雖然這篇webpack版本鄉民發文沒有被收入到精華區:在webpack版本這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 webpack版本產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過7萬的網紅iThome,也在其Facebook貼文中提到, 開源前端打包工具Webpack,在2018年推出Webpack 4,歷經將近3年,現在釋出5.0.0版,加入模組聯邦(Module Federation)功能,讓多個Webpack程式包能夠協同工作。由於新版本變動幅度頗大,官方建議使用者立即更新並回報問題 ...
webpack版本 在 iThome Facebook 的最讚貼文
開源前端打包工具Webpack,在2018年推出Webpack 4,歷經將近3年,現在釋出5.0.0版,加入模組聯邦(Module Federation)功能,讓多個Webpack程式包能夠協同工作。由於新版本變動幅度頗大,官方建議使用者立即更新並回報問題
webpack版本 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最讚貼文
📜 [專欄新文章] 0xDonate — An Ethereum donate service for streamers
✍️ Alvin Hou
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
給實況主的區塊鏈斗內服務
透過 Ethereum Smart Contract,讓觀眾可以一鍵斗內給實況主,並讓斗內訊息在實況中即時推播出來的小服務
0x Donate
前言
現在的實況主大多是透過PayPal、歐付寶等第三方支付來接受觀眾斗內。但如果實況主不想被抽手續費,或想讓觀眾直接斗內加密貨幣給他呢?直接留下錢包地址是一個方法,但誰斗了多少很難即時查看也缺乏跟觀眾的互動。
因為最近剛好有點閒時間,所以就寫了個網站,透過智能合約讓實況主也能跟斗內的乾爹們互動。
How it works
網站的架構相當簡單,只要有一個錢包地址就可以開始使用了。實況主輸入錢包地址就產生對應的3個連結
1. Donate Page
就如同傳統的第三方支付,實況主將斗內連結放在個人的介紹頁面中,觀眾直接透過那個連結捐款。填完想說的話和金額,按下按鈕使用 Metamask 送出交易就完成了。
以Twitch為範例
2. Notification Page
這個頁面會監聽合約上的event,當有人斗內時就會跳出斗內訊息、斗內人名稱和金額。實況主只須於OBS Browser source把這個連結設定好即可。
3. History Page
誰是最大乾爹? link
不免俗的每個實況主都有他的Top donation list,這個頁面會把鏈上的斗內紀錄抓下來彙整成一個排行榜,讓實況主輕鬆看出誰是最大乾爹,乾爹們也不用擔心自己的心意不會被看到,都已經寫在鏈上了。
Features
0 fee, 0 setup, only a 0x address required
0 fee
對比現在第三方支付,本服務不抽手續費。以歐付寶為例,如果有人信用卡斗內十元,就有高達五元會被抽走。而0xDonate只需送出交易的人負擔交易本身gas費用,實況主可以獲得全額捐款。
0 setup
不需要註冊,不需要綁定任何API Key。不論是Twitch、Youtube Gaming 或是其他平台都能夠使用。
0x address
有一個錢包地址就可以開始使用了!
The Contract
其實合約本身也蠻簡單的(?),目前是部屬在Ropsten Testnet上。
donate 負責將ETH轉到實況主的地址,並觸發NewDonation ,讓斗內資訊可以在實況中顯示出來。而為了省gas,合約並沒有將斗內訊息的內容寫到鏈上。
getDonation 查看鏈上的紀錄,以用來產生乾爹排行榜。
一些開發上的雜談
在半年前於Reddit上看到類似的服務 NanoTwit.ch,就有想說來玩玩看一個ETH版本的。最早的prototype是之前寫的 SimpleEth,一個一鍵打交易的jQuery插件。雖然拖了很久我猜市面上已經有類似的服務了,不過秉持著『頂著幹,做中學』的精神,還是把這個專案寫完了。
都2018年了寫網頁怎麼能不用框架呢?
平常寫前端沒什麼在用框架,這次嘗試看看用快過氣的React 把半成品 ETH-Stream-Donations 包得更現代化些。過程中要特別感謝 @wingemerald 提供技術上的支援。但不得不說React跟一些雜七雜八的dependency真是肥大,有時候webpack跑一跑小筆電的風扇就轉起來了。
開發上有遇到一些小阻礙,一個是web3的雷,為了要支援火狐所以就換了版本。另一個是新版本web3為了要監聽合約的Event必須要使用 Websocket Provider,就改成使用infura的ws節點。
其他都還算順利,畢竟合約部屬好前端包一包就差不多完工了,資料都在鏈上不用處理後台也是挺方便的。
結語
很多人說區塊鏈是不是過譽了,但我相信Ethereum健康的開發者社群,總是會有些新的點子生出一些有趣的DApp或應用出來。
雖然是個寫好玩的 side project,但歡迎不論是有在實況或是有興趣的朋友都去玩玩看,在測試鏈上人人都可以當乾爹!
網址: 0xdonate.io
CryoliteZ/0xDonate
0xDonate — An Ethereum donate service for streamers was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
webpack版本 在 卡斯伯 Facebook 的最佳貼文
9/2 前端要不要學習 Sass 😱
在過去我還沒學 Sass 以前
當時的 CSS 能力已經有一定基礎
對於一個網頁建構其實也不需要花太長的時間
但在接觸 Sass 後我認為我不懂 CSS
主要原因是架構上的差距
這個問題在過去經常有人在爭吵
反正最後結果都是 CSS 為何還要多一個編譯?
如果有人跟你爭吵為何要學,請不要花時間跟他爭論
詳細的原因並不是三兩句就可解釋清楚
並且需要親自體驗才能感受到落差
大多反對者其實並沒有實際接觸過
所以多說無益
這邊來說下我在學習後的差異
.
### 更了解 CSS 架構
原本 CSS 僅限於了解各屬性的用法
可以用 CSS 拼建出任何想用的元件
但在管理上卻有很大的問題
同一個相似的元件在兩個地方卻寫了接近的 CSS
大量重複的內容難以管理
透過 Sass 就能夠輕鬆帶入 OOCSS 的概念
在長時間的練習下更能抽離出重複的樣式
進而優化 CSS 的可用性
有遇過想改前人(包含自己) 過去寫的 CSS
但不敢改,寧願用 !important 覆蓋的窘境嗎?
.
### 不再重複造輪子
重複造輪子某方面來說是一種原罪
因為重複的輪子都是一個新觀念
大多數的人不太敢去改別人的輪子
(過去的自己也是別人)
Sass 可以將重複的輪子儲存起來
不斷的改良修正輪子的版本
需要使用時再取用特定版本的輪子運作
.
### 寫 CSS 的時間大幅縮短
因為許多輪子都已經建造好了
我們只是載入並運作他
所以自然花的時間會越來越少
.
### 更容易管理、整合大型框架
我在學習 Sass 後自幹過框架
這樣的經驗下我很了解怎麼運用框架
外部的資源如何管理及有效利用
甚至做出企業級的專用框架都不是問題
.
### 從此開始,更容易了解其他技術
Sass、PostCSS、Gulp、Webpack
許多技術不斷地互相借鏡
取得彼此優良的地方
並且學習曲線會越來越低
但首先,要先學會其中一個作為開端
學會一個後,學習速度增加
工作上花費的時間縮短
自然而然有更多的時間學習新技術
===
結論,如果你工作上需要花一定的時間寫 CSS
請一定要學 CSS 預處理器
這將有效優化你個人工作效率
#每日一觀點 #8