[爆卦]ux200規格表是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 ux200規格表產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅詹太太的轉行日記,也在其Facebook貼文中提到, VR現階段到底可以用在哪裡?(三) Samsung手機的影片的確可以提供Full HD的播放畫質。但這正好證明了Facebook先前在F8 大會的影像作業規格,恐怕是目前已知,足以一統天下的標準:360 video必須是6K video per eye/60fps, 不過目前市面上比較好的規格...

  • ux200規格表 在 詹太太的轉行日記 Facebook 的精選貼文

    2016-04-27 07:13:00
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    VR現階段到底可以用在哪裡?(三)

    Samsung手機的影片的確可以提供Full HD的播放畫質。但這正好證明了Facebook先前在F8 大會的影像作業規格,恐怕是目前已知,足以一統天下的標準:360 video必須是6K video per eye/60fps, 不過目前市面上比較好的規格也只有4K/30fps。而現行的大眾規格只有不到2K(1920x1080)。

    不過,在坎城電視節(MIPTV)上,有硬體製造商發表另一種VR製播規格:應該是6K/90fps。

    一旦「看得好糊」就無法說服人類的大腦,也就無法帶來足夠的沈浸感,那麼,這就不會是一個成功的產品。目前的VR產品還是無法克服人類的生理經驗。所以,到這裡,我可以斷言,只要不足6K畫質的VR影音,都只是一種「過渡性產品」。說到這裡,我想起當年的數位相機:從20萬畫素開始賣,一直到200萬畫素。那些機器現在應該都進了垃圾山。後來,有段短暫的時間,是500萬畫素統一天下。但沒隔多久,連手機都可以提供1000萬畫素以上的照片品質了。現在,1000萬畫素已經變成大眾產品的規格,不到這個數的,就上不了檯面。或許有一天,VR也會發展成大眾產品。

    最後一點,我很想知道VR的設計者是否有把「近/遠視」,「大視差」以及「老花」三個最普遍的視力障礙因素放在VR的設計中。因為肉眼視力正常的人,在大眾市場上其實不多(我知,很多人都戴隱形眼鏡)。這個問題,可能依然是VR的終極障礙。

    對硬體製造商來說,VR必須克服的除了人體的生理適應性,還有播放條件:頻寬。法國電信在坎城電視節(MIPTV)的演講會上坦言,要能夠做到網路串流播放VR影片,頻寬至少必須比現行規格提升2-3倍。這也正呼應了Facebook為何要在F8 大會上宣告,協助寬頻網路基礎建設的背後思考項目之一。當然,如果寬頻網路串流沒有條件,或許我們就放棄手機屏幕,放棄客廳的電視機,改在別的環境看VR,例如戲院。但若果真如此,戲院播放條件的改變,可能也會遭遇另一個新的硬體挑戰。

    總和行銷,觀影UX,以及技術規格等等講了這麼多,我發現VR還有一個很大而且很重要的用途一直沒說:就是成人影片。色情片產業應該是最適合使用VR的條件。一方面它會帶給觀眾極大的直觀沈浸感,二方面它的觀影過程的確也是非常個人化且極度私密的(一帶上頭套與耳機誰知道你在看啥啊)。戴上頭套,你就像是進入了另一個外人不知道,但是自己很high的世界。

    這次,VR或許不是泡沫。古又文的VR時裝秀只是其中的一件事。但是別忘了,現在的VR還是處於「過渡規格」階段。同時,我們跟VR關係,還不太熟,無論是硬體,人體生理,以及內容製播都是如此。所以我們並不完全知道,VR可以在哪些領域,給我們帶來什麼。

    我們不知道 VR會不會只是TV的延伸。但VR最終的問題將不會只停留在硬體,而是內容製作。「內容」才是VR最大的挑戰。如前篇所述,傳產影視的製播工序肯定無法乘載VR的製作方式,從腳本撰寫,故事結構,拍攝工序,剪接語言,構成文法,幾乎通通都不適用於傳產影視工序。

    我們不知道VR到底會把影視產業帶到哪裡。但我知道,VR是哥倫布剛剛發現的新大陸。

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