[爆卦]unity寫遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇unity寫遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在unity寫遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 unity寫遊戲產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 【點陣小人亂鬥風格的開創者 – 吳氏工房】 前幾天的「每日遊戲新聞」讀報貼文裡,看到有人認出《魔域傳說 IV:波斯戰記》的截圖的時候,內心感到非常的欣慰與開心。 吳氏工房的創辦人吳英二先生,現年 69 歲,原本是國中的理化老師,在接觸到程式語言後,一腳踏入遊戲開發的不歸路,開創了「點陣小人混...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,|本地製作|90後港女自製遊戲App 辭工追夢獲家人支持 目標以製作遊戲為生 最近Google Play上有一款女角互摑巴掌的遊戲App,名為《真・惡女對決》,這是一款由兩位90後香港女生製作的香港獨立遊戲,也是她們首個遊戲作品。她們的目的是靠製作遊戲來維生,我們來看看她們怎麼製作遊戲。 《真・惡...

unity寫遊戲 在 Study with Willow Instagram 的最佳貼文

2021-08-03 14:21:32

. 開學之後平常都蠻忙的再加上很多東西都電子化,決定以後改成每週至少一篇週記,更新最近學習的近況📚 可能也會不定時發一些正在奮鬥的限動給大家,有興趣的話也請繼續關注✨ 最近把手帳換成電子的在平板上弄了,我覺得很方便,有什麼錯都可以修改(我蠻龜毛的但手寫筆記改東西都很麻煩),在pinterest上也有...

  • unity寫遊戲 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-10 09:20:26
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    【點陣小人亂鬥風格的開創者 – 吳氏工房】
     
    前幾天的「每日遊戲新聞」讀報貼文裡,看到有人認出《魔域傳說 IV:波斯戰記》的截圖的時候,內心感到非常的欣慰與開心。
     
    吳氏工房的創辦人吳英二先生,現年 69 歲,原本是國中的理化老師,在接觸到程式語言後,一腳踏入遊戲開發的不歸路,開創了「點陣小人混戰模式(ゴチャキャラシステム)」的玩法。
     
    他同時也自稱是日本遊戲業界最年長的程式設計師,曾經在 2012 年的開發日記裡寫道:「因為開發作業只有爺爺自己一個人而已,所以會比較花時間,現在正努力地在製作中哦!」
     
    雖然因為大補帖以及中文化代理的關係,許多人都曾經玩過《魔域傳說 IV:波斯戰記》與《暗黑天使》,但其實波斯戰記也是拖垮整間公司的原因之一。
     
    當時的吳英二陷入了困境。

    「明知道這樣的遊戲還沒有完成,但還是得要上市!」
     
    吳氏事後回想起來說道:「當時已經搞不清楚是為了誰,為了什麼而開發遊戲了,只是為了讓員工們活下去而開發罷了。」
     
    當然,吳英二已經渡過了人生的低潮,他在 65 歲的時候開始學習 Unity ,並將《魔域傳說》初代移植到 iOS 上頭。
     
    他說,人生就是貫徹自己喜歡的事,如此而已。

  • unity寫遊戲 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳貼文

    2018-04-29 10:55:00
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    [職涯] 想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議

    上集: https://gnn.gamer.com.tw/5/143895.html
    下集: https://gnn.gamer.com.tw/1/144381.html

    昨天貼出的 Unity 系列教學文,得到各位網友的熱烈反響。不過也有很多網友私訊詢問,關於「如何進入遊戲產業」這類職涯相關的非技術類問題。小弟雖然進入過遊戲程式業界一年多,不過畢竟是十年前的事情了。所以我就上網找到這篇去年(2017)發表、覺得寫得不錯的遊戲業界職涯文,來回答各位網友們的問題。

    想進遊戲程式設計界,一定要學兩種程式語言:C++ 與 C#。一般的遊戲公司,只要您會其中一種,面試時也表現得讓主考官覺得「這傢伙不是吹牛的」,大概就能取得進入遊戲產業的門票。之後只要再學 Unity 或 Unreal 其中一種遊戲開發套件(您可以把這兩套工具,想像成製作遊戲的百寶箱,裡面一堆現成稱手的工具,拼拼湊湊就有一套簡單的遊戲),您應該就能靠「寫遊戲」來過生活了。詳細的細節,上述連結中也有描述。

    不過進入遊戲設計界,除了當程式設計師,還有「企劃」、「行銷」、「業務」、「2D 美術師」、「3D 美術師」、「動畫師」、「導演」等很多條路可以進去。如果您無論如何都學不會程式設計,也請您不要氣餒。如果您遊戲玩得夠多,能把各種遊戲分門別類,甚至於擅長設計遊戲規則與關卡,您或許可以從「遊戲企劃」一職入門。擅於拿鉛筆畫出美麗圖片的,可以從「2D 美術師」入門。擅長 3D 建模的人,可以去做「3D 美術師」。擅長在兩張「關鍵畫格(Keyframe)」,插入其中每秒 30 楨動作的人,可以做「動畫師」。如果您已經在媒體業界當過副導、導演、分鏡...之類的工作,那某些遊戲公司可能會歡迎您來當「導演」這個工作。總之,想進入遊戲界,並非只有「程式設計師」這條窄門。

    今天提供的訊息,希望對大家有用!也祝福大家能順利進入想要的產業(合十)~~ :-D

  • unity寫遊戲 在 鼠尾草Chia Facebook 的最讚貼文

    2017-06-20 22:00:00
    有 6 人按讚

    // 遊戲製作 //

    如果大家還記得之前的小說<三把鑰匙>
    這學期期末,我和組員們把它改編成
    !! Unity遊戲了 !!
    ( 這其實是學期末的課堂呈現 )
      
    ☟下面是遊戲畫面截圖~
    分別是:
    婆婆的客廳、
    藍玫瑰花園、
    花朵歌劇院
      
    ▧ 我的部分
    劇本編寫、遊戲版面繪製、道具繪製和NPC設計
      
    ▧ 原故事設定
    女主角芬恩每天都會獲得三把鑰匙,
    進入每天三個不同的房間。
    但對於實際只有 " 一周 "工作的我們而言
    這實在是太累啦....
      
    於是我把劇本改成三天結束的小故事,
    結局的驚喜是「小說第五章」才會出現的秘密喔!
      
    ---------------------------
      
    想看更多遊戲截圖請往 ► https://www.plurk.com/p/ma4710
      
    小說連結 ► https://episode.cc/read/Cczcho/threekeys

  • unity寫遊戲 在 果籽 Youtube 的最佳解答

    2021-05-18 16:30:03

    |本地製作|90後港女自製遊戲App 辭工追夢獲家人支持 目標以製作遊戲為生
    最近Google Play上有一款女角互摑巴掌的遊戲App,名為《真・惡女對決》,這是一款由兩位90後香港女生製作的香港獨立遊戲,也是她們首個遊戲作品。她們的目的是靠製作遊戲來維生,我們來看看她們怎麼製作遊戲。

    《真・惡女對決》的兩位遊戲製作人,Crystal負責編寫程式,阿瑩則負責美術和圖像。Crystal採用Unity編寫遊戲程式,「當阿瑩未有圖給我時,我會先用圖形來製作,先造一個能玩得到的試玩版作測試,如遇到不懂怎麼做的,會在YouTube或討論區尋求答案,即使遇上困難,只要肯花時間和堅持一下,其實也能完成得到的。」Crystal和阿瑩每天都會開會交代彼此進度,並分享設計概念,阿瑩會先以草圖來表達,開會後再各自工作,「我基本上全是電腦繪圖,畫圖從零開始畫起其實有很多步驟,由最初的草稿,然後到線稿、色塊、陰影等,最後還有渲染、燈光等,每個步驟所需的時間都不同,這一幅插圖約需要8至10小時左右才能完成。」阿瑩表示撇除遊戲動畫,最多的就是角色插圖,每個角色都有不同動作和表情,而且遊戲將有十多二十個角色,所以畫圖也很花時間。她倆平均每天工作8至10小時,最後用了3個多月時間把遊戲完成。

    https://hk.appledaily.com/lifestyle/20210516/N6EKGKJK6FGDZI3Z4QBXG2WNJI/

    影片:
    【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
    【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
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    【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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