[爆卦]youtube快轉跳出設定是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 youtube快轉跳出設定產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹皇室戰爭-不斷強化弱社交的部落戰2🕹 《皇室戰爭》上週針對公會系統內的「部落戰」進行大改版,名稱叫「部落戰2」(名稱有點普通阿...),讓整個公會成員關係變得更緊密、互動也更頻繁,在講部落戰2前,先簡單講一下部落戰原本玩法,讓你先有個底。 部落戰完整期程是2天,分為收...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Gamer V,也在其Youtube影片中提到,-本集收錄- 1.終點前的飲恨。 學習重點:尚未結束都不可放棄。 2.嘴砲流電盾。 學習重點:出張嘴。 3.狙擊手優先進點。 4.吸引對手注意,讓隊友Play。 學習重點:小心別把自己玩死。 5.用聲音誘惑出C4。 學習重點:玩家心理學 Lv2。 6.差點秀操作。 學習重點:不怕少打多。 ...

  • youtube快轉跳出設定 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-11 09:00:03
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    【遊戲觀察】
      
    🕹皇室戰爭-不斷強化弱社交的部落戰2🕹
      
    《皇室戰爭》上週針對公會系統內的「部落戰」進行大改版,名稱叫「部落戰2」(名稱有點普通阿...),讓整個公會成員關係變得更緊密、互動也更頻繁,在講部落戰2前,先簡單講一下部落戰原本玩法,讓你先有個底。
     
    部落戰完整期程是2天,分為收集日與對戰日各1天,公會成員在收集日當天就努力把自己3場對戰打完,全力蒐集卡牌。而到了對戰日當天,將隨機與公會等級相似的4組公會進行配對,公會成員必須使用大家在收集日當天獲得的卡牌來組建一套牌組進行對戰,獲勝成員將可幫助公會收集到榮譽點數,最後5組公會,獲得榮譽點數最多者獲勝,大致是這樣的規則。
     
    其實部落戰剛推出時,我認為已經是相當具有創意的玩法,公會成員不再只是聊天換牌,而是真的可以一起do something,但玩久了還是會感到有些疲乏,因為成員間合作的基礎較為薄弱,僅用蒐集和參戰綁在一起,缺乏聯繫,而公會和公會間更是可有可無,感覺只是為了對戰日當天硬放其他4個比較,彼此沒有互動,更談不上競爭。
     
    而這次的部落戰2我認為《皇室戰爭》嘗試解決上述缺點,現在來聊聊部落戰2到底做了什麼:
     
    首先,這次一樣是5組公會競爭,但這次的競爭就真的有互動了,每個公會都會有一艘「公會戰船」,所有公會成員必須累積榮譽點數來推進戰船抵達終點。
     
    榮譽點數的累積方式主要是參加「決鬥」的3戰2勝制或傳統「一般對戰」模式,每位公會成員參與對戰的方式是先設定4套牌組,卡牌均不得重複。
    👉因此得花32張卡牌來進行對戰,再加上是使用你自己的卡牌等級進行對戰,這設定無疑更吃你對於每組卡牌的理解,以及逼你去升等其他平常比較用不到的卡牌,這樣不管是遊戲時間或是營收上都有更多成長空間。
     
    每套牌組使用之後都會進入冷卻時間,需要等到隔天才能繼續使用,因此整個獲勝的關鍵就是所有公會成員每天把手上的4套牌組使用掉,全力累積榮譽點數,將公會戰船推進到終點。
     
    而如果你發現實在追不到前幾名的船,落後的公會可以選擇進攻領先的公會戰船(當然,如果領先的公會,想要打爆後面2-5名的公會戰船也是可以),這時候就進入「PvE」模式,一開始公會成員都需要針對船隻設定防禦牌組,當其他公會打過來時,你的聖水塔就會狂出你設定的卡牌進行抵禦,究竟能成功防守下來,或是被對方打爆,就全看你設定的防禦牌組和對手如何進攻,而一但公會戰船被打爆後(要打爆15個公會成員的防禦牌組),所有公會成員就必須趕緊維修才能繼續前進。
     
    像我們公會成員的策略就是對自己牌組有信心的人就去參加決戰或是一般戰鬥賺較多的榮譽點數,如果實力較薄弱的,就去打第二名的船。
    👉因為PvE的防禦牌組是採用累積傷害,因此就算第一次打不下來,大家搞個車輪戰多打幾次也能把對手防禦牌組打爆。
     
    此外,以往換卡會遇到換不出去的狀況,部落戰2也很貼心的設立NPC商人來幫助你換卡,讓兌換卡牌能更方便快速。
     
    以上就是部落戰2大致玩法,想了解更多的話,youtube搜尋一下都有很多影片能幫助你理解。
     
    🔥可以看出SUPERCELL這次的改動是朝著強化「弱社交」的方向前進,現在手遊公會已經是標配,但很有趣的是,大家都知道要有,但卻沒有多少人知道該怎麼做才做得好,因此公會變成一個幾乎可有可無的系統,而卡牌類型遊戲,多數公會的功用就是讓成員彼此交換卡片,好一點的會開個討伐戰,但玩起來也是乾乾的,幾乎沒有任何需要溝通、聯繫、幫助的必要,導致這個最重要的社群系統最後淪為雞肋-食之無味 ‧ 棄之可惜。
     
    而《皇室戰爭》的公會系統,也是從一開始各遊戲都有的「換卡機制」開始發展,到中期的「部落戰」,再演進到現在的「部落戰2」,不斷在強化弱社交,讓即使彼此在現實生活中不認識的成員,遊戲內也有互動機會,大大提高遊戲黏著度。
     
    👉先前週報有分享一篇文章:「用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升」,《皇室戰爭》的確試圖透過社交機制來鞏固與做出跟競品的差異化,從app annie暢銷排行榜來看,《皇室戰爭》8/31更新部落戰2後,目前在台灣的排名的確緩步上揚,而且在沒有搭配部落戰2出任何新卡牌來刺激營收下,我認為頗有參考價值。
     
    目前部落戰2當然還有很多缺點,面對帶有社交與競技的系統,複雜程度超出我們想像,但我相信後續SUPERCELL仍會在既有基礎上做出更多改善、優化以及玩法迭代。
     
    我在想,當其他遊戲還在專研怎麼在「即時策略」這塊利基市場搶大餅時,身為龍頭的《皇室戰爭》不是出更帥氣更強的卡或是在已有的即時策略上搞出更多玩法,而是轉往強化社交系統來鞏固留存與刺激營收,我認為這已經是用不同維度的思考模式來迎接挑戰,讓我對於SUPERCELL感到相當欣賞,他們能以玩家角度出發,不被眼前的營收、人數等KPI迷惑,朝一條健康、正確的營運道路前進,其他同類型競品想怎麼贏、要怎麼贏?真的得好好思考了。
     
    以上是我對於《皇室戰爭》最新改版「部落戰2」的點評,週末愉快!
     
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  • youtube快轉跳出設定 在 Gamer V Youtube 的最佳貼文

    2018-10-10 12:00:04

    -本集收錄-
    1.終點前的飲恨。
    學習重點:尚未結束都不可放棄。

    2.嘴砲流電盾。
    學習重點:出張嘴。

    3.狙擊手優先進點。

    4.吸引對手注意,讓隊友Play。
    學習重點:小心別把自己玩死。

    5.用聲音誘惑出C4。
    學習重點:玩家心理學 Lv2。

    6.差點秀操作。
    學習重點:不怕少打多。

    7.Clash龜殼打法。
    學習重點:旋轉跳躍我鬼遮眼。





    虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
    我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
    因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
    而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)

    社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???


    感謝你花時間閱讀,Let's go!


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    錄影:
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    後製:
    Premiere
    After Effects



    硬體規格
    CPU:i7-3770
    顯卡:GTX970
    記憶體:20G
    SSD:240G
    一般硬碟:1T
    主機板:P8Z77-V LX

    大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
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    槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了

    片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
    片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe

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