雖然這篇x-com ps1 rom鄉民發文沒有被收入到精華區:在x-com ps1 rom這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 x-com產品中有19篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅GamingDose,也在其Facebook貼文中提到, จะเจ๋งขนาดไหนถ้ามีใครเอาเนื้อเรื่องมันส์ๆ กราฟิกอนิเมะญี่ปุ่นสวยๆ และบรรยากาศอบอวลด้วยมิตรภาพระหว่างเพื่อนวัยรุ่นของซีรีส์ Persona มาผนวกกับเกมวางแผนร...
同時也有86部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅法師Fashi,也在其Youtube影片中提到,關於【我】:https://www.facebook.com/IamFashiLive 我的twitch實況台:https://www.twitch.tv/kx862154...
「x-com」的推薦目錄
- 關於x-com 在 เมาเกมมิ่ง - สมาคม คนเมาเกม Instagram 的最佳解答
- 關於x-com 在 Nowhere Boys Instagram 的精選貼文
- 關於x-com 在 Vernon Chan Instagram 的最佳解答
- 關於x-com 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於x-com 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於x-com 在 goodforit Facebook 的最佳貼文
- 關於x-com 在 法師Fashi Youtube 的精選貼文
- 關於x-com 在 法師Fashi Youtube 的精選貼文
- 關於x-com 在 法師Fashi Youtube 的精選貼文
x-com 在 เมาเกมมิ่ง - สมาคม คนเมาเกม Instagram 的最佳解答
2020-07-02 20:44:26
ซักวันหนึ่ง หวนอดีต ในอนาคต . ผมเคยพูดเปรยๆ บางคนอาจได้ยินบ้างว่า ผมเล่นซีรีย์ Tales ไม่ได้เลย เพราะผมติดภาพเกมนี้ ตอนเติบโตมาในวัยเด็ก ทำให้เล่นคนเดี...
x-com 在 Nowhere Boys Instagram 的精選貼文
2020-05-01 20:47:19
音樂蜂回禮項目中嘅Tee Shirt同Tote Bag有様版啦!支持我哋計劃嘅係com n' sense 嚐·式,今日去咗佢地觀塘嘅概念旗艦店同Workshop,有專業嘅團隊同先進嘅機器將我哋嘅設計印製出嚟!有興趣參加Tee Shirt設計及印刷Workshop嘅朋友記得去搵佢哋啦,仲有勁多本地設計...
x-com 在 Vernon Chan Instagram 的最佳解答
2020-05-13 23:24:39
X-Com-ing in the office @warboss_hosey @yeongziwen...
-
x-com 在 法師Fashi Youtube 的精選貼文
2021-03-09 03:00:19關於【我】:https://www.facebook.com/IamFashiLive
我的twitch實況台:https://www.twitch.tv/kx862154 -
x-com 在 法師Fashi Youtube 的精選貼文
2021-03-05 03:00:11關於【我】:https://www.facebook.com/IamFashiLive
我的twitch實況台:https://www.twitch.tv/kx862154 -
x-com 在 法師Fashi Youtube 的精選貼文
2021-02-25 03:00:02關於【我】:https://www.facebook.com/IamFashiLive
我的twitch實況台:https://www.twitch.tv/kx862154
x-com 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
จะเจ๋งขนาดไหนถ้ามีใครเอาเนื้อเรื่องมันส์ๆ กราฟิกอนิเมะญี่ปุ่นสวยๆ และบรรยากาศอบอวลด้วยมิตรภาพระหว่างเพื่อนวัยรุ่นของซีรีส์ Persona มาผนวกกับเกมวางแผนระดับแทคติค แนว X-COM หรือ Final Fantasy Tactics ?
x-com 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
ไม่ต้องพูดให้มากความว่า ซีรีส์ Persona โดย ATLUS สตูดิโอญี่ปุ่น ติดอันดับเกมสวมบทบาทหรือ RPG ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม (ก่อนหน้านี้ผู้เขียนเคยเขียนถึง Persona 5 Strikers และ Persona 4 Golden ไปแล้ว)
.
จะเจ๋งขนาดไหนถ้ามีใครเอาเนื้อเรื่องมันส์ๆ กราฟิกอนิเมะญี่ปุ่นสวยๆ และบรรยากาศอบอวลด้วยมิตรภาพระหว่างเพื่อนวัยรุ่นของซีรีส์ Persona มาผนวกกับเกมวางแผนระดับแทคติค แนว X-COM หรือ Final Fantasy Tactics ?
.
เราได้คำตอบนั้นแล้วใน Troubleshooter เกมสนุกติดหนึบแต่ยังไม่ดังเปรี้ยงปร้างจาก Dandylion สตูดิโออินดี้จากเกาหลีใต้ เกมนี้เป็นเกมเปิดสตูดิโอของพวกเขาหลังจากที่เปิดเป็น Early Access กว่าสองปี และฉบับวางขายก็คุ้มค่าแก่การรอคอย
.
แต่เกมเมอร์ก็ต้องเปิดใจกับเกมพอสมควร เพราะความเจ๋งของเกมไม่ได้เผยให้เราเห็นแบบว้าวทันทีในฉากแรก แต่จะค่อยๆ เผยโฉมออกมาเมื่อทำพันธกิจไปสักพัก เมื่อเราเริ่มมีสมาชิกในทีมมากขึ้น เริ่มเข้าใจความซับซ้อนของระบบการต่อสู้และพัฒนาทักษะตัวละครที่สนุกสนานและ “ลึก” กว่าเกมแนวเดียวกันพอสมควร
.
เนื้อเรื่องในเกมไม่มีอะไรใหม่ แต่ก็น่าติดตามด้วยความที่ใส่รายละเอียดสนุกๆ มากมาย อีกทั้งยังหลากหลายมากทั้งตัวละครที่มาร่วมทีม และพันธกิจที่เราได้ทำ เส้นเรื่องในเกมติดตามชีวิตของ อัลบัส มือปืนรับจ้างที่มีพลังเหนือมนุษย์ ในเมืองแฟนตาซีชื่อ วัลฮาลลา (Valhalla) อัลบัสเป็นมือใหม่ในทีมซุปเปอร์ฮีโร่ชื่อ “Troubleshooters” (นักแก้ปัญหา) ที่จดทะเบียนเป็นบริษัท รับจ้างช่วยตำรวจจับโจรเพราะเมืองนี้มีอาชญากรรมเยอะจนตำรวจงานล้นมือ ระหว่างทางเราในฐานะอัลบัสจะได้พบกับคนอื่นอีกมากมายที่มีพลังพิเศษ ชักชวนมาร่วมทีมนักแก้ปัญหากับเขา ระหว่างทางความสัมพันธ์ของบรรดาสมาชิกทีมก็จะเบ่งบานขึ้นเรื่อยๆ
.
ความสนุกแรกเริ่มของ Troubleshooters อยู่ในพลังพิเศษของฮีโร่แต่ละคนที่มีไม่เหมือนใคร บางคนสามารถขว้างไฟใส่คนอื่น บางคนสั่งให้สายฟ้าฟาดศัตรูได้ทั้งฝูง สาดแสงให้ศัตรูตาบอด (ยกเว้นว่าจะสวมแว่นกันแดดป้องกัน) รวมถึงพลังพิเศษตลกๆ อย่างเช่นท่าโจมตีด้วยการปาขวดสีสเปรย์ ฮีโร่แต่ละคนมี “ท่าไม้ตาย” พลังทำลายล้างสูง แต่ตอนเริ่มเกมเราจะควบคุมตัวละครได้เพียงสองคน ทำให้พันธกิจแรกๆ จะมีตำรวจมาเติมทีมให้เต็ม
.
ระบบการต่อสู้ในเกมไม่มีอะไรที่ทำให้ผู้คร่ำหวอดกับ X-COM หรือ Fire Emblem แปลกใจ แต่ Troubleshooters ก็พลิกแพลงสูตรสำเร็จได้ดีจนไม่ทำให้เรารู้สึกว่ามันเป็นเพียงเกมเลียนแบบ X-COM นอกเหนือจากการใช้พลังพิเศษเป็นท่าโจมตีแล้ว ดินฟ้าอากาศและอุณหภูมิในฉากต่างๆ ก็ส่งผลต่อประสิทธิภาพของท่าโจมตีด้วย ยกตัวอย่างเช่น ในฉากที่ฝนตก ท่าโจมตีที่ใช้สายฟ้าก็จะแรงกว่าปกติ ขณะที่เปลวไฟจะด้อยประสิทธิภาพกว่าปกติ และในยามฝนตกเราก็จะมองเห็นศัตรูยากกว่าเวลาฟ้าโปร่ง พันธกิจยามกลางคืนก็ทำให้เรามองไม่ค่อยเห็นเช่นกัน แต่เราสามารถเพิ่มความสามารถสมาชิกทีมให้บรรเทาปัญหานี้ได้
.
จุดที่ทำให้ Troubleshooter แตกต่างอย่างโดดเด่นจากเกมอย่าง X-COM หรือ Final Fantasy Tactics คือการเน้น “เนื้อเรื่อง” ในเกม และระบบการพัฒนาทักษะของตัวละคร เนื้อเรื่องในเกมนี้ถูกออกแบบมาแบบ “จัดเต็ม” ทั้งเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัว และเรื่องราวในโลก ซึ่งถึงแม้ทั้งหมดนั้นจะเป็นขนบแฟนตาซีพื้นๆ ก็น่าติดตามอยู่ดีเพราะทุกมิติถูกให้รายละเอียดมาอย่างประณีต ตั้งแต่ปูมหลังของตัวละครแต่ละตัวและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ซึ่งถ่ายทอดผ่านบทสนทนาระหว่างการต่อสู้ (แปลเป็นภาษาอังกฤษจากเกาหลีใต้ ฉะนั้นบางบทตอนจะออกมาเก้ๆ กังๆ นิดหน่อย) และการเล่าเรื่องระหว่างฉาก คล้ายกับในเกมอย่าง Valkyria Chronicles แต่ยาวเหยียดละเอียดกว่ากันมาก จนอาจเรียกได้ว่าเป็นเกมแนว “นิยายภาพ” (visual novel) ผสมกับเกม tactical RPG ได้เลยทีเดียว แม้แต่พันธกิจง่ายๆ อย่างเช่นไปหากล่อง X ก็มีคำบรรยายอย่างละเอียดลออว่าทำไมเราถึงต้องไปเปิดกล่องปริศนากลางสนามรบ
.
ระบบการพัฒนาทักษะของเหล่า “นักแก้ปัญหา” ในทีมเราค่อนข้างสนุกเลยทีเดียว แต่ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะเข้าใจ ลูกทีมของเราได้ทักษะเพิ่มเติมจากการอัพเลเวล ไม่ต่างจาก RPG ทั่วไป ส่วน Troubleshooters ในฐานะบริษัทก็มี “เลเวล” ของบริษัทเช่นกัน การออกไปทำภารกิจเสริม (side quests) จะช่วยอัพเลเวลบริษัทได้ นอกจากนี้ในเกมยังมีอุปกรณ์มากมายที่ช่วยเพิ่มค่าสถิติในมิติต่างๆ รวมถึง “ความชำนาญ” (masteries) ซึ่งเราได้จากศัตรูที่พิชิตในแต่ละฉาก เอาความช่ำชองที่ “หล่น” มาจากศัตรูนี้ไปติดให้กับตัวละครได้ เพื่อพัฒนาไปในทิศทางที่เราต้องการ แต่ตัวละครมีจำนวน “ช่อง” ที่ติดความช่ำชองเหล่านี้จำกัด เราจะได้จำนวนช่องมากขึ้นเมื่ออัพเลเวลตัวละคร ถ้าหากว่าเราเจอความช่ำชองเป็น “เซ็ต” ที่เข้าชุดกัน และติดให้กับตัวละครตัวเดียว เราจะได้โบนัสพิเศษที่เพิ่มพลังของความช่ำชองขั้นเทพ เช่น ทำให้การโต้กลับ (counterattack) ไม่มีวันพลาด, ทำให้ค่าพลังชีวิตค่อยๆ เพิ่มตามเวลาด้วยเวลาที่เราปฐมพยาบาลเพื่อน เป็นต้น
.
ที่ซับซ้อนไปกว่านั้นอีกคือ ตัวละครแต่ละตัวมี “คลาส” (class บทบาท) ตั้งต้น และคลาสอื่นๆ ที่เราปลดล็อกได้เมื่อเลเวลขึ้นสูงพอ และเราก็เลือกเปลี่ยนคลาสไปมาได้ ซึ่งก็แน่นอนว่ามันจะส่งผลต่อความสามารถติดตัว ความช่ำชองระดับสูงหลายชนิดไม่ได้หล่นจากศพของศัตรู แต่ต้อง “วิจัย” (research) ถึงจะได้มา วิจัยด้วยการใช้ความช่ำชองชนิดอื่นๆ เป็นส่วนประกอบ ระบบทั้งหมดนี้ค่อนข้างลึก แต่เกมก็ช่วยเราด้วยการทำให้เราย้อนเวลากลับไปหาความช่ำชองขั้นแรกๆ ได้ ถ้าคิดว่าอยากเปลี่ยนใจ ระบบการพัฒนาทักษะและความช่ำชองใน Troubleshooter เมื่อผสมเข้ากับระบบการคราฟท์ (craft) หรืออัพเกรดอุปกรณ์ในเกมนี้ก็ลึกเช่นเดียวกัน
.
ข้อดีของ Troubleshooters อีกจุดก็คือการที่เราสามารถใช้เวลาทำภารกิจเสริมต่างๆ เพื่ออัพเลเวลตัวละครได้ตามสบาย ทั้งเกมไม่ได้มีเส้นตายแบบ X-COM ที่มนุษย์ต่างดาวจะครองโลกถ้าสู้ช้าเกินไป ภารกิจแต่ละฉากใช้เวลาค่อนข้างนาน ประมาณ 20-40 นาที แต่เราเริ่มต้นใหม่ได้เสมอโดยไม่มีบทลงโทษอะไร (ยกเว้นความแค้นและหัวร้อนที่ได้เห็นตัวละครโปรดต้องตายหลังจากที่ยืนหยัดสู้มา 30 นาที....)
.
ส่วนผสมระหว่างกราฟิกอนิเมะเตะตา เนื้อเรื่องสนุกสนานที่เล่าแบบนิยายภาพ และระบบการต่อสู้ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากหลายเกมแต่โดดเด่นเป็นตัวของตัวเองด้วยระบบ “ความช่ำชอง” และคลาสตัวละคร ยังไม่นับความยาวอย่างจุใจ (ต่อให้เล่นไปแล้ว 50 ชั่วโมงก็จะยังเจอตัวละครใหม่ๆ อุปกรณ์ใหม่ๆ และศัตรูใหม่ๆ) – ทั้งหมดนี้ทำให้ Troubleshooters เป็นจุดเริ่มต้นที่งดงามสำหรับสตูดิโอน้องใหม่ และเข้าขั้น “ต้องลอง” สำหรับใครก็ตามที่ชอบ X-COM หรือ Final Fantasy Tactics แต่อยากได้โลกและเรื่องราวของตัวละครที่เต็มอิ่มกว่าเกมวางแผนทั่วไป
x-com 在 goodforit Facebook 的最佳貼文
radiall x Com-Ono糖瓷皮革袖珍錢包
#radiall
#comono
#糖瓷皮革
#tinywallet
#lowriderpaint
#goodforit