[爆卦]wii軟改中文是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 wii軟改中文產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅小薛 (kaworu),也在其Facebook貼文中提到, 「看我的脂肪防禦!!!!」XDDDD 其實根本不需要我推薦 因為自從發售以來「生產量=銷售量」 已經全方面的證明這遊戲有多成功 但我還是很想分享心得的「健身環大冒險」 昨天主線終於全破^0^/ 原本以為會更快的,想不到玩了這麼久! 運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界...

 同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...

  • wii軟改中文 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文

    2020-01-30 15:39:28
    有 552 人按讚


    「看我的脂肪防禦!!!!」XDDDD
     
    其實根本不需要我推薦
    因為自從發售以來「生產量=銷售量」
    已經全方面的證明這遊戲有多成功
    但我還是很想分享心得的「健身環大冒險」
     
    昨天主線終於全破^0^/
    原本以為會更快的,想不到玩了這麼久!
    運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界都100%才走
    (除了有些要全破才會開的支線解不了)
    (然後23世界我累了所以直接先衝魔王)
     
    遊戲時間是約70小時!
    遊戲內記錄的「運動時間」是31.5小時
    總消耗卡路里為13106.56kcal
    然後運動部分單純論深蹲系列的話「低估也超過6,000下!」
    讓我嚇一跳的是健身環的擠壓次數竟然是「2.7萬下!」
     
    萬耶!萬!!!
     
    這個我真的沒想到會這麼多XDDD
     
    自從聖誕節奇蹟買到以來
    (日本也是全面性缺貨)
    (店家收購價達到原價85%!)
    我大體上每天玩1~2小時(實際時間)
    這東西真的有魔力!
    竟然能讓一個體重破3位數肥宅,
    (小薛現在103kg)
    「只因為得到了這款遊戲」
    開始每天固定運動1~2小時!
     
    其實我並不是「不想運動」或是「懶惰運動」之類的,
    反而,我知道運動對健康好,但長年持續缺少運動的原因...
    跟絕大多數人一樣,理由堆得跟山一樣高,在這邊不用列舉了!
    我覺得最大的原因是「我覺得運動好無聊」!
     
    雖然證據還不夠充分(畢竟也才堅持一個多月),
    但對我自己來說已經是決定性的改變,
    就是有遊戲的搭配下,我再也不覺得運動無聊!
    深蹲可以打怪耶!馬槽超有趣的好不好 XDDDD
    最重要的是因此體驗到了,
    長期持續運動帶來的效果跟好處,
    認真想了一下這是最重要的「從0到1的第一步」,
    真心覺得遇到這遊戲實在太好了!
     
    那這遊戲跟之前老早就有的運動遊戲的差異呢?
    為什麼之前我沒著迷,現在這麼狂推這款?
     
    我是從小一路玩任天堂長大的玩家,
    NDSL / Wii / 3DS 都是在日本發售日前徹夜排隊搶首發的,
    但其實我對於「低品質體感遊戲大氾濫」是非常反感的!
     
    Wii SPROT我覺得真的超廢!
    (但人家是銷量千萬的頂級殺手軟體 XD)
    原因是這遊戲不過是把「按下按鈕」這個動作
    轉換成「甩手把讓裡面感應器偵測」
    以當年背景來說算新奇,
    但實在沒辦法讓我有什麼感動,
    而且更重要的是遊戲內容的貧乏,
    認真玩一下午大概就會膩的程度,
    我是不可能抱著這東西一直玩下去的...
    而且就算真的玩下去... 你也只是一直揮動手而已!
     
    而健身環真的徹底的不同,
    他是紮紮實實的「健身器材」,
    還有遊戲內的健身教練手把手的
    一點一滴傳授你有科學根據的健身方式!
     
    舉例來說,那個環肯定人覺得說
    「這環強度肯定不夠,沒什麼鍛煉意義」對吧?
    老實說我一開始也這麼覺得,
    但實際玩過之後...
    例如,這個環放在我胸前擠壓,沒什麼大不了!
    但一口氣要你連續擠壓100次你還是會想哭,
    而且!如果換個方式,要你放在頭頂上擠?
    哇操... 怎麼這麼痛苦?幹壓不下去啊幹幹幹幹...
     
    那如果再換個方式,放在腰際,水平於地面擠壓看看?
    哇操!!!!幹 這超累我的天!!!!!!
     
    那個運動強度絕對絕對絕對夠讓你累到趴!
    就不用說很多自體負重,例如平板式(類似棒式)、深蹲系列...
    絕對絕對讓你做到叫不敢!然後抬頭一看時鐘...
    哇靠?才過30分鐘不到???
     
    前三天玩我都是直接累到趴在沙發床上起不來,
    那個長期沒運動導致全身肌肉痠痛的感覺真的是太爽了wwww
    而且,就算初期全身痠痛,隔天醒來我還是迫不急待的想玩下去!
    因為這遊戲份量真的太夠太夠太夠!
    他不只是單純的一直要你深蹲打怪,
    他劇情雖然單純簡單,但內容卻精緻有趣!
    每一個NPC都太有個性,會讓你慢慢覺得認識了很多有趣的人,
    再來遊戲設計上也包含了傳統RPG的邏輯,
    有招式的屬性加成、
    招式攻擊型態(打5/打3/打1)、
    出招的冷卻時間要計算,
    然後竟然還有技能樹要點!
    甚至竟然還有「二段跳」這種探索性技能要開啟,
    才能在關卡中走隱藏路線!!
     
    買裝備、裝備套裝特殊加成、支線挑戰解鎖素材...
    農道具農等級農裝備...
     
    更驚豔的是,這遊戲雖然世界觀架構「簡單」,
    但劇情卻非常非常有深度!
    每一次角色對話文本都能讓我覺得有趣,
    甚至是有文學深度的!!
    在此劇透一小段分享,不喜者請跳過~
     
    有一段是魔王「墮拉貢」打輸了之後對健身環說:
    (其實「墮拉貢」就是「ドラゴン/DRAGON」,這中文翻譯可以給滿分!)
    「你說你的『夢想』是分享健身觀念給全世界?
    其實說穿了也不過是一種自我滿足罷了!
    這跟我的『慾望』是成為最強壯的人征服世界是沒兩樣的!
    慾望跟夢想是一體兩面的事情!!
    你就不用在那邊裝高尚了!!」
     
    健身環一開始很沮喪,覺得不知道乾怎麼回應墮拉貢,
    因為他們曾經是一起健身的好夥伴(非常有趣的設定),
    但後來過了一關卡,健身環說他想通了!
    「雖然墮拉貢說『慾望跟夢想是一體兩面的事情』,
    但我覺得還是有所不同!
    慾望是只為了自己!是私慾,
    但夢想是為了全體!是幸福!」
     
    以上是我看日文版+自己記憶打出來的,
    應該會跟中文版或實際有所差異,但大體上如此,
    這兩邊講的我說真的...都很有道理,
    而且其實後來健身環講的,墮拉貢還是可以用同一句回他!
    這根本進入哲學的範疇哈哈哈哈,
    而且這只是一個例子,還有很多很多有趣的文本放在這
    首輪長達70小時遊戲時間的遊戲內!
     
    雖然各項內容都還是比不上隨便一款當代RPG,
    但要知道說... 這遊戲可是「運動遊戲」啊!!
    他主軸在運動之上,竟然給出了這麼豐富的闖關設定,
    真的是太令人驚艷了!!
     
    要不是因為「好玩」,
    是真的不可能會讓一個「嫌運動好無聊」的肥宅
    這樣著迷般的玩下去!
    然後,連帶的運動的效果就達到了!!
     
    那最後如果要說最單純的「減肥效果」呢??
    好,我直接講最大重點!
     
    體重!
    基.本.上.根.本.沒.變.!.!.!.
     
    我去年聖誕節量的時候大約105kg,
    現在過一個月多打這篇文章的時候量是103kg。
    但我實在不想說「誒嘿嘿我減了2kg好棒棒」!
    因為,對於我這種破三位數體重的人來說,
    少個幾公斤根本無關痛癢!
    我可以1L的牛奶只因為口渴就一口氣喝完,
    那光這樣就補回來1kg了!
    所以這種1~3kg的差距其實只是水分狀態而已!!
     
    那效果到底在哪??
    好,一樣是大重點,我腰圍至少減了2吋,
    因為皮帶直接退兩格到最後面了,而且還有持續下探的感覺!
    再這樣下去應該要去買工具來自己打洞這樣!
    而且身形有非常非常明顯的變化!
    肚子全方面的消下去,大腿連屁股的地方也變超緊實,
    (大概是6,000多次深蹲的效果 XD)
    手臂也變得緊實很多!
     
    要說肌肉變大??
    一咪咪都沒感覺...
    但...
     
    幹,我打從一開始就沒有說我要練肌肉啊 XDDD
     
    我一開始的願望就是「讓持續的運動回到日常生活」,
    反正願望十幾年減肥都沒成功了,我不期待這麼輕鬆能做到,
    但意外的!似乎真的有朝著慢慢變瘦的方向前進了!
     
    然後,附帶的好處多到數不完!!
    我因為長期不論工作或娛樂都是看螢幕,
    所以長時間看螢幕後有眼壓高+頭痛的問題,
    一直點眼藥水只會讓症狀暫時減緩然後更嚴重!
    我其實一直很擔心這情況,畢竟眼睛壞了以後怎麼玩電動?
    想不到玩了健身環之後... 這情況「不藥而癒」!
    真心不豪洨!!
    估計就是運動的大量流汗促進新陳代謝之類,
    也就是「運動治百病」方向的事情 XDD
     
    然後先別忙著吐嘲我說「靠北,玩健身環也是在看螢幕啊!」
    好,事實上,我玩健身環超過一半時間沒在看螢幕!!
    因為做運動的時候,你確定姿勢之後就可以閉著眼睛做了!
    之後感受手把的震動還有聽語音指導就可以!!
     
    再來就是從小到大沒解決過的失眠問題大幅改善,
    初期可能因為真的太累,晚上睡覺都直接趴!
    後來身體習慣了之後,還是對晚上失眠問題有很大幫助,
    甚至我會開始想要「盡量多做一點來讓晚上好睡覺」這樣,
    當然,這個應該普通運動也有一樣效果沒錯,
    啊回到前面說的...
    你要我沒理由的一天深蹲300下我真的做不來啊 XDDD
     
    更重要的就是「心情上的改善」,
    活著齁...真的太多煩心事情了,
    而且很多很多事情是「你現在就算想破頭也改善不了」,
    那也不是說靠玩遊戲逃避現實,
    而是大量運動之後,「腦內啡」尛督尛的我也不知道什麼東西,
    看網路眾說紛紜說,運動會觸發你腦子分泌那個
    讓你覺得人生很美好很幸福...
    幹!竟然是真的!! XDDDDDDDD
     
    很多事情其實... 他媽的問題還是在那邊!什麼都沒改變!
    但至少你心情變好了,可以更正向積極的去面對,
    心情變好這不算好處?那我也不知道活著到底為了什麼了哈哈哈哈。
     
    【現階段結論】
    這東西我吹成這個樣子,是因為它真的完美的適合我!
    但健身環適不適合你?我真的不知道!
     
    但如果你也是「其實想運動,只是缺少一個契機」,
    然後你剛好又是電玩愛好者?
    那我覺得這東西也完美適合你的可能性超~~~~級高!
     
    但如果你其實「壓根沒有想要運動」...
    那大概這東西也不會吸引你運動下去(認真)
     
    所以,「到底你有沒有想運動」才是重點!
    到底怎麼運動,要不要玩健身環,那是其次的問題。
     
    然後我也很清楚,任何遊戲我都是會玩膩的,
    哪怕是荒野之息我也是玩了800多小時,沒東西玩了,
    他依舊是我人生最愛,但我再也不會回去摸他。
     
    健身環現在主線全破後,下一個目標是全關卡100%攻略,
    (跑步機拿全硬幣的最煩,其他都還好)
    然後再下一步?繼續挑戰追加關卡?
    然後再下一步?改成運動強度30重新全破?
    大概也就只能這樣,然後「總有一天我會膩」!
     
    那膩了之後我就不運動了?
    雖然是未來的事情,但我可以很肯定的知道說,
    我現在知道了持續運動帶給我的好處,
    如果我只因為對這遊戲膩了就不運動?
    那我真的是笨到沒藥救,那就算了哈哈哈哈。
     
    也就是「我應該會找方法找理由找藉口,繼續運動(玩)下去」,
    那也就是「健身環成為我開始持續運動的契機」,
    這樣太~~~夠值得我打一篇心得來分享了^^。
     
    以上,感謝大家^0^/

  • wii軟改中文 在 小薛 (kaworu) Facebook 的精選貼文

    2020-01-30 15:39:28
    有 553 人按讚

    「看我的脂肪防禦!!!!」XDDDD
     
    其實根本不需要我推薦
    因為自從發售以來「生產量=銷售量」
    已經全方面的證明這遊戲有多成功
    但我還是很想分享心得的「健身環大冒險」
     
    昨天主線終於全破^0^/
    原本以為會更快的,想不到玩了這麼久!
    運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界都100%才走
    (除了有些要全破才會開的支線解不了)
    (然後23世界我累了所以直接先衝魔王)
     
    遊戲時間是約70小時!
    遊戲內記錄的「運動時間」是31.5小時
    總消耗卡路里為13106.56kcal
    然後運動部分單純論深蹲系列的話「低估也超過6,000下!」
    讓我嚇一跳的是健身環的擠壓次數竟然是「2.7萬下!」
     
    萬耶!萬!!!
     
    這個我真的沒想到會這麼多XDDD
     
    自從聖誕節奇蹟買到以來
    (日本也是全面性缺貨)
    (店家收購價達到原價85%!)
    我大體上每天玩1~2小時(實際時間)
    這東西真的有魔力!
    竟然能讓一個體重破3位數肥宅,
    (小薛現在103kg)
    「只因為得到了這款遊戲」
    開始每天固定運動1~2小時!
     
    其實我並不是「不想運動」或是「懶惰運動」之類的,
    反而,我知道運動對健康好,但長年持續缺少運動的原因...
    跟絕大多數人一樣,理由堆得跟山一樣高,在這邊不用列舉了!
    我覺得最大的原因是「我覺得運動好無聊」!
     
    雖然證據還不夠充分(畢竟也才堅持一個多月),
    但對我自己來說已經是決定性的改變,
    就是有遊戲的搭配下,我再也不覺得運動無聊!
    深蹲可以打怪耶!馬槽超有趣的好不好 XDDDD
    最重要的是因此體驗到了,
    長期持續運動帶來的效果跟好處,
    認真想了一下這是最重要的「從0到1的第一步」,
    真心覺得遇到這遊戲實在太好了!
     
    那這遊戲跟之前老早就有的運動遊戲的差異呢?
    為什麼之前我沒著迷,現在這麼狂推這款?
     
    我是從小一路玩任天堂長大的玩家,
    NDSL / Wii / 3DS 都是在日本發售日前徹夜排隊搶首發的,
    但其實我對於「低品質體感遊戲大氾濫」是非常反感的!
     
    Wii SPROT我覺得真的超廢!
    (但人家是銷量千萬的頂級殺手軟體 XD)
    原因是這遊戲不過是把「按下按鈕」這個動作
    轉換成「甩手把讓裡面感應器偵測」
    以當年背景來說算新奇,
    但實在沒辦法讓我有什麼感動,
    而且更重要的是遊戲內容的貧乏,
    認真玩一下午大概就會膩的程度,
    我是不可能抱著這東西一直玩下去的...
    而且就算真的玩下去... 你也只是一直揮動手而已!
     
    而健身環真的徹底的不同,
    他是紮紮實實的「健身器材」,
    還有遊戲內的健身教練手把手的
    一點一滴傳授你有科學根據的健身方式!
     
    舉例來說,那個環肯定人覺得說
    「這環強度肯定不夠,沒什麼鍛煉意義」對吧?
    老實說我一開始也這麼覺得,
    但實際玩過之後...
    例如,這個環放在我胸前擠壓,沒什麼大不了!
    但一口氣要你連續擠壓100次你還是會想哭,
    而且!如果換個方式,要你放在頭頂上擠?
    哇操... 怎麼這麼痛苦?幹壓不下去啊幹幹幹幹...
     
    那如果再換個方式,放在腰際,水平於地面擠壓看看?
    哇操!!!!幹 這超累我的天!!!!!!
     
    那個運動強度絕對絕對絕對夠讓你累到趴!
    就不用說很多自體負重,例如平板式(類似棒式)、深蹲系列...
    絕對絕對讓你做到叫不敢!然後抬頭一看時鐘...
    哇靠?才過30分鐘不到???
     
    前三天玩我都是直接累到趴在沙發床上起不來,
    那個長期沒運動導致全身肌肉痠痛的感覺真的是太爽了wwww
    而且,就算初期全身痠痛,隔天醒來我還是迫不急待的想玩下去!
    因為這遊戲份量真的太夠太夠太夠!
    他不只是單純的一直要你深蹲打怪,
    他劇情雖然單純簡單,但內容卻精緻有趣!
    每一個NPC都太有個性,會讓你慢慢覺得認識了很多有趣的人,
    再來遊戲設計上也包含了傳統RPG的邏輯,
    有招式的屬性加成、
    招式攻擊型態(打5/打3/打1)、
    出招的冷卻時間要計算,
    然後竟然還有技能樹要點!
    甚至竟然還有「二段跳」這種探索性技能要開啟,
    才能在關卡中走隱藏路線!!
     
    買裝備、裝備套裝特殊加成、支線挑戰解鎖素材...
    農道具農等級農裝備...
     
    更驚豔的是,這遊戲雖然世界觀架構「簡單」,
    但劇情卻非常非常有深度!
    每一次角色對話文本都能讓我覺得有趣,
    甚至是有文學深度的!!
    在此劇透一小段分享,不喜者請跳過~
     
    有一段是魔王「墮拉貢」打輸了之後對健身環說:
    (其實「墮拉貢」就是「ドラゴン/DRAGON」,這中文翻譯可以給滿分!)
    「你說你的『夢想』是分享健身觀念給全世界?
    其實說穿了也不過是一種自我滿足罷了!
    這跟我的『慾望』是成為最強壯的人征服世界是沒兩樣的!
    慾望跟夢想是一體兩面的事情!!
    你就不用在那邊裝高尚了!!」
     
    健身環一開始很沮喪,覺得不知道乾怎麼回應墮拉貢,
    因為他們曾經是一起健身的好夥伴(非常有趣的設定),
    但後來過了一關卡,健身環說他想通了!
    「雖然墮拉貢說『慾望跟夢想是一體兩面的事情』,
    但我覺得還是有所不同!
    慾望是只為了自己!是私慾,
    但夢想是為了全體!是幸福!」
     
    以上是我看日文版+自己記憶打出來的,
    應該會跟中文版或實際有所差異,但大體上如此,
    這兩邊講的我說真的...都很有道理,
    而且其實後來健身環講的,墮拉貢還是可以用同一句回他!
    這根本進入哲學的範疇哈哈哈哈,
    而且這只是一個例子,還有很多很多有趣的文本放在這
    首輪長達70小時遊戲時間的遊戲內!
     
    雖然各項內容都還是比不上隨便一款當代RPG,
    但要知道說... 這遊戲可是「運動遊戲」啊!!
    他主軸在運動之上,竟然給出了這麼豐富的闖關設定,
    真的是太令人驚艷了!!
     
    要不是因為「好玩」,
    是真的不可能會讓一個「嫌運動好無聊」的肥宅
    這樣著迷般的玩下去!
    然後,連帶的運動的效果就達到了!!
     
    那最後如果要說最單純的「減肥效果」呢??
    好,我直接講最大重點!
     
    體重!
    基.本.上.根.本.沒.變.!.!.!.
     
    我去年聖誕節量的時候大約105kg,
    現在過一個月多打這篇文章的時候量是103kg。
    但我實在不想說「誒嘿嘿我減了2kg好棒棒」!
    因為,對於我這種破三位數體重的人來說,
    少個幾公斤根本無關痛癢!
    我可以1L的牛奶只因為口渴就一口氣喝完,
    那光這樣就補回來1kg了!
    所以這種1~3kg的差距其實只是水分狀態而已!!
     
    那效果到底在哪??
    好,一樣是大重點,我腰圍至少減了2吋,
    因為皮帶直接退兩格到最後面了,而且還有持續下探的感覺!
    再這樣下去應該要去買工具來自己打洞這樣!
    而且身形有非常非常明顯的變化!
    肚子全方面的消下去,大腿連屁股的地方也變超緊實,
    (大概是6,000多次深蹲的效果 XD)
    手臂也變得緊實很多!
     
    要說肌肉變大??
    一咪咪都沒感覺...
    但...
     
    幹,我打從一開始就沒有說我要練肌肉啊 XDDD
     
    我一開始的願望就是「讓持續的運動回到日常生活」,
    反正願望十幾年減肥都沒成功了,我不期待這麼輕鬆能做到,
    但意外的!似乎真的有朝著慢慢變瘦的方向前進了!
     
    然後,附帶的好處多到數不完!!
    我因為長期不論工作或娛樂都是看螢幕,
    所以長時間看螢幕後有眼壓高+頭痛的問題,
    一直點眼藥水只會讓症狀暫時減緩然後更嚴重!
    我其實一直很擔心這情況,畢竟眼睛壞了以後怎麼玩電動?
    想不到玩了健身環之後... 這情況「不藥而癒」!
    真心不豪洨!!
    估計就是運動的大量流汗促進新陳代謝之類,
    也就是「運動治百病」方向的事情 XDD
     
    然後先別忙著吐嘲我說「靠北,玩健身環也是在看螢幕啊!」
    好,事實上,我玩健身環超過一半時間沒在看螢幕!!
    因為做運動的時候,你確定姿勢之後就可以閉著眼睛做了!
    之後感受手把的震動還有聽語音指導就可以!!
     
    再來就是從小到大沒解決過的失眠問題大幅改善,
    初期可能因為真的太累,晚上睡覺都直接趴!
    後來身體習慣了之後,還是對晚上失眠問題有很大幫助,
    甚至我會開始想要「盡量多做一點來讓晚上好睡覺」這樣,
    當然,這個應該普通運動也有一樣效果沒錯,
    啊回到前面說的...
    你要我沒理由的一天深蹲300下我真的做不來啊 XDDD
     
    更重要的就是「心情上的改善」,
    活著齁...真的太多煩心事情了,
    而且很多很多事情是「你現在就算想破頭也改善不了」,
    那也不是說靠玩遊戲逃避現實,
    而是大量運動之後,「腦內啡」尛督尛的我也不知道什麼東西,
    看網路眾說紛紜說,運動會觸發你腦子分泌那個
    讓你覺得人生很美好很幸福...
    幹!竟然是真的!! XDDDDDDDD
     
    很多事情其實... 他媽的問題還是在那邊!什麼都沒改變!
    但至少你心情變好了,可以更正向積極的去面對,
    心情變好這不算好處?那我也不知道活著到底為了什麼了哈哈哈哈。
     
    【現階段結論】
    這東西我吹成這個樣子,是因為它真的完美的適合我!
    但健身環適不適合你?我真的不知道!
     
    但如果你也是「其實想運動,只是缺少一個契機」,
    然後你剛好又是電玩愛好者?
    那我覺得這東西也完美適合你的可能性超~~~~級高!
     
    但如果你其實「壓根沒有想要運動」...
    那大概這東西也不會吸引你運動下去(認真)
     
    所以,「到底你有沒有想運動」才是重點!
    到底怎麼運動,要不要玩健身環,那是其次的問題。
     
    然後我也很清楚,任何遊戲我都是會玩膩的,
    哪怕是荒野之息我也是玩了800多小時,沒東西玩了,
    他依舊是我人生最愛,但我再也不會回去摸他。
     
    健身環現在主線全破後,下一個目標是全關卡100%攻略,
    (跑步機拿全硬幣的最煩,其他都還好)
    然後再下一步?繼續挑戰追加關卡?
    然後再下一步?改成運動強度30重新全破?
    大概也就只能這樣,然後「總有一天我會膩」!
     
    那膩了之後我就不運動了?
    雖然是未來的事情,但我可以很肯定的知道說,
    我現在知道了持續運動帶給我的好處,
    如果我只因為對這遊戲膩了就不運動?
    那我真的是笨到沒藥救,那就算了哈哈哈哈。
     
    也就是「我應該會找方法找理由找藉口,繼續運動(玩)下去」,
    那也就是「健身環成為我開始持續運動的契機」,
    這樣太~~~夠值得我打一篇心得來分享了^^。
     
    以上,感謝大家^0^/

  • wii軟改中文 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳貼文

    2017-12-10 19:00:00

    聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
    #蒂亞莫
    #傑妮
    #賽莉卡
    #艾克
    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
    PAYPAL直播彈字贊助
    https://streamlabs.com/hongkong6429ho...

    香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
    https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.ne...

    喵喵俠專頁
    https://www.facebook.com/catcatcatman/
    喵喵俠玩魔靈召喚群組
    https://www.facebook.com/groups/66421...
    喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
    https://www.facebook.com/groups/13966...
    交鋒聯盟 fight league
    https://www.facebook.com/groups/13610...

    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚

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  • wii軟改中文 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文

    2017-12-10 10:21:52

    聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編

    原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

    #菲約爾姆
    #希達
    #馬克斯
    #迪雅朵拉
    #卡美拉
    #海克托爾
    #琳
    #蒂亞莫
    #傑妮
    #賽莉卡
    #艾克
    #火炎之紋章
    #火焰之紋章

    遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
    PAYPAL直播彈字贊助
    https://streamlabs.com/hongkong6429ho...

    香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
    https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.ne...

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    https://www.facebook.com/catcatcatman/
    喵喵俠玩魔靈召喚群組
    https://www.facebook.com/groups/66421...
    喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
    https://www.facebook.com/groups/13966...
    交鋒聯盟 fight league
    https://www.facebook.com/groups/13610...

    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚

    以上節目全由youtube直播
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    2017-12-07 00:46:56

    聖火降魔錄 #投票大戰

    原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s

    聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值

    #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO

    #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
    《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。

    歷史[編輯]
    加賀昭三時代[編輯]
    1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
    1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
    1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
    《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
    1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
    1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
    1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
    這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
    成廣通時代[編輯]
    加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
    2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
    2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
    2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
    2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
    2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。


    中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
    聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
    BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
    第1話:1997年9月29日
    第2話:1997年10月6日
    第3話:1997年10月13日
    第4話:1997年10月20日
    4M ROM * 4
    聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
    卡匣版:2000年1月21日
    32M ROM + 64K SRAM
    聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
    聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
    聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
    美版:2005年5月23日
    128M ROM
    聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
    聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
    聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
    聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
    #聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
    北美:2013年2月4日
    歐洲:2013年4月19日
    #聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
    日本:2015年6月25日
    台港:2015年11月6日
    北美:2016年2月19日
    歐洲:2016年5月20日
    FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
    北美、歐洲:2017年5月19日
    澳洲:2017年5月20日

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