[爆卦]unreal教學是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇unreal教學鄉民發文收入到精華區:因為在unreal教學這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者applebg (unemployed)看板GameDesign標題[請益] UE4有推薦自學書...



本人從事室內設計,因為有個獨特的想法,想要
利用遊戲引擎實現,所以想要學習UE4。
因為業界內的設計圖都是靜態渲染圖(沒錯,給客
戶看的就只是一張圖),鮮少有能夠與客戶互動的
成品展示,所以想說利用UE4做一個能夠與客戶的
DEMO。

然而本人基礎老實說並不紮實,本人文科畢業,幾乎
碰不上電腦、美術、圖學、程式相關的學問,所以想
問有沒有UE4教材是推薦給極度新手的呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.83.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1556806423.A.1B9.html
BSpowerx: 官方教學就很多啦,還有從各職能入門的分類05/02 22:18
原來官方有教學....我還找得那麼辛苦的說。
rhox: 官方就有建築/室內設計專門課程 http://tinyurl.com/y55sajm05/02 23:41
rhox: http://tinyurl.com/y55sajmo 這個才對05/02 23:41
謝謝分享,真的謝謝。
※ 編輯: applebg (114.36.83.188), 05/03/2019 00:16:03
ruthertw: 官方+對岸的教學 非常足夠05/03 00:15
jerryklu: http://tinyurl.com/gmzv9wr 給連程式都沒寫過的超紮實05/03 02:08
jerryklu: 教學,覺得貴可以等特價,幾乎三天兩頭在特價,然後05/03 02:08
jerryklu: 一特價就是75%off起跳,我買的時候還是95%off,但這課就05/03 02:09
jerryklu: 算原價也對得起他的價,比起官方教學學起來更有系統,05/03 02:10
jerryklu: 甚至會教重構和除錯05/03 02:10
謝謝分享,我會買來看的
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/03/2019 07:58:54
wulouise: 就我所知很多室內設計已經有做3d渲染了,舉例Pytha05/04 10:54
wulouise: 不是python喔,中國更多,如圓方跟酷家樂,用ue4會比較05/04 10:56
wulouise: 接近重做輪子,做之前要先考慮一下05/04 10:56
但是業界內的3D渲染做出來的比較像是是靜態的圖(還是有動態影片之類的?),我希望
能夠做出能夠讓客戶使用電腦自由走動於設計出來的空間。而且CPU算圖真的不快的說
,同樣是彩現,GPU有優勢(好像是因為CPU核心數比GPU核心數少很多。)有錯請不吝指
教。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:17:32
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:19
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:46
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:19:55
rhox: 已經越來越多室內設計公司轉用UE4,這可不是重作輪子 05/04 15:43
rhox: 因為UE4畫面屌打目前大多專門的室內設計軟體畫出來的靜態圖05/04 15:44
rhox: 更別提可以直接在環境內走動、互動、修改材質甚至VR體驗05/04 15:45
wulouise: 抱歉,我搞錯一張圖的意思.. 05/04 23:33
cozywolf: 應該沒有到屌打靜態圖的地步吧? Vray出來的光影真實度應 05/05 15:13
cozywolf: 該還是更好吧 05/05 15:13
cozywolf: 不過互動性沒得比就是了 05/05 15:16
我也覺得cpu渲染出來的圖比較漂亮,可是現在顯示卡也在推光線追蹤了,可能以後會很
有發展空間。個人看法,有錯請指教。
※ 編輯: applebg (27.246.233.99), 05/05/2019 16:31:24

剛剛嘗試用cpu渲染軟體做動畫(許多張渲染圖組合成的,大約每秒15幀),看起來沒有
跑3D遊戲的畫面好看,可能這也是GPU渲染的優勢。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/05/2019 20:37:23
cjcat2266: 應該是離線渲染參數沒有調整好,才會看起來比不上的即 05/05 22:45
cjcat2266: 時渲染吧。再加上可能遊戲工具有些預設參數,已經先被 05/05 22:45
cjcat2266: 設成大部分情況下看起來較順眼的泛用數值了。即時渲染 05/05 22:46
cjcat2266: 跟離線渲染比的優勢是互動性,不是渲染品質。但若在靜 05/05 22:46
cjcat2266: 態場景中即時移動是唯一的互動,那可以用材質烘烤來逼 05/05 22:46
cjcat2266: 近離線渲染的品質。 05/05 22:46
我先去查什麼是"材質烘烤",先謝謝您給我關鍵字。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:11:11
我的對材質烘烤的理解是,把上一幀渲染好的貼圖拿到下一幀使用,如此就不用重新渲染
,不知道對不對。很可惜我用的渲染軟體還沒辦法支援材質烘烤。
※ 編輯: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:47:55
cjcat2266: 不是,texture baking是用離線運算把靜態環境對渲染產 05/06 09:03
cjcat2266: 生的效果預先運算,把結果存成即時運算用的材質,達到 05/06 09:03
cjcat2266: 即時運算擁有離線運算品質的技巧。通常用來做全境光運 05/06 09:03
cjcat2266: 算,如光反彈、反射和環境遮蔽這些即時運算時得用偷吃 05/06 09:03
cjcat2266: 步的方式近似的效果,都可以烤進結果中。 05/06 09:03
Bencrie: texture baking 開源的 Blender 都有支援了 05/08 01:14
我目前是用keyshot,簡單易學,而且重要的是,我錢已經花下去了!!!
Blender聽說對新手比較不友善一點。 我覺得軟體學一兩款就好了,不然學了這個
忘了那個。我在訂閱到期後去試試看好了。(Keyshot真是他媽的貴.....)
※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 01:28:21
cjcat2266: 看來至少在2016年Keyshot還是沒辦法烤材質 05/09 07:54
cjcat2266: 有其他thread在問這個功能,說是要做即時互動,不過 05/09 07:55
cjcat2266: 官方好像還沒有動靜 05/09 07:55
我們應該有看到同一篇文章。
keyshot官網上有展示渲染動畫,但我不知道那是不是烘焙的。據我所知,目前keyshot還
是沒有烘焙,查不到相關資料。
※ 編輯: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 18:43:49

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