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在 usability中文產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過11的網紅D.A.,也在其Facebook貼文中提到, -(中文版本往下滑!) @kumo 구름 brushes! This is a Korean cruelty free and vegan brand! Every brush comes with storage cases so it’s convenient while traveling!...
usability中文 在 D.A. Facebook 的最佳貼文
-(中文版本往下滑!)
@kumo 구름 brushes! This is a Korean cruelty free and vegan brand! Every brush comes with storage cases so it’s convenient while traveling! The shape maintains well after washing.
Save it first cuz it’s lonnnnnnng!
✨Mellow puff
The packaging is cute ❤️! It’s a normal puff but I think this item should be washed after used just like beauty blenders! So it’s great to have some replacements:)
✨Large powder brush
Above all the facial brushes, this is the one that I recommend the most! For it’s suitable for everyone!
✨Domed foundation brush
I assume this brush suits high liquidity foundation more for the bristles are somewhere between dense and light.
✨Angled brush
This is the only brush I got that has 2 protrude bristles. It doesn’t effect the usability though.
✨Fingertip brush
It more for spot conceal rather than under eye conceal! It doesn’t move the concealer because it’s pretty dense.
✨All-round eyeshadow brush
I love blending brushes and it can also be used as all over eyelid shades.
✨Eyeshadow brush
It’s the most elasticity of all the brushes I’m talking about today. Yet it doesn’t feel like you’re stabbing something on eyes, it’s soft.
✨Tapered blending brush
It can be use for nose contour and the point shades on eyes.
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#kumo 刷具分享來了!
這是來自韓國零殘忍和素食的平價刷具品牌~使用人造毛取代天然毛!所有的刷具都不刺!一來的包裝質感就很好,有附網套和獨立的塑膠套,讓外出攜帶更方便!剛打開有微微的味道不過下水後就沒問題👌了!中國製,握柄有異材質拼接的設計質感很好~下水洗過後也沒有炸毛的問題,不用套網套!接下來一一介紹每個刷具~
(內容很多歡迎先收藏❤️)
#柔和氣墊粉撲
兩入一組,有很可愛的夾鏈袋外包裝!粉撲本身就是一般替換性的粉撲,建議敏感肌膚每次沾取氣墊後都要替換喔!降低細菌滋生的可能性~
🌸臉部刷具🌸
#弧形粉底刷
比較適合流動性高的粉底~
#大號散粉刷
適合大面積定妝,取粉力和釋粉力都蠻好的💕臉部刷具中最推薦這把!所有人都適合,不會有踩雷的問題👍
#斜角腮紅刷
這是這次收到唯一一隻有看到有一兩根毛凸出的刷具,但不影響使用~斜角鬆刷刷腮紅修容都很合適!
#指尖刷
比起做眼下遮瑕更適合用來遮局部斑點或痘痘等更小範圍的瑕疵!它有很緊密的刷毛,幾乎不會移動遮瑕的位置~
🌸眼部刷具🌸
#眼影刷
三個眼刷中最有彈力的刷具,但上眼不會覺得硬或是戳眼~
#錐形暈染刷
用來打鼻影可以細緻勾勒線條!也能上眼窩眼尾重點色~推薦想開始嘗試化鼻影的👬
#橢圓眼影刷/多功能刷
作為大面積鋪色和暈染邊界都很合適的鬆刷!暈染刷真的不嫌多😂
謝謝KUMO提供產品❤️
下方有購買連結🔗
【米粒森 】韓星御用彩妝師指定刷具-KUMO
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@milli_kr_pop
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#makeup #化妝 #化粧
usability中文 在 NYCU 產學運籌中心 Facebook 的最讚貼文
🤟特別加映系列-研究發表論文寫作LEVEL UP系列課程
時間:2月27日(四)13:30-15:30
地點:光復校區交映樓703
課程題目: Top 9 English Errors that Cause Taiwanese Research Papers to be Rejected-(A)
課程內容:
1、 台灣研究者在學術英文寫作上最常犯的九個錯誤
2、如何避免會導致審查委員將研究成果之論文退件或被要求修改之錯誤。
3、如何重寫句子達到刊登於國際期刊之水準。
在演講中,主講人會指出台灣研究者在寫作上的弱點,並給予許多的錯誤範例以及修正方法。聽過此次演講後,您會了解該如何避免錯誤,寫出更好的文章,並增加論文刊登的機會!
講師: Dr. Steve Wallace
Dr. Steve Wallace 擁有商業碩士與科技管理的博士學位,目前在香港中文大學教授學術寫作與研討會簡報。過去曾在國立交通大學、國立清華大學、國立中央大學擔任科技論文寫作的講師。他曾於《Journal of Usability Studies》、《Information Design Journal》及《Current Bioinformatics》期刊發表有關科技英文寫作的文章,也曾擔任《Technical Communication》期刊的審閱工作。
報名表傳送門: https://www.accupass.com/event/2002100027041242537623
usability中文 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 的最佳解答
這次邀請到的特別來賓是型男設計師 Nick。 Nick 現在在 Google 總部擔任 UX Designer Manager,這次的直播會聚焦在如何成為頂尖的 UX 設計師上。
本次訪談內容皆為個人意見立場,不代表 Google 或任何公司的立場。
直播影片的大綱內容:
Nick 大學是師大的工業科技教育學系,主要偏重寫程式、學習網路、資料庫架構相關的學科。 因為他從小學開始就對美術相關的比賽很有興趣,大學畢業後想持續的往設計方面發展, 於是進入交大的應用藝術研究所就讀。
他研究所方向偏向視覺傳達、心理學,學習如何把 coding 、或是邏輯相關的知識應用在藝術、設計方面。 研究所畢業後先工作, 工作幾年後申請美國學校, 來到 CMU 卡內基美隆大學唸 HCI (Human Computer Interaction)。 HCI 是 3 個領域的結合, Computer Science + Design + Psychology (電腦科學 + 設計 + 心理學),也都剛好是 Nick 接觸過的領域。
Nick 在大學就讀的過程中, 有和另外兩位朋友一起創業, 那時適逢 2000 年,他們想把許多服務及一些內容辦到網路上, Nick 負責把網站做設計、並架起網站、運行。 大學因為有拿到教師資格,所以畢業後去高中教了一年的生活科技課。
隨後 Nick 決定還是回到設計, 先做了網頁 Desinger , 再到 HTC 做 User Usability Engineer , 再來開始做手機的 UI, UI 做久了開始會思考產品要如何設計可以更符合使用者的需求,從介面的安排位置、顏色、到和使用者的互動等等, 就開始進入 UX(User Experience) 領域 。
探討 UX 前先來確定 UX 使用者經驗的定義是什麼? UI 是被包含在 UX 裡, UI 比較偏向視覺的元素, 而 UX 是整個產品生命週期的體驗。 ex: 車子的按鈕、儀表板可以比喻成 UI , 而打開車門、開車、停車的整個體驗是 UX。
比如說去迪士尼玩,從買票到在遊樂園裡玩的所有經驗、排隊買演場會的票、坐在客廳沙發上挑一部電影來看。 如何把經驗從好的變的更好, 就是 UX Designer 的工作。
UX 在科技業包含了幾個部分:
1. 互動設計 Interaction
2. 視覺設計 Visual (與設計的流行趨勢影響密切)
3. 轉場 Motion
4. 使用者研究 Research
5. 工程 Engineering
UX Designer 廣義來說包含以上這五種工作類別,目前比較大的業界需求偏向 1 & 2,如果能同時兼備多樣專長 (Hybrid Designer) 在就業市場上會更有競爭力。 美國的科技產業, 產品和終端消費者比較直接相關,讓設計師比較被視為一個專業。 UX Designer 依照公司規模的狀態, 小公司 3~5人, 第一個 designer 職責可能就是包山包海,連 UX Researcher 的工作也要做, 拿到結果再來自己測試。
什麼是好的 UX Designer?
視覺設計要不錯, 有基本的美感及程度、並且有邏輯思考的能力,這樣就會是很有競爭力的設計師。
UX designer 過往在矽谷還是會希望有寫程式的能力,5~7 年前的一些公司設計師面試還是會考程式, 但到目前, 專業被更尊重及細分, 就比較沒有被考程式了。 當然,找工作的時候, 如何讓自己比別人突出, 如果你是設計師,有程式的經驗,還是會很有競爭力及賣點。
設計的本質: 1. 對事務的好奇心、2. Iteration 迭代 的容忍度、接受度、及執行力,3. 合作、溝通的能力。
提升能力的方式: Nick 相信做中學,產品一個階段之後, 把專案相關人員聚集起來, 討論 Start、Stop 、Continue 。 什麼事情是不該繼續做的? 什麼事需要持續做的? 什麼事情需要開始去做的?
Designer 的工具: 從之前 Photoshop、 Illustrator, 近幾年因為設計潮流變的扁平, 所以 Sketch 因為可以勝任大部分工作, 也變得更流行。 當然, 因為團隊協作的部分, Figma 讓設計師在合作上有像 Google Doc 有一份網上的檔案讓大家協同合作,也是常用的工具。
Designer 面臨的工作挑戰:
如何用研究方法,把主觀的設計,用客觀的方法、數據來解釋、說服團隊。 所以設計師和 UX 研究員的合作緊密,用值化、量化研究來找出好的設計。
UX designer 在整個產品週期都參與, 每個階段都有不同的目標及任務。 產品比喻成的 3 隻腳的椅子的話, 分別是 Designer 、 Engineer、 PM, 少了一個產品都沒辦法順利運行。
UX 常常會被說要有同理心,其實每個產品的角色應該都要有同理心。
質化 vs. 量化研究: 質化是要找問題的本質,比如說 5~8 人的研究就可以找出 85% 以上的錯誤或是設計不好的地方。 量化就是要多的樣本數、找到公正、大數據、可信賴結果的研究。 UX 要知道在什麼樣的情況,用什麼樣的研究方法來證明、並讓案子往前推進。
最後是一些提問及資源分享:
有什麼好的線上資源可以學習?
dribbble (https://dribbble.com/)
behance (https://www.behance.net/)
UX Design Weekly (uxdesignweekly.com)
經典的 UX design 準則, 不僅僅是 designer 適用、工程師及 PM 內化這些準則後也可以發現產品做出來可以避免許多不好使用者經驗的問題:
10 Usability Heuristics for User Interface Design by Jakob Nielsen in 1994
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
推薦閱讀的 2 本書:
Nick 的啟蒙書 Don’t make me think (https://amzn.to/2Zq9Xti) 中文版翻譯為“ 如何設計好網站”
The Design of Everyday Things (https://amzn.to/2zmRNhA),用了許多生活化的例子。Affordance 在使用者經驗領域佔有相當的一席之地,例如:旋鈕、橫桿、直桿、握把的門,大致上會讓使用者理解該用轉的、推的、還是拉的。
找工作的建議:
提升自我的競爭力,先釐清自我的興趣、想要做的方向,因為每個 UX 細分領域看重的技能都不太一樣。 許多人都願意分享,可以找到願意分享的前輩,得到一些建議。
職場上爬升的建議:
首先, title 是公司衡量是你是否有值得那個等級、影響力的結果,所以要著重於你對與展品的影響力是什麼。再來是要有耐心,培養自我能力、提升競爭力,最後就會自然而然走到你該得到的位子。 最後, Nick 覺得 designer 最要有的能力是溝通能力。 好的設計能力可以變成好的設計師。 強的設計師就是厲害在溝通方面。 Design 在 Nick 心中就是解讀 (如何分析問題)、解決(如何解決問題)、解釋(如何解釋你設計出來的東西), 最後解釋就是溝通。 所以對於設計有興趣的朋友,溝通是個很值得培養的能力。
溝通能力加強的方式:
上課培養。如果簡報 (presentation) 角度著墨,從聽眾聽完後,你想要讓他們知道哪 3 件事情反向思考,來幫助架構簡報,3 是個很重要的數字,讓這 3 個有相關、又各自著墨重點, 就可以涵蓋很大一部分思想理念。
最後分享一下UX 設計師大概的面試流程:
如果你有 portfolio,很多時候會被找到, 這是一個門票, 讓你可以開始面試,接下來可能會有 take home exerecise , 讓你做一個開放性的問題, 被公司審核通過的話會邀請到 onsite interview 。 onsite 需要介紹你自己的作品, take home exerecise 的作品。 如果設計師可以充分利用白板來解釋思考過程、思考邏輯、及最後的提案是什麼,會是一個非常大的加分。 面試官其實很在乎你面試過程中展現的思考能力 (其實和軟體工程師的面試的精髓也是一樣的)。
第一段影片在:
https://www.facebook.com/PivotSoftwareEngineer/videos/492317728266537/