[爆卦]ux意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ux意思鄉民發文沒有被收入到精華區:在ux意思這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ux意思產品中有74篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》 📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》 📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》 📺 《投稿|Adjus...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1,270的網紅方生糖-不只是房子設計,也在其Youtube影片中提到,/將口紅的形式疊加在奶粉罐上🥛/ 發想就是想法的疊加 每次奶粉快見底的時候 我都怕手被鋁罐邊緣刺刺的毛邊刮到 於是我就發想怎麼做我可以不怕被邊緣刮到 這裡將口紅膠的概念 套在奶粉罐 上的轉移方式 "將a概念轉移至b" 就是發明的技巧 ------------------------------...

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  • ux意思 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-08-30 09:00:27
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
    📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
    📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
    📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
    📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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    📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
    https://www.youxituoluo.com/527916.html
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    可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
    意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
    .
    但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
    .
    因此這篇文章分享了一些要訣,
    內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
    .
    另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
    而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
    大大增添其閱讀性。
    .
    📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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    文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
    ●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
    .
    ●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
    隱物關卡的機會
    .
    ●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
    .
    ●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
    .
    ●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
    .
    ●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
    .
    由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
    因此出現的時機點也很重要,
    結合遊戲本身的特性,
    在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
    就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
    而不是時時跳出來煩他們。
    .
    📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
    http://youxiputao.com/articles/22357
    .
    這篇比較偏開發,
    但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
    需要做非常多的資料收集與分析。
    .
    就好比設計轉蛋好了,
    我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
    卡牌可以隨著指尖拖動,
    當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
    我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
    網路上也會流傳一堆抽卡方式。
    .
    因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
    .
    📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
    http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
    .
    會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
    .
    1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
    .
    2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
    .
    3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
    .
    4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
    .
    📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
    .
    近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
    像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
    主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
    .
    而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
    .
    1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
    2、加入Apple News也可以減免15%抽成
    .
    延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • ux意思 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-27 09:00:04
    有 51 人按讚

    分享兩天昨天看到的遊戲新聞,頗有意思。
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    ●莉莉絲為這個「預算有限」的遊戲,搞了一場燒腦營銷
    http://youxiputao.com/articles/22348
    .
    內文提到莉莉絲旗下的解謎遊戲《古鏡記》因為預算有限的關係,
    結合社群與遊戲特性做一個解謎活動,
    結果獲得好評。
    .
    其成功的要點如同內文提到:
    「首先,《古鏡記》的解謎玩法本身就與ARG活動形式相契合,二者的目標用戶有重疊的部分,即可以相互導流。解謎玩家會樂於參與ARG活動,而ARG愛好者,也可以通過這次活動,對《古鏡記》抱有興趣。
    .
    其次,ARG活動雖然將解謎玩法搬到了現實,卻始終貼合《古鏡記》的劇情內容和整體風格,延續了玩家的沈浸感體驗。
    .
    營運或行銷常因為預算不足的關係需要想各種方式來宣傳遊戲或提高營收,
    如何善用遊戲特色與社群擴散會是其關鍵原因。
    (講是這樣講,但真得很難...)
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    ●遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南
    http://youxiputao.com/articles/22357
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    這篇比較偏開發,
    但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
    需要做非常多的資料收集與分析。
    .
    就好比設計轉蛋好了,
    我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
    卡牌可以隨著指尖拖動,
    當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
    我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
    網路上也會流傳一堆抽卡方式。
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    因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
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    以上就是今天的簡單分享,
    周末愉快!

  • ux意思 在 小金魚的人生實驗室 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-27 22:00:46
    有 78 人按讚

    #講師訓記事 #親眼目睹Soking的訪談技術 #鋒哥的高標準自我要求​

    每週我都會發送講師訓們的週報,這其實是一個自己給自己的任務,說實在的沒有人強迫我,我自己想要測試的是 #電子報的可能性,反正我自己是一個喜歡寫文章的人,對我來說,一起整理大家的週更也是順手的事情。(說起來,#我還推坑了講師訓的各位一起週更​

    #本週已經來到了第15週了​

    這週的一開始,我想要update一下本週講師訓的新事情。​
    講師訓幾乎每一、兩週就會有線上的活動,不一定是孫治華老師上課,而是可能是社團內的大神自發性發起的活動,可能是新課的試講、可能是自主的專業教學分享、可能是群體OKR的審視、也可能是任何可能。​

    本週是王彥博(Soking)跟 李柏鋒的擴大機(鋒哥)的聯合分享,關於兩人各自結束了系列線上課程。(感謝布姐陪你聰明工作創意生活的許願)​


    因為是私底下的內部分享,細節我不贅述,但我想要記下自己三點印象深刻的事情。​


    ▍1. #Soking精準的提問,#讓人想不斷聽下去的訪談功力​
    我自己上過Soking 的一次課程,也曾因為工作需求,私下找他討教過訪談的相關事情,可是,這是我第一次親眼看到Soking訪談。​

    該怎麼說?Soking的訪談完全沒有贅字,是一個很貼切的主持人與提問人,像我如果當主持人,就很容易自己在對方回答完之後說太多話,造成失焦,因此這部分我一直在學習。​

    但是,Soking完全是很順暢的詢問下去,而且我相信這不是事先彩排或是有問題列表,完全問到重點,一題緊扣著一體,我們做得就是享受。​

    我想,未來如果Soking開設UX訪談課程,我一定上爆。​


    ▍2. #鋒哥超級高標準的自我要求​
    我自己上過鋒哥的《#人生必學的理財八堂課》,對於一個理財的小白來說收穫非常多,最大的三個收穫就是:​

    ① #緊急備用金的存法​
    我過去只知道要存,但是要如何存,如何才能做有效的運用,我自己沒有想法,直到上了這堂課我才直接產出的計畫,上完課後,我馬上開始實作,雖然需要一年的時間才可以完成,但是,現在每個月按表操課的存錢,其實是很有踏實感的。我曾經跟鋒哥回饋過,上他的課,讓我獲得很踏實的感覺,是我最安心的地方。​

    ② #保險的種類以及需要的額度​
    保險這個讓人聞風喪膽害怕被保險業務員纏上,卻又是人生必備的單品(只是看不到又要花錢),具體來說,到底是多少才夠、種類又有哪些、各自代表什麼意思,這個我自己完全不懂,但因為上了這堂課,我自己懂了,而且自己開始規劃起保險,真的是在自己有基本盤的狀況下,討論起來很順暢。​

    ③ #定期定額ETF​
    我自己過去從來不投資,投資有賺有賠,在我沒確定會賺之前,先不要,至少就不會賠(我知道我很烏龜心態),但有了這堂課,我知道最低風險,最有紀律的方式是什麼,就像鋒哥說得,這樣的方式很無聊,但是很實際,我自己也是在上了課程之後,第一次開立了自己的證券戶,如同存緊急備用金的感覺,是很踏實的。​

    但當時這堂課是線下課,一天8小時直接上完(而且不對外開放,只開放給講師訓的大家參加),這堂課現在是線上課,鋒哥已經完成了第一次完整的8週。​

    於是分享中,他非常細節的敘述他的觀察以及最多的是下次可以做得更好的地方。​

    對我來說,這實在是太shock了,因為,在我聽來,其實是已經很盡善盡美了,如果是我,我根本做不出來,可是,鋒哥完成了,而且還自己為自己列了一長串的改進清單,並且不斷與Soking 交流如何才可以做得更好。​

    那刻起,我想著:#我真的跟著一群很高標準的人在一起學習與進步啊~真好~​


    ▍3. #我的blog有了一個我非常喜歡的方向​
    開始寫blog五年了,現在這個blog我已經寫了第三年,我一直在思考,下一階段的blog我要如何變化,才會更符合我自己的需求,可是我一直沒有想出來。​

    在Soking與鋒哥的對話中,我有了靈感(雖然那他們兩個人可能沒有想到),那就是:#把blog當作是我自己的知識百科,我非常喜歡這個概念,一直以來,blog是為自己而寫或是為了觀眾而寫都是一個議題,我自己在想:​

    #何不同時服務自己與觀眾​

    因此,如果是規劃成自己的知識百科,那麼就可以達到這個目的,雖然還沒有確切應該要怎麼設計,但是,我又有了一個新的目標,覺得非常的開心,心中充滿了法喜,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,謝謝Soking與鋒哥。​


    好的,這只是講師週報的開頭,這週因為覺得太有心得了,寫得比較長,也難得在粉絲團公開哈哈哈哈哈。​

    如果你想要知道其他講師的每週的週更都寫了什麼,非常歡迎你免費訂閱:​

    ▍#30個專業講師不藏私的成長週記​
    發送時間:週末
    訂閱連結:https://hi.goldfishblog.tw/week-update
    ​​

    ▍相關連結:​
    李柏鋒《人生必學的理財八堂課》(線上課)
    https://www.accupass.com/event/2103300501005271415190

  • ux意思 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的最讚貼文

    2021-04-05 21:04:53

    /將口紅的形式疊加在奶粉罐上🥛/
    發想就是想法的疊加
    每次奶粉快見底的時候 我都怕手被鋁罐邊緣刺刺的毛邊刮到
    於是我就發想怎麼做我可以不怕被邊緣刮到

    這裡將口紅膠的概念 套在奶粉罐 上的轉移方式
    "將a概念轉移至b" 就是發明的技巧
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    📌關鍵字:
    #UX #設計思考
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  • ux意思 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的最佳解答

    2021-04-05 21:04:39

    結婚是什麼樣的感覺啊 ?
    直到我在馬路上等人時,發現人行道與紅毯之間存在了一些關聯!

    嘗試把一些體驗發想整理成緞子,但拍完後發現好像不好笑

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  • ux意思 在 Kamini卡蜜尼 Youtube 的最讚貼文

    2019-08-08 12:50:08

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    我們不在世界裡面,世界在我們裡面。

    當我們的心安靜下來,才能看見內在的世界,聽到靈魂的聲音,那是智慧的地方,就是光。
    Gayatri意思是宇宙的母親,唱誦這段Mantra梵唱,可以淨化頭腦,打開我們的心,去接受宇宙之母的智慧之光。
    來自印度古老吠陀經~
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    🎼Gayatri Mantra🎼 作詞:經典詩頌 作曲:Kamini卡蜜尼 Om Bhur Bhuvah Svaha Tat Savitur Varenyam Bhargo Devasya Dheemahi Dhiyo Yo Nah Prachodayat 製作人Producer:游子芸/Kamini卡蜜尼 編曲Arrangement:Kamini卡蜜尼/彭敬之Zero Peng/葉穎Leaf Yeh 吉他Guitars:彭敬之Zero Peng 大提琴Cello:楊瑞韻Kiyo Yang 和聲Backing Vocal:Kamini卡蜜尼 錄音師Recording Engineer:游子芸 混音師Mixing Engineer:謝宜芳 母帶後期Mastering:游子芸 人聲錄音Vocal Recording:海韻錄音室 混音室Mixing Studio:新奇鹿混音室

    特別感謝✨
    專輯封面拍攝:戴筱嬋 Hsiao-Chan Tai
    專輯封面設計:殷尚蕾 Shanti Yin
    Video照片設計:王芊予 Jaya
    Video照片提供:允翔影像工作室
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