[爆卦]word文字平均分散是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇word文字平均分散鄉民發文沒有被收入到精華區:在word文字平均分散這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 word文字平均分散產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【找到你的北極星 FINDING YOUR NORTH STAR 】 當我們在觀測遊戲的相關數據時,活躍人數、留存率、ARPPU、付費率等,都是常常被提及的指標。 但這些指標通常都比較滯後,無法指引我們前往明確的業務方向。 譬如:當我們想要增加留存率時,你不知道是該提升用戶時長?增加用戶收益?...

  • word文字平均分散 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2019-11-10 18:45:27
    有 45 人按讚

    【找到你的北極星 FINDING YOUR NORTH STAR 】

    當我們在觀測遊戲的相關數據時,活躍人數、留存率、ARPPU、付費率等,都是常常被提及的指標。

    但這些指標通常都比較滯後,無法指引我們前往明確的業務方向。

    譬如:當我們想要增加留存率時,你不知道是該提升用戶時長?增加用戶收益?還是要提高競爭環境。單純的滯後數據,是無法讓我們知道要怎麼調整遊戲的方向。

    「北極星指標」有時也稱「唯一重要指標」,這個指標會有以下幾種特色:

    ●這個指標與產品或遊戲的核心概念相符合。
    ●這個指標必須可被觀測。
    ●改善這個指標,就能解決產品或遊戲現階段最重要的事情。
    ●這個指標會隨著不同時期而有所變化。

    以幾個著名產品來做案例:

    Facebook剛開始成立時,據說以「新用戶七天內加10個好友」為主要指標; WhatsApp 則是「使用者傳送的資訊數」; Airbnb則是「預定客房數」。

    這三間公司一定都有在觀察每天自己的活躍人數,但他們的北極星指標很顯然分別以「社交連結(FB)」、「訊息傳播(WhatsApp」、「訂房行為(Airbnb)」等符合公司核心價值的數據為北極星,並以此進行各種功能的調整與修改。

    --

    回到遊戲這邊,關於北極星指標,這篇文章提到了一個很特別的案例,Zynga的【Word With Friends】。這是一款移動英文字母的拼字遊戲,玩家在每一步移動過程中,會有廣告展示。因此其北極星指標就是「每個玩家平均的移動次數」,而對產品的優化,也會圍繞在增加移動次數上。(不過我真的懷疑這樣是否為好的遊戲體驗就是)

    這邊也提供我有聽過的幾個北極星指標(但有些年代可能比較久遠,有錯也請不吝指正)

    ●有些強調平衡卡牌遊戲,會監控「所有卡牌的平均使用時長」。當有特定英雄的使用平均時長過高時,就代表平衡出現問題,留存可能也會受到影響。

    ●早期某些RPG遊戲,會以「新玩家加入公會的比例」做為北極星指標,以確保提早進入遊戲內的社交體系。(但現在很多遊戲直接把它做進去任務,或強制要求加入)

    ●以前射擊遊戲通常會監控玩家的「K/D值分佈,盡量讓其趨近於1」。當K/D過高或過低,可能就代表對戰機制出現問題。

    ●女性向遊戲會設定到「某個劇情節點的人數或時間」。因為當到達這個節點後,就代表玩家正式把自己帶入這個故事。(但這只適用於劇情為主要賣點的女性向遊戲)

    ●在事前登錄這個環節,有些遊戲會以玩家自發成立的Line群數與人數,作為某個北極星指標。

    ●我相信未來一定會有,第一天接受或體驗訂閱的用戶比例這個北極星指標。

    其他如果有別的北極星指標,也請不吝提出互相學習~

    --

    小結:

    說實話,北極星指標這個概念雖然在其他產品運營會聽到,但在兩岸的遊戲業中真的蠻少聽到這方面的討論。

    一個好的北極星指標,能幫助我們重新思考遊戲最重要的核心價值是什麼(平衡?pk?抽卡?),提早發現遊戲出現崩落的可能,甚至引導相關人員去強化玩家對於遊戲核心的理解,是一個值得我們好好探究的指標。

    這個指標除了用在產品上,也很適合用在每個人身上。尤其在這個資訊爆炸與焦慮的時代,該怎麼去設定前置目標,避免分散注意,找到方向並達到目的。

    願你找到屬於自己的北極星。

    #No65
    #北極星指標
    #遊戲運營
    #Alexandre