為什麼這篇unity收費鄉民發文收入到精華區:因為在unity收費這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者NDark (溺於黑暗)看板GameDesign標題Re: [請益] Unity3D 的版權與費...
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 最近在研究 Unity3D 的版權和收費
: 我把我認知的打出來 如果有錯誤 請大家糾正
: 以及我想向大家澄清一些我聽過的傳聞
: 相關連結:
: Unity3D 費用
: https://store.unity3d.com/
: Unity3D 版本功能差異
: http://unity3d.com/unity/licenses
: Unity3D 使用權規定
: http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x
: iOS 製作介紹
: http://unity3d.com/unity/publishing/ios
: 簡單的說 Unity 分為 Free 和 Pro
: 而 Free 裡面 還有分 iOS 和 Android 和 Tearm License
: 而 Pro 裡面 也有 iOS Pro 和 Android Pro
: 雖然 Free 是免費的
: 但是如果是製作 iOS 或 Android 還是必須要付 400美金(12000台幣左右)
它有幫你試算的網頁 https://store.unity3d.com/
你不要想這麼複雜
Free + ????
Pro + ????
後面的就是擴增套件(ios,ios pro,android,android pro)
多半是他們花了力氣在porting上(不管是free或pro)的功能
: 如果 公司 年總收入在 10萬美金 以上
: 或是 教育單位 非營利機構 政府 年總預算在 10萬美金 以上
: 都不能用 Free 版 必須乖乖買 Pro 版
不要想這麼複雜,
你的產品能夠用free版生出來就用free.
必須使用pro版才能生出來就用pro版
: Free 版 只能夠安裝在一台電腦 ( 或是購買 Tearm Liense??? 這塊不太懂 )
: Pro 版 只要是同一個帳號 可以安裝在不同的電腦
我記得不是這樣.
每買一套unity都只能裝兩台機器.他們規則就是這樣而已.
: 1.
: 就是假如我使用合法的管道 取得了 Unity Free 或 Pro
安裝Unity要註冊,你用你的帳號註冊就包含在兩台機器內.
你用別人的e-mail註冊就佔掉別人的quota.
: 我製作好遊戲後 我就可以直接販售或是 App上架
: 並不需要再取得 Unity 什麼授權
: 而未來商品營收 Unity 也不會有任何抽 % 數 的問題 ???
對,Unity把自己定位為類似visual studio的產品.
買斷的.產品不會再跟你收錢.
用visual studio寫程式微軟從來沒跟開發者抽過產品的錢吧.
買visual studio也有 express, profesional, team suite等版本.
道理是一樣的.沒有比較奸詐或是比較大方.
: 2.
: 有聽過一種傳聞 就是可以免費取得 Unity 的使用權
: 但是遊戲上架後 假如營收超過一定的金額 就要給 Unity 抽 % 數
: 有這回事嗎???
我知道你誤解的東西是什麼了.
"教育單位 非營利機構 政府" 這個東西可以另外跟Unity談license,
免費給你(甚至source code)也可以.
但是只能在非商業用途,
要在商業用途就請依照上述規則去買.
: 3.
: 還有一個傳言就是說 Unity3D 可以在 PC 開發 iOS 的遊戲
: 但我看了 iOS 的製作介紹 說需要 iOS SDK
: 但 iOS SDK 似乎只相容於 OS X ???
: (這邊不考慮在 PC 灌 OS X 和 在 Windows 底下模擬 OS X 的狀況)
: 那是否表示 使用 Unity3D 開發 iphone 遊戲
: 還是一定需要一台 Mac ???
沒錯可以在pc上先開發,然後直接請unity建置ios xcode的專案.
但是(不是傳言)很多素材在轉換的時候必須follow一定的規則
(譬如說只能用某些圖檔類型)
導致pc可以正常的專案,在ios上就不見得正常,
如果你沒有一個真的ios開發機(mac or ipone)
我不知道你打算怎麼debug這些錯誤,或是驗證你的產品.
這已經不是需不需要的問題了.
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