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在 wii遊戲rpg產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過26萬的網紅GANK 電玩誌,也在其Facebook貼文中提到, 就算只是《Xenoblade X》復刻移植,都已經令小編相當興奮。當年在WiiU自己組裝機械人真的超好玩,可惜連機人數太少,經常性玩Online Mission都唔夠人🙈 #幻之神作 -------------------------------------------- 另外喜歡我們的分享請 Fo...
同時也有127部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今早最大的新聞,莫過於CAPCOM閃電宣布旗下《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 崛起》,即將推出付費超大型擴充內容「破曉」的最新情報,可以看到血色月圓的背景,與一隻全新的龍登場,沒意外牠應該就是這次的封面魔物了,不過遊戲預計2022年夏季才會推出,大家還有得等,如果想了解更多消息的話,開發團隊也將會...
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2020-09-21 13:31:03
在上週Nintendo Switch 獨佔發售的《異度神劍 終極版》終於正式上市了,身為一款 10 年前推出的作品,但這次套以全新的技術重新製作,這次我們就要來談談這款身為任系家族少見的日式 RPG 作品。 因為中文化的關係,很多人到了《異度神劍2》才首次接觸到這個系列的作品,事實上總監高橋哲...
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2021-09-24 19:00:31今早最大的新聞,莫過於CAPCOM閃電宣布旗下《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 崛起》,即將推出付費超大型擴充內容「破曉」的最新情報,可以看到血色月圓的背景,與一隻全新的龍登場,沒意外牠應該就是這次的封面魔物了,不過遊戲預計2022年夏季才會推出,大家還有得等,如果想了解更多消息的話,開發團隊也將會在9月30日晚上9點公開更多情報,到時候可千萬別錯過囉。
SQUARE ENIX也宣佈,即將推出《陸行鳥》系列賽車遊戲新作《巧可啵 GP 大賽車》,本作是繼1999年3月在初代PS主機上推出的《陸行鳥大賽車》之後,睽違20年再次登場的最新作。讓玩家可以操作《Final Fantasy》系列登場的巧可啵(舊稱:陸行鳥)等角色,在各種賽道展開多人競速。
由白金工作室開發的Switch動作遊戲新作《魔兵驚天錄 3》,也在這次公開了最新影片,並確認將於2022年推出;這也是繼2017年釋出相關情報後,首次公開遊戲畫面,可以看到主角以華麗的槍擊和武打招式獵殺敵人,喜歡動作遊戲的玩家們,看到這畫面是不是也很期待呢?
全新RPG遊戲《三角戰略》也宣佈即將於明年3月4日在Switch平台發售,對戰略遊戲有興趣的玩家們,可以打下關鍵字來認識一下這款作品喔。
《瑪利歐派對》系列最新作《瑪利歐派對 超級巨星》也公開了全新情報,遊戲不僅有全新背景,還將收錄自初代《瑪利歐派對》至Wii U《瑪利歐派對 10》中嚴選的100種小遊戲。喜歡跟朋友一起玩派對遊戲的玩家們,這款到時候一定要買下來的啦
以上就是我們幫各位整理的綜合報導,當然可能有些遊戲沒有辦法提到,
不過有興趣的話,各位也能去看任天堂直播的完整VOD檔唷,我們就下次見囉。
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2017-12-31 08:00:00Dragon Ball Raging Blast 2 七龍珠 迅猛炸裂2 PS3/X360 FTG 2010年11月2日
Dragon Ball Ultimate Blast 七龍珠遊戲計劃紀年2011 PS3/X360 FTG 2011年10月5日
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Dragon Ball Z Budokai 3 七龍珠Z 武道會3 PS2 FTG 2004年11月16日
Dragon Ball Z For Kinect 七龍珠Z For Kinect X360 FTG 2012年10月5日
Dragon Ball Z Infinite World 七龍珠Z 無限世界 PS2 FTG 2008年11月4日
Dragon Ball Z Sagas 七龍珠Z 傳奇 PS2/NGC/XBOX A-AVG 2005年3月22日
ドラゴンボール FINAL BOUT 七龍珠Z 決戰最終回合 PS FTG 1997年8月21日
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ドラゴンボール ゼノバース2 七龍珠 異戰2[19][20] PS4/Xbox One/PC 2016年11月2日[21]
ドラゴンボール ドラゴン大秘境 七龍珠 大祕境 Super Cassette Vision STG 1986年9月27日
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ドラゴンボール 大魔王復活 七龍珠 大魔王復活 FC RPG 1988年8月12日[4]
ドラゴンボール 天下一大冒険 七龍珠 天下第一大冒險 Wii ACT 2009年7月23日[16]
ドラゴンボール 神龍の謎 七龍珠 神龍之謎 FC ACT 1986年11月27日[3]
ドラゴンボール3 悟空伝 七龍珠3 悟空傳 FC RPG 1989年10月27日[5]
ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 七龍珠Z BATTLE OF Z PS3/X360/PSV FTG 2014年1月23日[17]
ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION 七龍珠Z HYPER DIMENSION SFC FTG 1996年3月29日
ドラゴンボールZ Sparking! 七龍珠Z 電光火石 PS2 FTG 2005年10月6日[11]
ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 七龍珠Z 電光火石 METEOR PS2/Wii FTG 2007年10月4日[14]
ドラゴンボールZ Sparking! NEO 七龍珠Z 電光火石 NEO PS2/Wii FTG 2006年10月5日[13]
ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 七龍珠Z 最強22人 PS FTG 1995年7月28日
ドラゴンボールZ バーストリミット 七龍珠Z 爆發極限 PS3/X360 FTG 2008年6月5日[15]
ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説 七龍珠Z 偉大的七龍珠傳說 PS/SS FTG 1996年5月31日
ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説 七龍珠Z 偉大孫悟空的傳說 PC Engine FTG 1994年11月11日
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 七龍珠Z 強襲!賽亞人 FC RPG 1990年10月27日[6]
ドラゴンボールZ 武勇烈伝 七龍珠Z 武勇烈傳 MD FTG 1994年4月1日
ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会 七龍珠Z 激鬥天下第一武道大會 FC FTG 1992年12月29日
ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編- 七龍珠Z 真賽亞人滅絕計劃 -地球篇- Playdia 互動式電影 1994年9月23日
ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -宇宙編- 七龍珠Z 真賽亞人滅絕計劃 -宇宙篇- Playdia 互動式電影 1994年12月16日
ドラゴンボールZ 真武闘伝 七龍珠Z 真武鬥傳 SS FTG 1995年11月17日
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 七龍珠Z 超級賽亞人傳說 SFC RPG 1992年1月25日[8]
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編- 七龍珠Z 超悟空傳 -突激篇- SFC RPG 1995年3月24日
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編- 七龍珠Z 超悟空傳 -覺醒篇- SFC RPG 1995年9月22日
ドラゴンボールZ 超武闘伝 七龍珠Z 超武鬥傳 SFC FTG 1993年3月20日
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 七龍珠Z 超武鬥傳2 SFC FTG 1993年12月17日
ドラゴンボールZ 超武闘伝3 七龍珠Z 超武鬥傳3 SFC FTG 1994年9月29日
ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! 七龍珠ZII 激神弗利沙!! FC RPG 1991年8月10日[7]
ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 七龍珠ZIII 烈戰人造人 FC RPG 1992年8月7日[9]
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 七龍珠Z外傳 賽亞人滅絕計畫 FC RPG 1993年8月6日[10]
ドラゴンボールオンライン 七龍珠Online PC MMORPG 2009年9月18日
超ドラゴンボールZ 超七龍珠Z PS2 FTG 2006年6月29日
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2017-12-10 19:00:00聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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就算只是《Xenoblade X》復刻移植,都已經令小編相當興奮。當年在WiiU自己組裝機械人真的超好玩,可惜連機人數太少,經常性玩Online Mission都唔夠人🙈 #幻之神作
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這周五(5/29)要發售一款神奇的遊戲:Xenoblade Definitive Edition異度神劍決定版
你可能聽過Xenoblade,但沒有實際玩過。
但我相信更多人是完全沒有聽過Xenoblade。
這是一款多麼神奇的遊戲呢?我可以說他是一款最好、卻也最艱難的遊戲。
十年前,當RPG玩家被FF13炫麗的畫面吸住眼球時,這款遊戲出在Wii上。沒錯,就是Wii,根本沒有人想到Wii上面會出如此核心的RPG。
大家對Wii的想法就是低解析度、效能低落,只能用體感來騙民眾,這種主機上面出的RPG能好玩到哪裡去?
但Xenoblade以開闊的地圖、動人的音樂、引人入勝的劇情,吸引了許多核心玩家的注意。
甚至有玩家做出如此心得:「 Xenoblade與FF13根本是不同等級的遊戲,Xenoblade是太多東西可以玩,到玩家不知道該幹什麼,FF13是根本沒啥東西可玩。」
但再怎麼說他就是小眾,Xenoblade如同美食家才知道的小店,你或許沒去吃過,但聽那些吃過的評價都是讚。
在2014年,Xenoblade的主角修爾克參戰大亂鬥,讓這個IP的名聲被更多人知道,其實我也是這個時候才知道有這麼一款遊戲。
十年後的現在,2020年,Xenoblade Definitive Edition在NS上發售,但他依然是一款最艱難的遊戲。
2020年,SE帶給我們ReFF7還有聖劍3重製,這兩款都有很大的......東西(?),吸引著玩家的目光。
相較起來,Xenoblade的人物就顯得簡樸很多,甚至可以說沒辦法引起新玩家的性慾......我是說興趣。
但,就像只有美食家才知道的小店一樣,他或許簡樸、他或許沒那麼有名,但口碑就是好。
如果你是一位喜好RPG的玩家,這款遊戲絕對不容你錯過。
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又有新圖睇,fans們準備好未
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#異度神劍 #Xenoblade #Switch #NS #任天堂 #Nintendo #宅民黨 #遊戲
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