[爆卦]vta醫學是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 vta醫學產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過16萬的網紅小劉醫師-劉宗瑀Lisa Liu粉絲團,也在其Facebook貼文中提到, 重要 這需要整個家庭跟醫療團隊的努力 — 「轉」 努力讓我們這個國家跟社會變得更好 ,職能治療準備好了 。 「電玩成癮(gaming disorder)」既然列入精神疾病 ,精神科職能治療師有必要對此有所回應 。 首先是成癮原因大概有:生物學因素、社會文化因素以及心理因素這三種...

vta醫學 在 壞醫生星球 Instagram 的最佳貼文

2021-08-18 20:32:25

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  • vta醫學 在 小劉醫師-劉宗瑀Lisa Liu粉絲團 Facebook 的最佳貼文

    2018-06-22 17:14:24
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    重要

    這需要整個家庭跟醫療團隊的努力


    「轉」
    努力讓我們這個國家跟社會變得更好 ,職能治療準備好了 。

    「電玩成癮(gaming disorder)」既然列入精神疾病 ,精神科職能治療師有必要對此有所回應 。

    首先是成癮原因大概有:生物學因素、社會文化因素以及心理因素這三種 。

    生物學因素:成癮是對獎酬系統(reward system)的刺激 -- 透過接近大腦底部 ,一塊稱為腹面外皮區域 (ventral tegmental area, VTA) 附近的神經元 ,接受感覺輸入 ,可以提供對於加強生存、生殖這些活動的動機 ,像是餓了吃、渴了喝以及從事性行為 ,不能說不強烈。

    社會文化因素:現代化工商社會發展 ,導致社會支持力降低、對個人約束力減少 ,所以大部分時間 ,需要自行處理自己的情緒困擾 。

    心理因素:自我(ego)脆弱 -- 缺乏妥善應付生活壓力能力 ,容易藉著電玩來紓解情緒失調;內在衝動控制欠佳(poor impulse control) ,於是使用電玩追求強烈刺激所帶來的快感 (euphoria);超我(superego)不良 -- 群體概念較差 ,較能容忍偏差行為 。

    因此 ,精神科職能治療(psychiatric occupational therapy)介入目標 ,會透過運用「治療活動(therapeutic activities)」,設定在評估與訓練1工作能力、協助從事2正當休閒(leisure)、改善3運動功能、4社交技巧訓練 ,最終獲得5對環境壓力的因應技巧(coping skill)。

    對於成癮者 ,時間規劃(scheduling)在擬定治療計劃時 ,最為重要;具體職能治療內容,有三階段:第一階段減少戒斷症狀(detoxification),陪伴病人過度少接觸電玩的戒斷以及不適應;

    第二階段治療(treating),提供外在控制 ,協助病人保持戒斷 ,治療師會利用結構化(structured)的活動 ,讓病人獲得成功經驗 ,進而滿足過去未滿足之依賴需求 。

    所謂結構化的活動 ,包括在職能治療提供的手工藝團體 、日常生活團體以及作業治療團體等等活動內,治療師會避免競爭(competitive),反而是以建立信賴、尊重為目的 。

    第三階段預防技巧的獲得(substitute prescribing),運用投射技巧、表達技巧 (黏土、陶藝、繪畫等活動),加強病人對自我認識;透過認知行為治療,避開高風險情境,以預防再度成癮之復發機會。

    電玩是饒富趣味的活動 ,不論過去掌上型、機台還是現在線上、手遊、VR, AR,都可以為生活憑添許多樂趣 ;然而無節制地沉溺於其中 ,確實是病態 。

    迄今沒有藥物可以驅動人類的特定行為 ,沒有辦法給一顆藥叫人去打電動;透過精神科職能治療運用人類職能模式(model of human occupation, MOHO),讓過去因為成癮而毀壞的價值觀 ,有機會重新建立 ,進而形塑新的生活型態 。以上內容參考自Campbell, Creek著作 。

    職能治療有別於團隊內其他專業 ,以基礎醫學 ,包括生理學、心理學、發展學等為背景,提供高度專業的治療 ,因此 ,「電玩成癮」這類新興精神疾病 ,對職能治療而言 ,小菜一碟 ,完全不足為患 。大家可以放心交給職能治療師的 。

    附:成癮藥物(addictive drug)對哺乳類動物腦獎酬系統(reward system)簡要機制圖一幀。這幅圖彌足珍貴。

    再附:Gaming: playing computer games (Oxford Advanced Learner's English-Chinese Dictionary, eighth edition)/ the activity of playing computer games(Longman Dictionary of Contemporary English English-Chinese 4th Edition)。

  • vta醫學 在 孔繁錦醫師 Facebook 的精選貼文

    2016-06-18 03:36:03
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    遠離毒品 孔繁錦 2016.5月份康軒學習雜誌 中學生元氣誌 "名人來值班"專欄
    「吸毒中醫師獨子,敗光一億元家產」、「吸毒後妄想遭追殺,男子四樓跳下骨折」、「毒友相約吸毒神遊,醒來驚覺女伴殞命」、「妙齡女頻尿包尿布,悔恨拉K代價高」。經常看到吸毒者下場悽慘的新聞,卻不停依然有人前仆後繼飛蛾撲火般跌入毒品的萬丈深淵,這到底是為什麼?
    依照精神醫學一貫的「生物-心理-社會模式」,我們可以從三個面向來探討。首先,成癮有兩個特質,一是耐受性(Tolerance,量越用越多),二是戒斷性(Withdrawal,停用會痛苦),而這兩者都來自快樂中樞(Pleasure Center)的作用。快樂中樞又名報償系統(Reward System),起點在動物大腦中央的腹蓋區(VTA),向特定區域發散內前束(MFB),藉由神經傳導物質多巴胺(Dopamine ),讓個體產生陣陣強烈快感。在著名的「老鼠自控踏板」實驗中,腦內插上電極的老鼠可以不吃不喝,貪婪留戀不停刺激自己的快樂中樞直到癱軟為止,恰似某些吸毒者的處境。
    但光是生物模式無法解釋,某些人還是可以克服快感的誘惑、戒斷的痛苦,毅然決然說戒就戒,這就要看他的心理素質。心理素質取決於先天的氣質、教育成長的環境、以及挫折打擊的沿路淬鍊。具有健康強大心理素質的人,原本就不需要吸毒,就算一時誤入歧途也能很快覺悟脫身。反之有些人擁有的是一顆貧乏脆弱的玻璃心,不明事理、脫離現實,遇到困難只會選擇最方便快速的逃避方式:毒品。等到事態嚴重時,開始向身邊的人求救,卻老是只光訴苦、怨天尤人、拒絕改變、拒絕承擔責任。
    先天體質與心理素質或許已經注定,但我們還是可以藉由增強社會支持系統(Social Support System, 簡稱SSS)來預防吸毒、拯救戒毒、防止再犯。所謂社會支持系統,第一家庭、第二工作、第三朋友。三樣健全者社會支持度強,有著力點,容易接受幫助,容易找到正向活動來取代毒品。三樣欠缺者容易成為社會邊緣人,吸毒有快感、販毒有暴利、被抓無所謂,人肉鹹鹹爛命一條,就這樣越陷越深。
    有些人心腸壞,把毒品當商品賣,只販毒賺錢,自己不吸。以K他命為例,藥頭會以毒養人,想辦法建立一個行銷體系。先免費提供試用,等對象成癮之後再高價宰殺,或吸收為下線。等到這個市場飽和,便派手下開拓新點,例如夜店,或是校園。有時出賣小弟恐嚇立威,有時幹掉老大取代篡位,有時檢舉對手爭搶地盤,有時黑吃黑掏槍滅口。總之吸毒是條不歸路,牽涉錢與權、槍與貨,一旦捲入就難以脫身。
    「OO音樂節前夕破獲毒品,會場警犬待命協助緝毒」、「深夜攜毒摩鐵跑趴遇攔查,銷售員帶大學生準備徹夜狂歡」、「生日開毒品轟趴,13人遇警臨檢全都趴」、「夜店餅乾爆米花藏毒,誘使青少年惹”麻”煩」。年輕人在即將踏入花花世界之際,一定要學習避開毒品的陷阱。如果有朋友誘惑你、拿話激你、甚至陷害你使用毒品,你要立刻堅決地離開,與他斷交,同時警告身邊的人小心他一點。如果你心愛的人吸毒,你應該勸他去醫院,讓醫療專業協助他戒毒。他不就醫,你就離開;他不讓你走,你就報警。檢舉他才是幫助他,因為至少能關多久就能戒多久。繼續吸毒的下場,不是傾家蕩產,就是百病纏身;不是橫死槍下,就是暴斃街頭。

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