為什麼這篇valorant準星點鄉民發文收入到精華區:因為在valorant準星點這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者z83420123 (z83420123)看板LoL標題[閒聊] VALORANT 簡單遊玩心得...
個人蠻幸運在4/9抽到資格
原先有發一篇已知情報因為有雲錯 所以刪文了
簡單來說一下遊玩心得
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先說那一篇說錯的點,我那篇說這遊戲不能壓準星
這遊戲是能壓準星的,在你不動的情況下,按右鍵開鏡,子彈都會在準星上。
所以個人是建議新手可以把內準星調成完全固定、外準星移動錯誤打開,
這樣可以知道自己有確實停下來,並嘗試把內準星壓到敵人身上。
不開鏡則是像CSGO那樣準星只是參考物。
除了兩把2900的步槍之外,其他槍後座力都很低。
RIOT簡化的CSGO最困難的壓槍,讓新手上手時挫折感不至於這麼重。
(對比CSGO TOP10的頂尖選手在比賽都能看到壓20.30發子彈壓不死人的情況)
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另一個說有Bhop但其實可以當作沒有,可以那樣跳沒錯,
但並沒有特別作出Source引擎加速度的情況,所以並不能提高你到點速度,
目前也沒看到特別的應用,不會也沒差。
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畫面我個人是感覺還行,整體還算挺乾淨舒服的,也不會難以辨識,不過槍確實醜了點,
換來的是優化和需求確實好,這台爛電腦(i5-3470+RX460)1080P 鎖144情況沒掉過FPS
再往上不知道FPS能到多少穩定沒特別去測。
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這款aim punch比CSGO重很多,其是你被打到的緩速非常高,
所以並不建議像CSGO那樣拿刀小身位去探敵人位置,常容易被緩到回不去掩體後,
護甲有寫減少50%傷害 小甲25 大甲50 超過額度就會破掉,
剛開始玩應該會常常忘記買,減少50%傷害我是沒搞懂他機制,
步槍一槍頭156都還是照死。
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滾雪球效應沒CSGO那麼明顯,
相較於CSGO會常沒錢,這款一來是連敗獎勵給很高(1900基礎 2連敗2400 3連敗封頂2900)
二來是小技能便宜(100.200vsCSGO煙300閃200火600)
當然這是大家對大招怎麼用還沒開發出來,所以擊殺賺到的大招點數效果一般。
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英雄的話不贅述,提幾個比較特別的點,
Viper的毒牆和Sova的偵測箭都能透過高空像CSGO煙霧、閃、火那樣隔牆去丟,
網路上已經有部分點位教學,更完整還有待開發。
RAZE作為最OP的英雄現在雙跳也被開發出來,除了可以上一些大家想不到的箱子之外,
也能從想不到的角度飛出來,參見XQC這個clip:
https://www.twitch.tv/xqcow/clip/HumbleRealShrewKlappa
另外就是這遊戲所有煙霧技能都是做成中空的,
半球體裡面是看的到同樣在半球體裡面的人。
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個人認為如果你是CSGO玩家、CS1.6玩家或著OW喜歡打槍位的玩家,
非常推薦你來嘗試這款遊戲,這款玩起來比用看的有趣非常多。
又或著你是嘗試過CSGO覺得壓槍太難、覺得CSGO悶也可以嘗試看看,
打美服和老外聊天,就有幾個提到喜歡看CSGO比賽但自己打CSGO就感覺很悶,
這款就不會這樣。
幾個CSGO選手玩起來也都玩得挺開心的,S1mple第一天打了10小時,
目前開第三天了,Scream、Tenz沒drop人數也沒變多也是玩了好幾天,
KennyS也在推特說這遊戲很有趣,TL幾個人更是要打決賽前一天還玩了好幾個小時= =
看幾個選手接觸的SOP如下:
1.這槍械也太簡單了吧?
2.怎麼不能順狙(quickscope)
3.這技能是甚麼鬼?(通常是被Brimstone或Raze大直接秒殺)
4.真香
有甚麼問題可以再推文提問,我嘗試回答。
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探員目前能飛的就兩個RAZE跟JETT 如果你是因為飛會暈的話那倒是沒差別玩那兩隻就好
右上角鈴鐺會有提醒 但可能會漏 不過你信箱一定會收到通知(RIOT帳號的信箱)