為什麼這篇unity課程鄉民發文收入到精華區:因為在unity課程這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者MaYingJoe (我不是馬奶)看板GameDesign標題[請益] 想學好UNITY建議報補...
unity課程 在 阿法 Instagram 的精選貼文
2021-05-17 10:06:42
嘻關節-嘻哈島 @thejointjam 整座島上充滿了嘻哈的氛圍 非常的享受 有Cypher battle 課程 市集 演唱會 party liveband 電影劇場 該有的應有盡有 真的是很棒的一場活動 #hiphop #love #peace #party #graffiti #hav...
新手的揪結~~~~XD 所以文章略長 @@"
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自己買書跟看影片摸UNITY一小段時間了
但是感覺常常知其然不知其所以然
就是書中或影片會教你
只要開甚麼視窗 然後哪裡打勾 哪裡設定多少
然後就可以完成某件事 但是卻不太會講清楚每個步驟的原因
其實這樣學起來感覺很不踏實 ~.~
舉兩個例子好了 :
(一)
比如製作一個會走路 爬坡 拔武器的3D人物
我可以依樣畫葫蘆做出來
拿出哪一個模組 放到甚麼物件底下 開甚麼視窗
參數跟animator幾分幾秒設定多少甚麼的
照著做也可以做出來~
但是我想知道整個過程的邏輯是什麼 書中就不太說明
會大概提一下 像是 這個是參考什麼的甚麼所以要設定這樣
但是我是比較講求 清楚每一步的原因
知道自己在做甚麼的個性 就會很焦躁 XD
(二)
比如網路影片教做一個特效
會說 那我們就把這個粒子跟那個材質球設定成這樣
然後拉一拉 選一選 呼就可以發射火球了
可是我會想知道 所以這些材質球到底是怎麼應用呢
總不會專門做火球術的 他是屬於可以怎樣應用的東西
我在製作哪些東西的時候可以怎麼用呢 ?
的確用實例去做示範比較好學習 我也比較喜歡看例子學
可是還是希望提到新東西的時候可以做整體結構的說明
是不是我買的書太簡略了 ?
可是我想市面上的書內容應該大同小異吧~~
現在有想到兩個解決方法 :
1. 去報補習班
我是滿肯上課的人 也不排斥報巨匠之類的
只是一繳整個課程就是快十萬 不知道學得內容怎麼樣
網路上也沒甚麼心得...Q_Q
2. 換學別的遊戲引擎
我本身程式底子是C++跟PYTHON 也很喜歡寫CODE
網路上有看到一個叫做PANDA 3D的
不知道好不好用~~ 或是說其他不錯的3D引擎 ?
可是聽說UNITY是製作3D最友善的了 XD?
3. 還是有推薦不錯的書呢 ??
天瓏書局有點遠 不過近期會再去一趟看看 !!
希望大家給我熱情的初心者一點建議 !!! 感謝 >///<
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