製的新聞報導都符合法律規範,我國的許多媒體都有新聞自律委員會或是新聞倫理委員會的內部組織,來建立媒體自行針對特定類型報導的準則以及自律規範,常見的自律規範包括避免特定族群報導的污名化與刻板印象、災難與意外案件報導應審慎處理畫面、尊重智慧財產權以及事實查核等。

    而在看完政府機關、法律與媒體認為的「好新聞」標準後,對你而言,好新聞又是什麼呢?
    現在有個機會,讓你自行打造符合你好新聞標準的新聞內容,並且有機會讓更多人看見,
    「初聲新聞獎」如火如荼報名中!
    ——
    #初聲介紹

    「初聲」希望提供一個管道讓青年初次嘗試為自己發聲,讓世界聽見,為提供學生廣納多元觀點的平台,並鼓勵年輕人勇敢表達自我。
    本次第一屆「初聲新聞獎」,是為了鼓勵對新聞製作與優化有熱情、想法及企圖心的新世代,基於真實的基礎上,加重在對象、傳播策略、體驗三方面的規劃,促進優質內容與流量競爭力的結合,推動好新聞的價值轉變。

    ▍#參賽資格與團隊人數
    全球未滿28歲,新聞領域的青年從業人員、#不分科系 的大專院校與研究所學生,對於製作新世代好新聞有興趣者。
    團隊可以是1~6人,不分個人、團體組,但非常鼓勵參賽者組成新聞結合行銷、設計等專業,跨領域合作的新聞團隊。
    ※所有團隊成員年齡皆需於2021/06/30初聲新聞獎收件截止前未滿28歲。

    ▍#參賽作品條件和報名方式
    1. 需為2020/01/01至2021/06/30完成,且未得過國內外新聞領域獎項之新聞作品。
    2. 新聞作品不論是否公開發布、刊載皆可參加。

    報名線上連結:https://forms.gle/NzJZ5rGCNjrsZtvo7
    依據作品特點,填寫相應的策略單投報獎項。
    不需繳交任何報名費與製作費。同一參賽團隊於每一獎項限報名一件,同一作品限報名一項。

    ▍#獎項種類有三種:

    ➤「#最佳受眾洞察」
    界定精準對象,透過數位工具與調查技巧,
    洞察目標族群真正關注的事,具有連結對象與議題的潛力。

    ➤「#最佳策略創意」
    詮釋議題所面挑戰,以突破性思考與創意,
    發展出色的切入角度,擁有影響閱聽目標族群的潛力。

    ➤「#最佳體驗創新」
    以目標族群為中心,運用科技乘載創意,
    將文本轉化為精彩的體驗,擁有將內容優化的執行潛力

    ▍#獎勵有兩個:
    三個獎項的得獎作品,將一同獲得數位宣傳版位露出,包括:
    1. Podcast熱門頻道「#台灣通勤第一品牌」完整節目介紹一集
    2. Youtube時事頻道「#志祺七七」60秒宣傳影片一集

    對於新聞傳播有熱忱、對媒體現況有不滿,或是單純想要發揮創意和功力,
    趕快來報名參加「初聲新聞獎」,快趁著這一個月產製你的好新聞吧!
    ——
    #法律白話文運動 #初聲新聞獎

  • youtube為兒童打造廣告 在 翻轉教育 Flip‧Education Facebook 的精選貼文

    2021-04-17 08:00:01
    有 13 人按讚

    【與其禁止孩子用 不如提醒他們要注意這些事 #社群使用機會教育】

    現在3C產品使用年齡層愈來愈低,正處於人際互動旺盛階段的孩童,大多也都使用社群軟體與同儕交流。

    隨著臉書 Messenger 和 YouTube 都出現兒童版,接下來 IG 也計劃為未滿13歲的孩子打造專屬的兒童版。

    只是仍有不少孩子選擇 #借用爸媽的帳號,或 #謊報年齡註冊,尤其許多軟體的「#這個設計」,更隱藏著網路危機 👉 cplink.co/8AlhuQlA
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    YouTube Kids 過多廣告!美國會籲改善 👉 cplink.co/iOBiUml0

  • youtube為兒童打造廣告 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-05 17:36:50
    有 72 人按讚

    【聊聊以Unreal引擎為基底,成人版Roblox--「Manticore Games」】

    Manticore Games 近期宣布獲得一億美元的投資,將為其所打造的虛擬宇宙世界(Metaverse),開發更多平台如Xbox、VR、手機。近期虛擬宇宙的最佳案例就是才上市Nasdaq不久的Roblox,其不僅稱霸美國兒童遊戲市場,也穩居全球手機遊戲雙平台收入榜的前十,光2020年的營收就達到了9.24億。

    Manticore Games 也提供了名為「Core」 的工具,以Unreal引擎為基底,讓開發者自由的打造遊戲,在畫面的表現非常令人驚豔,因此被很多媒體稱為成人版的Roblox。

    然而,與其說Manticore games想打造一個虛擬宇宙,我更喜歡其執行行長Descamps之前接受訪談時所說:「我們希望如同IG改變照片傳播、Youtube改變影像製作般降低使用者門檻,讓所有人即使沒學過程式開發,都能自由製做遊戲」。

    不過話說回來,現在Metaverse的概念正紅也比較容易拿到錢,但如果對標Roblox,Manticore Games有幾個挑戰要面對:

    首先,Roblox的用戶幾乎是13歲以下小朋友。小朋友沒有生計壓力,但大人有。所以即使Manticore Games的平台可以讓創作者拿到50%收入(Roblox開發者分成為24.5%),和其他UGC平台相比已經很多了,但和Steam/Apple/Google Play可拿到70%以上的分成相比,對成熟工作室沒太大吸引力。

    因此,我猜測最終的使用者還是以大把時間玩遊戲,也對遊戲懷有夢想的學生居多。對他們而言,能夠免費利用Core Games的工作做出媲美3A級畫面的遊戲,應該是很有吸引力的,大家也可以參考下方的影片。

    然而, 一個平台要能成功,"買方與賣方是否能夠產生良好的循環"才是關鍵。Roblox的優勢在於平台的社群文化已經形成,很多小朋友賺到錢之後,又會把錢再投入買其他的遊戲來玩,形成了良好的經濟循環,因為開發者能不斷獲得正向的激勵,開發更多的遊戲。但對Core Games的開發者來說,在平台還沒有形成自己的風格與信仰前,消費者的眼光將不限於平台中的其他商品,還來自Steam、PC主機、手機平台等其他設計精美的遊戲。

    Manticore Games曾提到其對於VR遊戲的發展寄予厚望,我想這恐怕也是不得不的發展選項之一,畢竟PC有Steam這堵牆,行動端雙平台的護城河也很深,雖然有Epic Game幫忙導量撐腰,但現有的障礙還是不小。

    但如果Manticore games最終發展出一定的規模,即使未能有像Roblox般的影響力,對其背後的Epic Games來說,還是可能產生不小的效益。就像Zoom的成功原因在於校園的早期使用推廣;當所有立志進入遊戲業的學生,第一個使用的程式引擎是以Unreal為基底的Core Games時,這將幫助以高端遊戲為主、市佔率不高的Unreal引擎,帶來未來普及的可能性。

    所以感到威脅的應該不是Roblox,而是利用市佔率賣廣告的Unity。但我覺得Manticore Games的平台要成功,技術可能不是重點,如何發展獨特的文化與風格才是關鍵。

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