[爆卦]windows開始沒反應是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 windows開始沒反應產品中有20篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅法國生活日記,也在其Facebook貼文中提到, 天下父母心 巴黎第七區有很多駐外領館、政府辦公室,平常壓馬路喝咖啡的話這裡絕不是首選,話雖如此,鐵塔、奧賽、羅丹美術館、甚至左岸貴婦百貨Le Bon Marché 卻都在這裡。 這區我最喜歡的街道之一是Rue du Bac,八月份的巴黎,這裡的權貴們想當然爾都去地中海蔚藍海岸、St Tropez...

windows開始沒反應 在 Goris ??‍♂️ Instagram 的最讚貼文

2021-04-23 18:39:31

😍😍😍我好煩惱Tiffany綠&午夜藍感覺都好美喔我就問!!!你們覺得新的彩虹iMac 7個顏色我應該要買哪一色啊?我只能說我用了快5年的iMac總算好像可以換了,昨天邊看發表會邊歡呼想說總算等到iMac更新了,而且一次推出也太多顏色! - 結果我辦投票我發現還是好多人沒用過Mac電腦我真的太意外,...

windows開始沒反應 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳解答

2020-05-11 10:35:30

立即Follow @businessfocus.presslogic【走向絕望?】錯過良機失去20年繁榮!「日本製造」夢醒時分⠀ ·⠀ 踏進21世紀,大家都說「中國製造」,甚至有人開始說「越南製造」,「日本製造」似乎早已淡出國際的視線,其實日本製造業曾經有過一段輝煌時期。90年代日本經濟泡沫破滅前,...

  • windows開始沒反應 在 法國生活日記 Facebook 的最佳解答

    2021-08-04 14:37:41
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    天下父母心

    巴黎第七區有很多駐外領館、政府辦公室,平常壓馬路喝咖啡的話這裡絕不是首選,話雖如此,鐵塔、奧賽、羅丹美術館、甚至左岸貴婦百貨Le Bon Marché 卻都在這裡。

    這區我最喜歡的街道之一是Rue du Bac,八月份的巴黎,這裡的權貴們想當然爾都去地中海蔚藍海岸、St Tropez 別墅渡假去了,現在法國上流社會還是不少人想曬得像安室早年的109辣妹般,街上人不多,商店們也都進入懶散的要賺不賺的狀態。

    整條街彎彎長長的,兩端都有地鐵站,沿途都是有個性設計感、歷史味的櫥窗建築、美麗甜點店,每次Windows shopping 散步一趟,似乎就充電洗禮般身心染上了某種飄渺的高貴美感。

    晚上在Odeon戲院看了一部電影,是有關不孕領養、親情家庭教養主題的坎城日本競賽片-《晨曦將至(法國片名:True Mothers)》,是朋友建議看的,ㄧ開始完全沒頭緒,原以為是無聊的說教片,想不到哭點高的版主最後因片子太摧淚竟哭到不行😭,口罩都濕了。

    昨天其實整晚睡不好,因為代理貓奴半夜傳簡訊說鄉下老家心愛的敏敏醬不見了,連用她最有反應的貓叫小影片在院裡重覆呼喚N次都喚不回,這是敏醬從去年五月20日到現在第一次沒在家過夜,昨晚上還下雨,很是擔心,什麼最壞打算都想到了。

    我們平常育貓的教養方式是不拘束地讓她快樂的生活自由來去,貓咪雖野,也是很貼心配合的時間到就會回來,這次不知道是因爲剛看完《晨曦將至》有了正向省思還是怎樣,我ㄧ直安慰自責的代理貓奴,「敏醬會自己回來的!」「她會沒事的...!」但心裡其實ㄧ直忐忑不安,果不其然,剛剛法國時間早晨7:22分,敏醬就出現了😂❤️!

    喜極。

  • windows開始沒反應 在 哪裡好吃哪裡去:神秘的水原誠 Facebook 的精選貼文

    2021-05-30 03:45:36
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    有讀者跟水哥反應 不是很懂Chia奇亞幣(XCH)硬碟挖礦的部分 這邊從頭開始教大家如何來挖奇亞幣 畢竟目前使用顯示卡挖礦門檻比較高, 卡也不好買 但硬碟是每台電腦都有的, 相對來說就會比較容易入門 而現階段來看, 奇亞幣的收益也比用CPU挖的XMR, AR等幣種收益要高些 所以相對於CPU挖礦來講, 硬碟挖礦現階段會比較現實門檻也相對較低的選擇! 首先我們需要先到奇亞幣的官方網站( 如果擔心英文看不懂得可以到右上角切換成中文 不過點選下載還是變成英文就是XD 這邊以Windows來說, 點選Windows後會跳到下載區下載 當然你如果用其他系統就可以選其他的來使用 下載後就是安裝了... 第一次進來會需要先建立錢包與私鑰 如果是第二次以後執行的話, 就會顯是最上面那個帶公有指紋的選項! 建立完錢包後主畫面大概是這樣 每一個錢包基本都是完整節點, 一開始可能會顯示未同步, 這個需要蠻長一段時間 可以先不管它, 等完全同步後就會都顯示出來 左邊第二個選項則是錢包 裡面會顯示你的錢包地址與錢包餘額 如果要把錢給別人就是使用建立交易, 再輸入對方錢包地址 若是想要收錢, 就是把接收位址的位址給對方 再來是耕地 所謂挖奇亞幣, 大概分為兩個階段 首先是"規劃耕地"(所謂的P圖), 等耕地規畫完後就要"耕種" 所以其實挖chia並不叫挖礦, 而是比擬做農夫, 先規劃田地播種, 再來耕種收割 上面是因為沒有耕地, 所以顯示得比較單純 若是有耕地的話, 就會顯示像下面這樣耕作中... 在耕種狀態的部分, 則會顯示目前你有多少耕地, 占全網算力多少比例與可能取的幣的時間 那我們要如何開始新增呢? 首先我們要在耕地的頁面選擇新增耕地 最少要選擇 K=32的規格, 而每塊田地佔用空間101g, 但耕地期間(P圖)需要有239G的佔存空間...

    https://mshw.info/mshw/?p=27274

  • windows開始沒反應 在 歷史哥澄清唬 Facebook 的精選貼文

    2021-05-02 00:28:36
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    【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編

    最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
    (一)俄羅斯內憂外患持續惡化
    (二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
    (三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
    (四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。

    ㊣主要戰場:
    一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。

    二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。

    三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。

    ※備註
    一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。

    二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)

    三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。

    當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。

    四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。

    五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。

    額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。

    感想:
    (一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。

    (二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。

    (三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。

    (四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。

    (五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。

    (六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。

    (七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。

    至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。

    祝大家周末愉快

    重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
    https://reurl.cc/kVA21K