[爆卦]yabause模擬器是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇yabause模擬器鄉民發文收入到精華區:因為在yabause模擬器這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者nehex (きっと萌えられる)看板Emulator標題Re: [新聞] Saturn: Yab...


感謝新聞提供! :)

也趁此來寫粗測則個。
英文部份其實不甚瞭解的居多,就直接測了,再回去對照。
因為前些時候用的是 0.9.2 版

9.3 單就表面上:
1. 在 File , Save/Load state 群組之下多了個 Capture Screen
(-Added screen capture.)

2. File,Settings[Input]功能做了大幅度的更新。
(-Added a bunch of tools tips for basic and input settings.)
(在 Setting 時,欄位那邊,鼠標停置著,接著就會出現提示。)
9.3 版有沒有搖桿沒得測不清楚...

3.(-Fixed a bug that was causing Yabause to crash when run for the first time.
9.2 時有碰到。以為是選了 image 讀取的緣故。不過無傷,後來照玩。 XD

再來要講古個 Backup RAM 設定的問題。與其他雜項。

測試選用:Castlevania - Symphony of the Night (U)
簡稱月下 SS 版
iso , 不論用酒精掛載或是 yabause image 讀入都可以。

yabause 的設計是,設定完成後,往後開啟主程式時進行讀入的動作。
模擬器之後不再作 open iso/rom 的動作。
簡而言之即:放光碟,開程式,玩遊戲。

要注意的是,如果一開始 cd 或 image 都沒有了話,無法偵測就跳錯誤警告窗。
"cannot initialize game" [確定] ,按 了 就 會 被 踢
先別按 "確定",alt+tab 切一下程式,主程式已經開在旁邊。

經過一陣昏天暗地的測試...

再來要設定 Backup RAM file 與 Cartridge ROM/RAM/EEPROM file 種類與路徑
關係到遊戲存檔問題。

( ̄▽ ̄) (<- 看到這個... 不用懷疑,我一開始沒設定,玩了六個小時的存檔全沒了...

用 Backup Ram Manager 可以檢查 Internal Backup RAM 與 Cartridge file
有時候明明有存卻空白,請稍等一下。

一開始有給一個 bkram.bin 就拿來當 Backup RAM file 吧
再來,看是要複製bkram.bin,還是用新增檔案改副檔名為.bin
再產生一個名為 32mbkram.bin 的檔案

Cartridge Type 我選 32Mbit Backup RAM ,
檔案則選剛才 複製改名/建立 的 32mbkram.bin

往後要備份,請目標請鎖定硬碟裡面的這兩個檔。

如果存預設的 bkram.bin 有兩種情形可能會導致存檔被洗掉:
1. 設定跑掉,yabause 重新設置存檔
2. 重新設定了 Cartridge Type
(測的結果大概是這樣... 粗測,如果不完全是這樣,也請自行小心注意點...)

Save/Load state 對應的熱鍵分別是 +shift / f2 ~ f10
檔名分別為 T-9527G_000.yss ~ T-9527G_008.yss (0 ~ 8)
(嗯? 可能前面的編號會不一樣?)
每個 4.05 MB,4157 K
這邊 Save state 有個有趣的地方,會連你的 internal backup RAM 一起存
如果你先前沒設定 Backup RAM file ,卻先 Load state
接著再 reset ,接著就會看到 internal backup RAM 裡面有存檔了
也就是說,要保證一定有存到
在儲存點存完後,也按一下 save state 會比較好。

save/Load state 在月下的測試是:
1.可以凹躲債
2.讀取後裝備選單不正常,遇到劇情對話會讀取停滯 (救不回來)
3.凹掉寶了話... 不確定。
在各項變數:遊戲時間、位置、動作,都沒有很大的變化下,不認為會有用。
結論:讀取後請勿視為正常狀態,儘快找存點儲存。
(也有可能會破壞存點紀錄?! )

遊戲中存檔對應的名稱:
backup バックアップ bakkuappu
Cartridge カートリッジ ka-torijji (請照著念... 八庫阿晡... 咖頭哩機... )
save セーブ se-bu (ㄙㄟˋㄅㄨ˙...)

存檔的部份應該沒什麼問題了(?)
再來提一下 file/settings[Video] Enable Auto Frame-skipping

此項打勾時:
表示 frame-skipping 由 yabause 調校,主要是遊戲動作部份
則會根據您的電腦速度,能上 60fps 就上 60 ,不到的就會跳,能夠維持聲音的正常
譬如遇到對話劇情的時候,此項請打勾。

不打勾:
根據遊戲場景狀況,簡單的順暢,複雜的慢動作。(frame-skipping = 0 ?)
相對的音樂會跟著慢,而語音會字字重複跳針,
像這樣..."不不打打你你我我氣氣哇哇米米..."
可以說要動作同步平滑的不要勾...

Full Screen Size : 設定為跟 windows 螢幕設定一樣。(1024x768 , 15' LCD)
主要影響是 alt+tab 切換視窗的時候。
如果設定為 640x480,切到其他視窗程式時,有可能會導致螢幕解析度變成 640x480
改採 alt+enter 先縮小再切換。

其他:
SH2 Core , Region 預設 , OpenGL , Direct Sound 這些都沒動到...
測試配備: sp2200+ radeon9550
遊戲畫面:
4682魂招喚正常
爺爺的桌燈遮蔽,透明效果沒出來
地下水脈的水通通不透明(潛下去就好像潛到泥巴裡面一樣...伸手不見五指)
水花顯示不正常。
存點棺材材質貼圖破碎

顯卡設定就不調測了... 因為亂動會害到 GoogleEarth. XD

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