[爆卦]xbox360手把ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇xbox360手把ptt鄉民發文沒有被收入到精華區:在xbox360手把ptt這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 xbox360手把產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能? 我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。 那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。 ...

 同時也有769部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅遊戲職人社長,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員並獲得獎勵: https://www.youtube.com/channel/UCLnHy4mSwXwck2RtM3zBnfw/join #紅白機 #GBA #惡魔城ADVANCE合輯 逛逛社長蝦皮賣場:https://shopee.tw/yuchang9999 switch...

  • xbox360手把 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2019-02-03 00:24:57
    有 458 人按讚


    一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能?
     
    我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。
     
    那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。
     
    為了習慣新的手把,花了很長的時間,終於達到可以尻出基斯大絕招的程度(1632143 + BC)。
     
    在那一瞬間,我天真地以為自己今後終於不用再去習慣新的手把,新的手感,直到那天......
     
    某年的電玩展,在同事的慫恿下,有點害羞地上台參加了《快打旋風 IV》的上市前預熱活動賽事,然後莫名奇妙地就拿到了冠軍。
     
    主持人露出大大的微笑說:「恭喜你贏得 XBOX 360 手把一支!」
     
    「謝......謝謝......」我露出尷尬的微笑...
     
    //////
     
    起初還蠻討厭 XBOX 360 控制器的手感,並不是不習慣,而是真心覺得討厭。
     
    RB 與 RT 鍵的位置讓食指與中指感覺有些彆扭。
     
    不對稱的香菇頭設計也是有點莫名奇妙。
     
    雖然同樣是圓盤式的十字鍵,但手感上完全不及 Saturn 控制器的百分之一。
     
    那時我總是邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨。
     
    後來在朋友的推荐下,買了《決勝時刻:現代戰爭2》,我才發現......
     
    窩操!XBOX 360 手把用來玩 FPS 遊戲簡直是神好用啊!
     
    從 《Doom 2》一路玩到《Half-Life 2》,一直以為 FPS 遊戲就是該用鍵鼠玩的我,在那當下覺得 XBOX 360 手把才是第一人稱射擊遊戲的最佳伴侶啊!
     
    我日也射,暝也射,每天下班以後就是抓著 360 手把射個不停!
     
    雖然偶爾我還是會想起 Saturn 手把的觸感...
     
    但是 XBOX 360 控制器那圓潤的驅幹,平滑的香菇頭,真的很難用的十字鍵,以及像我自己奶頭般觸感的「ABXY」鈕,已經徹底俘虜了我...
     
    直到《秘境探險4:盜賊末路》發售的那天......
     
    終究還是得回到 DUALSHOCK®4 的懷抱。
     
    它就像丹丹漢堡一樣,以鄙視的眼光看著我說:「不管你在台北吃了多久的頂呱呱,我就是知道,你最終還是會回來的。」
     
    //////
     
    在分別與 Saturn 手把、XBOX 360 手把、DualShock 家族手把交往一陣子以後,我不得不承認,Nintendo Switch 主機的原生 Joycon 真的是難用到有剩。
     
    (當然,完全理解結構上是為了配合各種遊玩方式的設計)
     
    用 Joycon 的方向鍵來玩 ACT 或 FTG 簡直就是自虐的行為;而在玩「塊魂」的時候,總覺得那組脆弱的香菇頭隨時會斷掉似的... 
     
    (相比之下,XBOX 的香菇頭真的是硬挺不少)
     
    正當我準備上網買 Switch Pro 手把的時候,想起桌上還躺著一支 XBOX360 控制器(Steam 專用),就順手在 Line 群裡問了朋友一聲:「ㄜ...XBOX 360 手把可以用在 Swtich 主機上嗎?」
     
    「有藍芽的話就可以。」
     
    「ㄜ,可是我的是有線版耶...」
     
    然後我就收到了一支無線的 XBOX One 手把...
     
    稍微測試了一下,確實是可以透過藍芽接收器與 Switch 主機相通。
     
    但可能因為我的身體已經太習慣 360 手把了...用了兩天以後還是覺得......好想用 XBOX 360 手把來玩啊啊啊啊啊啊.....
     
    //////
     
    握把的部份加了防滑設計。
     
    角度及厚度與 Dualshock 相近,握住手柄時中指、無名指與小指可以自然地扣住,還挺舒服的,而食指此時會自然地落在 LT & RT 上頭。
     
    但由於 RT & LT 鍵的位置變的更深了,所以對於習慣同時把食指與中指放在上頭的自己來說,又變的更彆扭了些。
     
    香菇頭變小了,大姆指放在上面的時候會有種奇妙的觸感,像是用姆指去按自己肚臍的那種感覺。
     
    十字鍵不再是圓盤設計,按壓時會有喀啦喀啦的回饋聲響;但以觸感來說,還是不太適合玩 FTG 的樣子。
      
    招牌 XBOX 鍵(電源)改為切齊平面,外觀上變的更為洗練。
      
    ABXY 鍵變淺了,手感從我自己的奶頭,變成像是在按...すき家的呼叫鈴的感覺。(好啦,其實是有點像 SFC 手把的感覺)
     
    為了統一色系,取消了四色按鍵設計,改成在四顆鍵中間標記顏色。
    (友人補充,隨主機出貨的版本仍然是四色按鍵設計)
     
    這點對於新玩家來說應該影響不大,但自己不太習慣(畢竟有些遊戲裡頭還是以 Button 顏色來提示該按什麼鍵)。 
     
    整體來說和 XBOX 360 控制器的手感相去甚遠,應該還是需要一點時間習慣。
      
    所以,我就想問問......Switch Pro 手把到底好不好用?

  • xbox360手把 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2019-02-02 08:00:00
    有 459 人按讚


    一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能?
     
    我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。
     
    那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。
     
    為了習慣新的手把,花了很長的時間,終於達到可以尻出基斯大絕招的程度(1632143 + BC)。
     
    在那一瞬間,我天真地以為自己今後終於不用再去習慣新的手把,新的手感,直到那天......
     
    某年的電玩展,在同事的慫恿下,有點害羞地上台參加了《快打旋風 IV》的上市前預熱活動賽事,然後莫名奇妙地就拿到了冠軍。
     
    主持人露出大大的微笑說:「恭喜你贏得 XBOX 360 手把一支!」
     
    「謝......謝謝......」我露出尷尬的微笑...
     
    //////
     
    起初還蠻討厭 XBOX 360 控制器的手感,並不是不習慣,而是真心覺得討厭。
     
    RB 與 RT 鍵的位置讓食指與中指感覺有些彆扭。
     
    不對稱的香菇頭設計也是有點莫名奇妙。
     
    雖然同樣是圓盤式的十字鍵,但手感上完全不及 Saturn 控制器的百分之一。
     
    那時我總是邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨。
     
    後來在朋友的推荐下,買了《決勝時刻:現代戰爭2》,我才發現......
     
    窩操!XBOX 360 手把用來玩 FPS 遊戲簡直是神好用啊!
     
    從 《Doom 2》一路玩到《Half-Life 2》,一直以為 FPS 遊戲就是該用鍵鼠玩的我,在那當下覺得 XBOX 360 手把才是第一人稱射擊遊戲的最佳伴侶啊!
     
    我日也射,暝也射,每天下班以後就是抓著 360 手把射個不停!
     
    雖然偶爾我還是會想起 Saturn 手把的觸感...
     
    但是 XBOX 360 控制器那圓潤的驅幹,平滑的香菇頭,真的很難用的十字鍵,以及像我自己奶頭般觸感的「ABXY」鈕,已經徹底俘虜了我...
     
    直到《秘境探險4:盜賊末路》發售的那天......
     
    終究還是得回到 DUALSHOCK®4 的懷抱。
     
    它就像丹丹漢堡一樣,以鄙視的眼光看著我說:「不管你在台北吃了多久的頂呱呱,我就是知道,你最終還是會回來的。」
     
    //////
     
    在分別與 Saturn 手把、XBOX 360 手把、DualShock 家族手把交往一陣子以後,我不得不承認,Nintendo Switch 主機的原生 Joycon 真的是難用到有剩。
     
    (當然,完全理解結構上是為了配合各種遊玩方式的設計)
     
    用 Joycon 的方向鍵來玩 ACT 或 FTG 簡直就是自虐的行為;而在玩「塊魂」的時候,總覺得那組脆弱的香菇頭隨時會斷掉似的... 
     
    (相比之下,XBOX 的香菇頭真的是硬挺不少)
     
    正當我準備上網買 Switch Pro 手把的時候,想起桌上還躺著一支 XBOX360 控制器(Steam 專用),就順手在 Line 群裡問了朋友一聲:「ㄜ...XBOX 360 手把可以用在 Swtich 主機上嗎?」
     
    「有藍芽的話就可以。」
     
    「ㄜ,可是我的是有線版耶...」
     
    然後我就收到了一支無線的 XBOX One 手把...
     
    稍微測試了一下,確實是可以透過藍芽接收器與 Switch 主機相通。
     
    但可能因為我的身體已經太習慣 360 手把了...用了兩天以後還是覺得......好想用 XBOX 360 手把來玩啊啊啊啊啊啊.....
     
    //////
     
    握把的部份加了防滑設計。
     
    角度及厚度與 Dualshock 相近,握住手柄時中指、無名指與小指可以自然地扣住,還挺舒服的,而食指此時會自然地落在 LT & RT 上頭。
     
    但由於 RT & LT 鍵的位置變的更深了,所以對於習慣同時把食指與中指放在上頭的自己來說,又變的更彆扭了些。
     
    香菇頭變小了,大姆指放在上面的時候會有種奇妙的觸感,像是用姆指去按自己肚臍的那種感覺。
     
    十字鍵不再是圓盤設計,按壓時會有喀啦喀啦的回饋聲響;但以觸感來說,還是不太適合玩 FTG 的樣子。
      
    招牌 XBOX 鍵(電源)改為切齊平面,外觀上變的更為洗練。
      
    ABXY 鍵變淺了,手感從我自己的奶頭,變成像是在按...すき家的呼叫鈴的感覺。(好啦,其實是有點像 SFC 手把的感覺)
     
    為了統一色系,取消了四色按鍵設計,改成在四顆鍵中間標記顏色。
    (友人補充,隨主機出貨的版本仍然是四色按鍵設計)
     
    這點對於新玩家來說應該影響不大,但自己不太習慣(畢竟有些遊戲裡頭還是以 Button 顏色來提示該按什麼鍵)。 
     
    整體來說和 XBOX 360 控制器的手感相去甚遠,應該還是需要一點時間習慣。
      
    所以,我就想問問......Switch Pro 手把到底好不好用?

  • xbox360手把 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的精選貼文

    2018-06-15 21:30:00
    有 22 人按讚


    【你是玩手機還是遊戲機?】
    任天堂的故事在上一篇已經結束了,我們從他的創業開始,歷經FC紅白機的熱銷、Wii的創新、失去玩家吸引力後的低迷,到現在推出Switch+Labo的東山再起,任天堂一路走來起起伏伏。今天我們就來為任天堂做個總結吧!

    網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2HNjSAd

    👉 遊戲與創意的結晶-任天堂帶來的革新
    先不論任天堂成功與否,在前面三篇文章中我們分別提到了任天堂歷史中最重要的三代主機-FC紅白機、Wii以及Switch,這三代主機的熱銷都是客觀事實,但在熱賣的背後還有更重要的發展,也就是任天堂為遊戲產業所做的巨大貢獻。

    ■ FC紅白機時代
    FC紅白機搭配上超級馬力歐,在當時有多熱銷已經在第一篇文章中解釋過了,幾乎佔據了日本和美國的整個遊戲市場,而任天堂在這一時代最大的貢獻即是「商業模式的確立」,任天堂透過嚴格的審查和測試,控管了遊戲生產的品質,讓玩家們重拾對遊戲機的信心,在主機廠商與第三方遊戲廠商之間也創建了完整的商業模式,雖然任天堂做得過頭了,但是在任天堂出現之前,北美的遊戲產業相當混亂,就是因此才會出現Atari Shock這類事件,任天堂在這時期的作為不只影響了自己公司的利潤,也影響到整個遊戲市場。

    ■ Wii時代
    Wii對整個遊戲市場最大的衝擊就是「體感」,他讓大家看見遊戲不再只是存在於主機與螢幕之中,而是與現實連結,也開啟了許多玩家對於遊戲不一樣的想像,玩遊戲不再只是坐在遊戲機前面而已,除此之外也吸引了休閒玩家的加入,第三篇我們有提到各世代主機的總銷量,在Wii的時代銷量增加了約0.6億,大約29%。雖然Wii的結局很慘烈,但是他的確讓大家看見了遊戲產業有不一樣的可能。

    ■ Switch+Labo時代
    關於這個時代任天堂對遊戲產業的貢獻在上一篇有相當完整的闡述了,Switch+Labo的組合,在遊戲上不只是創新而已,他也包含了教育的意義,對於這一代的小孩來說,參與遊戲的過程或許比玩遊戲本身來得有趣,而在遊戲市場方面,他不只是保護了較弱小的第三方廠商,確保整個遊戲業生態系的完整,也擴大了遊戲玩家的群體,試圖從根本上解決遊戲產業面臨的困境,這是其他遊戲廠商從沒想過也不曾試過的途徑,雖然Switch+Labo是否會成功還不可知,但就任天堂對於遊戲產業的貢獻而言,他絕對值得尊敬。

    ■ 未來方向
    隨著網路的發展,現代人玩遊戲除了遊戲本身以外,社群的概念也是吸引許多人玩遊戲的原因,也正是PC遊戲如此火熱的關鍵,過去的這些遊戲機大部分都只能自己玩,即使現在可以多人共享,卻還是限制大家必須在同一個地方玩,遊戲機若可以連上網路,讓玩家在線上一起玩遊戲,以遊戲廠商的遊戲品質來說,肯定可以與PC遊戲競爭。

    👉 手遊的衝擊
    在現在這個人手一機,甚至一人一台電腦的社會裡,衍生出的手遊與PC遊戲正蠶食著遊戲市場,現在的手遊幾乎都是免費的,如果你不特別追求遊戲成就,基本上可以完全不用花錢的玩透一個遊戲,而遊戲市場中當然是掌上型遊戲機的部分。
    以遊戲畫面來說,雖然遊戲機的硬體設備在過去完勝智慧型手機,但是隨著科技發展,現在智慧型手機的硬體設備已經升級到與遊戲機平起平坐的位子了,可想而知未來是很有可能會超越遊戲機的。
    但當然遊戲機也有不可取代的部分,手遊的特性就是免費、遊戲種類多,但相對的每一個遊戲的製作當然不能與遊戲廠商花大錢製作的遊戲相比,手遊缺乏高投入的大型作品,也因此吸引不到核心玩家,我們之前說過核心玩家才是遊戲廠商最主要的消費者,但手遊正因為低成本,所以可以隨時說換就換,什麼遊戲種類紅就開發這種遊戲,所以在遊戲方面可以說各有優劣。
    那如果以控制和輸出來看,如果你想在手機上玩射擊類或是動作遊戲,基本上遊戲體驗肯定不及遊戲機的手把來得好,畢竟遊戲手把是專門為玩家設計的,另外就是在輸出方面,手機遊戲如果想輸出到大使寸的螢幕上,畫面效果都會大幅降低,這也是為什麼PS4與Xbox360仍然在遊戲市場佔有一席之地的原因。

    大家可能會問:「智慧型手機會取代遊戲機嗎?」,這個答案不能以「會」與「不會」來區分,現階段來說,手遊與遊戲機各有優劣,這也是為什麼在智慧型手機如此快速的發展下,遊戲機仍然保有市場的原因,但在未來手機的性能是否會升級到超越遊戲機,這個問題就讓我們一起在接下來的日子裡一起見證吧!任天堂的故事就到這裡告一段落,如果喜歡的話記得把他分享給你所有的朋友,讓他們一起來了解遊戲大廠任天堂的創業歷程。如果喜歡什麼主題的話也歡迎在底下留言噢!我們下次見!

你可能也想看看

搜尋相關網站