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在 unity旋轉產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅柳廣成,也在其Facebook貼文中提到, Day 6 玩電子遊戲 Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。 現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅sowhan Q,也在其Youtube影片中提到,--加入: https://www.youtube.com/channel/UC7iIGOn477JNYG7WcNDmStw/join --粉專: https://www.facebook.com/Sowhaner/ --實況: https://www.twitch.tv/sowhan/ --IG...
unity旋轉 在 Lau Kwong Shing(柳廣成) Instagram 的最佳貼文
2021-01-12 01:54:13
Day 6 玩電子遊戲 (文字最下方有介紹此Post每張) Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。 現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡...
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unity旋轉 在 sowhan Q Youtube 的最佳貼文
2021-05-31 10:00:12--加入: https://www.youtube.com/channel/UC7iIGOn477JNYG7WcNDmStw/join
--粉專: https://www.facebook.com/Sowhaner/
--實況: https://www.twitch.tv/sowhan/
--IG: https://www.instagram.com/sowhan_q/
--discord: https://discord.gg/EbAKDVC
搜憨商業聯絡: panandy2009@hotmail.com
影片剪輯: 神奇的白欸 (聯絡: taco60114@gmail.com)
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# 職業:聖騎士
# 規則:標準
# 獅鷲年
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# 1x (1) 信念(等級1)
# 2x (1) 尤格來啦!
# 2x (1) 救星駕到
# 2x (1) 正義保衛者
# 2x (1) 活動掃帚
# 1x (1) 清算
# 2x (1) 聖儀騎士
# 2x (1) 開學第一天
# 1x (2) 紅鱗馴龍師
# 1x (2) 莫咕‧莫咕咕
# 2x (2) 阿達歐之手
# 2x (2) 陣亡者之劍
# 2x (3) 北方城堡指揮官
# 1x (4) 『魔像塑造者』卡札克斯
# 2x (5) 旋轉獅鷲搖搖椅
# 2x (6) 那魯之錘
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# 1x (9) 『深淵之神』恩若司
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AAECAZ3DAwj8uAPivgOb2AP53gP86APj6wPQ9wOwigQLysEDlc0Dns0Dg94Dhd4DjeEDzOsDzusDz+sD2+4DyaAEAA==
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# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
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[TheFatRat]: https://www.youtube.com/channel/UCa_UMppcMsHIzb5LDx1u9zQ
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Windfall:https://www.youtube.com/watch?v=jqkPqfOFmbY
Monody (feat Laura Brehm): https://www.youtube.com/watch?v=B7xai5u_tnk
Unity: https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg
The Calling (feat. Laura Brehm):https://www.youtube.com/watch?v=KR-eV7fHNbM
Elegy:https://www.youtube.com/watch?v=PL-uPCeXRzM
Prelude: https://www.youtube.com/watch?v=kzr5RQE0tZs
Jackpot: https://www.youtube.com/watch?v=kL8CyVqzmkc
We'll Meet Again: https://www.youtube.com/watch?v=hJqYc62NCKo
#爐石 #貧瘠之地
字幕協助: http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC7iIGOn477JNYG7WcNDmStw -
unity旋轉 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的精選貼文
2019-07-22 03:00:05傳說對決渥馬爾
傳說對決角色: 渥馬爾 王者榮耀版本:鐘無艷
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
英勇 +0.6%冷卻時間 +37.5最大生命
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.廉佑之戒 2.聖騎士靴 3.破陣戰矛 4.仙靈吊墜 5.尖刺甲冑 6.涅槃之刃
挑戰者技能建議: 治癒 疾走 斬殺
適合路線: 輔助
GA嫂跟GAMA的部落格:http://mrsgamadreaming.com/
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音樂:TheFatRat - Unity -
unity旋轉 在 Carl Ho卡爾 頻道 Youtube 的最佳解答
2017-07-07 16:00:06紓壓魔方 光聽聲音就已經很紓壓了對吧? @@
DIY完的我表示:
現在我可以
左手按骰子(舒壓骰子)
右手甩骰子(無限魔方)~
什麼壓力都消滅了!!!~ 耶! ^_^
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unity旋轉 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答
Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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unity旋轉 在 3C 達人廖阿輝 Facebook 的最讚貼文
最近這個 Android 桌布軟體不錯,提供了以北美主要城市為主超過 100 組 3D 桌布,使用了 Bing 地圖與 Unity 引擎打造的 3D城市到手機裡,隨著解鎖或滑動螢幕,城市都會隨之旋轉跟著你的操作。
https://ahui3c.com/68840/metropolis
而在最新版本中也加入了類似 MIUI 12 的超級桌布轉場效果,大家也可以試試看!
unity旋轉 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳解答
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使用 ARKit 製作出驚人的擴增實境應用 – 飛龍,虛擬電視,縮放和旋轉等等
從這 2.5 小時的課程,你會學到
1. 將學習如何使用 scenekit 和 unity 來製作 ARKit 應用程式
2. 將學習如何使用手勢在 AR 中旋轉和縮放虛擬物件
3. 製作任何動畫舞蹈角色
4. 製作一個漂浮和運作的電視
5. 製作一個漂亮的太陽系
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7. 做一個可以噴火的真實飛龍
8. 將學習關於 sceneKit 編輯器和 unity
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