[爆卦]x的多項式是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇x的多項式鄉民發文沒有被收入到精華區:在x的多項式這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 x的多項式產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4,514的網紅數學老師張旭,也在其Facebook貼文中提到, 各位晚安 今天來跟大家分享一個微積分求極限常見的題型 多項式分式求極限,特別當 x→∞ 時 可以使用張旭微積分極限篇主題九的方式來分析 但計算上還要化回主題九提到的那些型式 導致在計算上可能比較繁複 所以主題十介紹了一個好用的方式:老大比較法 只要比較分子和分母的多項式的領導項 就能快速算出極限...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話,請...

x的多項式 在 奇時代橘 / KICKSTAGE Instagram 的最佳解答

2021-09-24 12:09:06

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x的多項式 在 ?問號的不負責任美食小記.台北美食 ? Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 02:15:13

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x的多項式 在 數位外交研究室 Digital Diplomacy Lab Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 17:18:53

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  • x的多項式 在 數學老師張旭 Facebook 的最讚貼文

    2020-04-04 18:16:18
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    各位晚安
    今天來跟大家分享一個微積分求極限常見的題型
     
    多項式分式求極限,特別當 x→∞ 時
    可以使用張旭微積分極限篇主題九的方式來分析
    但計算上還要化回主題九提到的那些型式
    導致在計算上可能比較繁複
    所以主題十介紹了一個好用的方式:老大比較法
    只要比較分子和分母的多項式的領導項
    就能快速算出極限值
     
    由於這樣的題型非常常見
    建議熟練這個技巧
    考試碰到的時候務必要取得分數!
     
    老大比較法在張旭微積分中總共分成三個部分
    下一次我會分享指數分式型的老大比較法
    再下次我會分享更特別的老大比較法
    這三個主題都值得一看
     
    如果覺得我的教學影片不錯的
    請幫我按個讚或訂閱起來
    如果對我的教學影片有任何想法
    也請在影片的下方留言跟我說
    最近開始有同學會陸陸續續留言了
    有空的時候我都會逐一回覆
    如果真的喜歡我的影片的話
    可以的話請幫我分享給更多正在學習微積分的同學們
    謝謝

  • x的多項式 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文

    2020-03-24 12:33:19
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    📜 [專欄新文章] Boomerang: 在支付通道網路中利用冗餘改進Latency以及Throughput
    ✍️ Brian Po-han Chen
    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    上個月去參加Stanford Blockchain Conference 2020,聽到了許多我覺得很有趣的新題目,有時間再一一分享

    我一直對區塊鏈的Scalability很有興趣,如果你不是非常熟悉閃電網路,我建議可以看一下陳品在Coscup19的演講.

    前幾年許多人在討論Atomic Multi-Path Payments (AMP),原因是當支付通道的金額越高,Client需要在通道中存越高的金額,並且整個網路越難找到適合的支付路徑,Liquidity也會降低.所以Idea就是把大筆的金額分成多個小筆的金額透過不同的路徑付給收取人,但是問題是在網路中這筆應付款項可能會部分成功、部分失敗;所以同時讓所有的微支付交易可以做到Atomic就是這一個題目的挑戰.

    AMP 也很常因為部分路徑上的交易延遲或者失敗,而使得完成交易的時間變得很長(long time-to-completion)、減緩已成功的微支付交易的Liquidity、最後使得整個網路的Throughput變差.

    舉例:Alice 要轉帳給Bob 4塊錢,透過4個不同的路徑各自轉1塊錢

    在上述例子中,AMP整體消耗的Liquidity是$4 * 4 = $16 sec

    假設一下如果Alice可以分成8個路徑(增加額外4個冗餘路徑)各自付1塊錢,使得只要其中的4個路徑完成並且Bob不會偷額外的金額,AMP就算完成

    在上述例子中,AMP整體消耗變成$1*6 + $2*4 = $14 sec

    上面兩個例子都還是假設每個路徑會成功的情況,若是有中間節點crash或者是delay超久,冗餘路徑可以大幅的改進這筆交易的Latency以及整個網路的Throughput跟Liquidity

    不過要怎麼保證Bob不會拿額外冗餘路徑上的錢呢?

    先講一個這篇文章使用到的重要密碼學工具,利用區塊鏈橢圓曲線上的循環群特性可得到以下的同態特性

    Boomerang利用同態特性以及Publicly Verifiable Secret Sharing (有關secret sharing可以參考Kimi的文章)所構成的preimages 和 preimages challenges使得當Bob overdraws款項時,Alice會得到Bob設定的秘密 alpha_0,而Boomerang contract做了一個HTLC-type的限制,當Alice得到alpha_0,則Alice可以revert這筆微支付.

    首先,Alice跟Bob同意了將一筆價值v的交易切成v個1塊錢的微支付交易,另外利用額外的u個冗餘路徑來增加效率(BTW 可以不止u個,理論上無限個也可以),所以全部的路徑為v+u

    Bob設定一個degree為v的多項式P(x),係數為alpha_0, alpha_1,…,alpha_v

    接著Bob 將H(alpha_0), H(alpha_1),…,H(alpha_v)交給Alice來commit 這組P(x),因此Alice可以算出

    對於第i-th路徑的微支付交易(HTLC-type)來說,Bob只要揭露preimage P(i)便可以redeem這筆微交易,Bob只要揭露在v個路徑上對應的每一個P(i)就可以得到總額v的交易.而當Bob揭露了v+1個P(i)時,Alice就可以利用插值法將係數算出來取得alpha_0並且revert全部的微交易.

    大致上的架構是這樣,有一些實作的細節像是微交易的手續費、設定的延遲時間、合約的script可以去參考paper或者跟我討論,感謝

    Reference:

    Boomerang: Redundancy Improves Latency and Throughput in Payment-Channel Network

    Boomerang: 在支付通道網路中利用冗餘改進Latency以及Throughput was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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  • x的多項式 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文

    2019-11-17 23:14:17
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    📜 [專欄新文章] 瞭解神秘的 ZK-STARKs
    ✍️ Kimi Wu
    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    上一篇關於 zkSNARK扯到太多數學式,導致很難入手,這次介紹 STARK 會盡量減少數學式,以原理的方式跟大家介紹。

    STARK 被視為新一代的 SNARK,除了速度較快之外,最重要的是有以下好處1. 不需要可信任的設置(trusted setup),以及
    2. 抗量子攻擊

    但 STARK 也沒這麼完美,STARK 的證明量(proof size)約 40–50KB,太佔空間,相較於 SNARK 只有288 bytes,明顯大上幾個級距。此外,這篇論文發佈約兩年的時間,就密碼學的領域來說,還需要時間的驗證。

    STARK 的 S 除了簡潔(Succinct)也代表了擴展性(Scalable),而T代表了透明性(Transparency),擴展性很好理解,透明性指的是利用了公開透明的算法,可以不需要有可信任的設置來存放秘密參數。
    SNARK 跟 STARK 都是基於多項式驗證的零知識技術。差別在於,如何隱藏資訊、如何簡潔地驗證跟如何達到非互動性。

    快轉一下 SNARK 是如何運作的。
    Alice 有多項式 P(x)、Bob有秘密 s,Alice 不知道 s、Bob 不知道 P(x)的狀況下,Bob 可以驗證P(s)。藉由同態隱藏(Homomorphic Hindings)隱藏Bob的 s → H(s),藉由 QAP/Pinocchio 達到了簡潔地驗證,然後把 H(s) 放到CRS(Common Reference String),解決了非互動性。細節可以參考之前的文章 。

    問題轉換

    零知識的第一步,需要先把「問題」轉成可以運算的多項式去做運算。這一小節,只會說明怎麼把問題轉成多項式,至於如何轉換的細節,不會多琢磨。

    問題 → 限制條件 → 多項式

    在 SNRAK 跟 STARK 都是藉由高維度的多項式來作驗證。也就是若多項式為: x³ + 3x² + 3 = 0,多項式解容易被破解猜出,若多項式為 x^2000000 + x^1999999 + … 則難度會高非常多。

    第一步,先把想驗證的問題,轉換成多項式。
    這邊以Collatz Conjecture為例子,什麼是Collatz Conjecture呢?(每次都用Fibonacci做為例子有點無聊 XD)
    1. 若數字為偶數,則除以2
    2. 若數字為奇數,則乘以3再加1 (3n+1)

    任何正整數,經由上述兩個規則,最終結果會為 1 。(目前尚未被證明這個猜想一定成立,但也還未找出不成立的數字)

    52 -> 26 -> 13 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1.

    把每個運算過程的結果紀錄起來,這個叫做執行軌跡(Execution Trace),如上述52 -> 26 -> … -> 1。接著我們把執行軌跡轉換成多項式(由執行軌跡轉成多項式不是這裡的重點,這裡不會贅述,細節可以參考 StarkWare的文章 )如下

    https://medium.com/starkware/arithmetization-i-15c046390862

    合成多項式

    接著就把這四個限制條件的多項式合成為一個,這個最終的多項式就叫做合成多項式(composition polynomial),而這個合成多項式就是後面要拿來驗證的多項式。

    就像一開始提的,SNARK跟STARK都是使用高維度多項式,接著,來介紹STARK是藉由哪些方式,達到零知識的交換、透明性(Transparency)跟可擴展性(Scalability)。

    修改多項式維度

    這一步是為了後面驗證做準備的。在驗證過程使用了一個技巧,將多項式以2的次方一直遞減為常數項(D, D/2, D/4 … 1),大幅減低了驗證的複雜度。因此,需要先將多項式修改為2^n維度

    假設上述的每個限制多項式(不是合成多項式喔)為Cj(x),維度為 Dj,D >= Dj 且 D 等於2^n,為了達到 D 維度,乘上一個維度(D -Dj)的多項式,

    所以最終的合成多項式,如下

    其中的αj、βj是由驗證者(verifier)所提供,所以最終的多項式是由證明方(prover)跟驗證方所共同組成。

    *這小節的重點是將多項式修改成D維度,覺得多項式太煩可忽略

    FRI

    FRI 的全名是”Fast RS IOPP”(RS = “Reed-Solomon”, IOPP = “Interactive Oracle Proofs of Proximity”)。藉由FRI可以達到簡潔地驗證多項式。在介紹FRI 之前,先來討論要怎麼證明你知道多項式 f(x) 為何?

    RS 糾刪碼:

    糾刪碼的概念是把原本的資料作延伸,使得部分資料即可以做驗證與可容錯。其方式是將資料組成多項式,藉由驗證多項式來驗證資料是否正確。舉例來說,有d個點可以組成 d-1 維的多項式 y = f(x),藉由驗證 f(z1) ?= y,來確定 z1是否是正確資料。

    回到上面的問題,怎麼證明知道多項式?最直接的方式就是直接帶入點求解。藉由糾刪碼的方式,假設有d+1個點,根據Lagrange插值法,可以得到一個 d 維的多項式 h(x),如果如果兩個多項式在(某個範圍內)任意 d 點上都相同( f(z) = h(z), z = z1, z2…zd),即可證明我知道 f(x)。但是我們面對的是高維度的多項式,d 是1、2百萬,這樣的測試太沒效率,且不可行。FRI 解決了這個問題,驗證次數由百萬次變成數十次。

    降低複雜度

    假設最終的合成多項式為 f(x),藉由將原本的1元多項式改成2元多項式,以減少多項式的維度。假設 f(x) = 1744 * x^{185423},加入第二變數 y,使 y = x^{1000},所以多項式可改寫為 g(x, y) = 1744*x^{423}*y^{185}。藉由這樣的方式,從本來10萬的維度變成1千,藉由這種技巧大幅降低多項式的維度。在 FRI 目前的實做,是將維度對半降低 y = x²(f(x) = g(x, x²))。

    此外,還有另一個技巧,將一個多項式拆成兩個較小的多項式,把偶數次方跟奇數次方拆開,如下:

    f(x)= g(x²) + xh(x²)

    假如:

    f(x) = a0 + a1x + a2x² + a3x³ + a4x⁴ + a5x⁵
    g(x²) = a0 + a2x² + a4x⁴, (g(x) = a0 + a2x + a4x²)
    h(x²) = a1x + a3x² + a5x⁴, (h(x) = a1 + a3x + a5x² )

    藉由這兩個方法,可以將高維度的多項式拆解,重複地將維度對半再對半,以此類推到常數項。而 FRI 協議在流程上包含兩階段 — 「提交」跟「查詢」。

    提交階段:提交階段就如同上述過程,將多項式拆解後,由驗證者提供一亂數,組成新的多項式,再繼續對多項式拆解,一直重複。

    f(x) = f0(x) = g0(x²) + x*h0(x²)
    ==> f1(x) = g0(x) + α0*h0(x), ← α0(驗證者提供)
    ==> f2(x) = g1(x) + α1*h1(x), ← α1(驗證者提供)
    ==> . . .

    查詢階段:這個階段要驗證證明者所提交的多項式 f0(x), f1(x), f2(x), … 是否正確,這邊運用一個技巧,帶入任意數 z 及 -z(這代表在選域的時候,需滿足 L²= {x²:x ∊ L},這邊不多提)。所以可以得

    f0(z) = g0(z²) + z*h0(z²)
    f0(-z) = g0(z²) -z*h0(z²)

    藉由兩者相加、相減,及可得g0(z²)、h0(z²),則可以計算出f1(z²),再推導出f1(x),以此類推驗證證明者傳來的多項式。

    Interactive Oracle Proofs (IOPs)

    藉由FRI(RS糾刪碼、IOPs),將驗證次數由數百萬降至20–30次(log2(d)),達到了簡潔地驗證。不過,我們解決了複雜度,但還有互動性!

    * 與SNARK比較 :SNARK在驗證方面利用了QAP跟Pinocchio協定。

    非互動性

    藉由 Micali 建構(Micali construction)這個概念來解釋如何達到非互動的驗證。Micali 建構包括兩部分,PCPs(Probabilistically checkable proof)跟雜湊函數。PCPs 這是一個隨機抽樣檢查的證明系統。簡單來說,證明者產出一個大資料量的證明(long proof),經由隨機抽樣來驗證這個大資料量的證明。過程大約是這樣,證明者產出證明𝚿,而驗證者隨機確認 n 個點是否正確。

    在STARK,我們希望達到:1.小的證明量,2.非互動。隨機抽樣可以讓達到小的證明量,那互動性呢? 想法很簡單,就是預先抽樣,把原本 PCPs 要做的事先做完,然後產出只有原本證明 𝚿 抽樣出的幾個區塊當作證明。但想也知道,一定不會是由證明者抽樣,因為這樣就可以作假。這裡是使用 Fiat-Shamir Heuristic 來作預先取樣。

    首先,先把證明 𝚿組成 merkle tree,接著把 merkle root 做雜湊可得到一亂數 𝛒,而 𝛒 就是取樣的索引值。將利用𝛒取出來的區塊證明、區塊證明的 merkle tree 路徑跟 merkle root, 組一起,即為STARK 證明 𝛑。

    到目前,只使用雜湊函數這個密碼學的輕量演算法。而雜湊函數的選擇是這個證明系統唯一的全域參數(大家都需要知道的),不像是 SNARK 有 KCA 使用的(α, β, 𝛾)等全域的秘密參數,再藉由 HH(同態隱藏)隱藏這些資訊來產生 CRS。因為證明的驗證是靠公開的雜湊函數,並不需要預先產生的秘密,因此 STARK 可以達到透明性,也不用可信任的設置。

    接著,將FRI中需要互動的部分(驗證者提供 α 變數),使用上述的 PCP + Fiat-Shamir Heuristic, 即可達到非互動性。

    * 與SNARK比較: SANRK 的非互動性是將所需的全域參數放到CRS中,因為全域參數是公開的,所以CRS裡的值使用了 HH 做隱藏。

    MIMC

    大部分證明系統,會使用算數電路來實作,此時,電路的複雜程度就關係到證明產生的速度。 STARK 的雜湊函數選用了電路複雜度較簡單的 MIMC,計算過程如下:

    https://vitalik.ca/general/2018/07/21/starks_part_3.html

    這樣的計算有另一個特性,就是無法平行運算,但卻又很好驗證,因此也很適合 VDF 的運算。Vitalik有一個使用 MIMIC 作為 VDF 的提案。

    ps. 反向運算比正向慢百倍,所以會是反向計算,正向驗證

    從上面的解釋,可以理解為什麼 STARK 不需要可信任設置,至於為什麼能抗量子?因為 SNARK 中使用了 HH 來隱藏秘密,而 HH 是依靠橢圓曲線的特性,但橢圓曲線沒有抗量子的特性(也就是可以從公鑰回推私鑰)。而STARK在整個過程中只使用了雜湊函數,而目前還沒有有效的演算法能破解雜湊函數,因此可以抵抗抗量子攻擊。

    有錯誤或是不同看法,歡迎指教

    參考:
    StarkDEX Deep Dive: the STARK Core Engine
    STARK 系列文:
    STARK Math: The Journey Begins
    Arithmetization I
    Arithmetization II
    Low Degree Testing
    A Framework for Efficient STARKs
    Vitalik 系列文:
    STARKs, Part I: Proofs with Polynomials
    STARKs, Part II: Thank Goodness It’s FRI-day
    STARKs, Part 3: Into the Weeds
    ZK-STARKs — Create Verifiable Trust, even against Quantum Computers
    https://ethereum.stackexchange.com/questions/59145/zk-snarks-vs-zk-starks-vs-bulletproofs-updated

    Originally published at http://kimiwublog.blogspot.com on November 12, 2019.

    瞭解神秘的 ZK-STARKs was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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  • x的多項式 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2016-07-26 10:41:03

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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    編輯雲形線 SPLINEDIT
    ● 修改雲形線的參數,或將雲形線擬合聚合線轉換成雲形線。
    ● 封閉(C):封閉雲形線
    ● 開放(O):開啟封閉的雲形線
    ● 接合(J):使選取的雲形線於重合端點和其他雲形線、線、聚合線及弧線結合,以形成較大的雲形線。
    ● 轉換為聚合線(P):將雲形線轉換為聚合線。精確度值可決定產生之聚合線和雲形線相符的程度。有效值是任意介於 0 到 99 之間的整數。
    ● 反轉(R):反轉雲形線的方向。
    ● 退回(U):取消最後一個動作。
    ● 結束(X):結束指令。
    ● 擬合資料(F):
     ◆ 加入(A):將擬合點加入雲形線。
     ◆ 封閉/開放
     ◆ 封閉(C):封閉雲形線
     ◆ 開放(O):開啟封閉的雲形線
     ◆ 刪除(D):移除雲形線上選取的擬合點。
     ◆ 移動(M):將擬合點移動到新的位置。
     ◆ 清除(P):將雲形線上的擬合資料取代為控制頂點。
     ◆ 相切(T):變更雲形線的起始切向或結束切向。請指定一個點以建立切線方向。
     ◆ 公差(L):使用新的公差值將雲形線重新擬合至既有的擬合點。
     ◆ 結束(X):返回先前的提示。
    ● 編輯頂點(E):
     ◆ 加入(A):將新的控制頂點加入兩既有控制頂點間某個位置的指定點。
     ◆ 刪除(D):移除選取的控制頂點。
     ◆ 提升階數(E):增加雲形線的多項式順序 (次數加一)。如此可增加整條雲形線的控制頂點數量。最大值為 26。
     ◆ 移動(M):重新定位選取的控制頂點。
     ◆ 權值(W):變更指定控制頂點的權值。
     ◆ 結束(X):返回先前的提示。
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    AutoCAD線上影片教學範例下載:https://goo.gl/DhVTau
    AutoCAD2D常用快速鍵清單整理:http://goo.gl/SjNIxz
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw

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