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在 unity安裝2020產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅杜書伍 聯強集團總裁,也在其Facebook貼文中提到, 【看好疫後數位轉型商機 聯強代理DataMesh 拓展商用市場】 2020年COVID-19疫情的爆發,加速企業對於擴增實境甚至混合實境(MR)的應用需求,聯強國際看好疫後數位轉型商機,為此引進DataMesh Director產品,成為DataMesh台灣區代理商。此次代理DataMes...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MEeeep More,也在其Youtube影片中提到,疫情嚴重,大家都應該多啲留喺屋企,可能都一段時間無去酒吧、有無掛住啲起晒泡嘅啤酒呢?今個冬至、聖誕同新年,同埋同住嘅屋企人一樣可以開Party,搞搞新意思,今日就同你睇吓! 首先介紹下呢部 Green House 家用啤酒機,睇個樣就好Pro喇,成部機都只係重 2.6 磅, 對比起其他啤酒機算係輕...
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unity安裝2020 在 MEeeep More Youtube 的最佳貼文
2020-12-11 16:26:31疫情嚴重,大家都應該多啲留喺屋企,可能都一段時間無去酒吧、有無掛住啲起晒泡嘅啤酒呢?今個冬至、聖誕同新年,同埋同住嘅屋企人一樣可以開Party,搞搞新意思,今日就同你睇吓!
首先介紹下呢部 Green House 家用啤酒機,睇個樣就好Pro喇,成部機都只係重 2.6 磅, 對比起其他啤酒機算係輕!拆開頂蓋,放入兩粒 2A 電之後,就可以開機,唔洗插電,超方便!等我放罐啤酒入去,加埋保冷套,之後冚返蓋就搞掂!整杯試下先!呢部機透過 40hz 嘅頻率以超聲波打出泡沫,用泡沫阻隔啤酒同空氣接觸,令啤酒減少氧化,冇咁易產生苦味同酸味,用家仲可以調節泡沫和啤酒嘅比例,調教出一杯識合自己口味嘅啤酒,隨時隨地感受新鮮啤酒風味!
跟住介紹呢部進階版 Cocktail 啤酒機就仲好玩!原理同頭先部機大致一樣,不過就可以同時放入兩罐唔同嘅啤酒或者飲品同果汁,唔只平時嘅細罐,大罐或者支裝都放得入㗎!呢部 Green House Cocktail 啤酒機一樣只需要用兩粒2A電,只要喺機面「拍」個掣,就可以揀翻想部機出溝好嘅cocktail,定係其中一邊嘅飲品,用家一樣可以調節泡沫和啤酒嘅比例!等我 Mix 杯 Cocktail 嘆下先! Cheers!
返到公司或者出去郊遊,都想飲番杯? 呢款便攜式啤酒機就啱晒!呢部機可以安裝喺唔同 size 嘅罐裝啤酒,通過每秒 4 萬次超聲波震動,造出 7:3 嘅黃金泡沫比例。 只重115g ,而且只需要 2 粒 3A 電就可以運作,隨時隨地放喺背囊拎出嚟用都得啦!
日本 Green House 家用啤酒機賣緊 HK$988,Cocktail 調酒機都只係賣HK$1188。另外日本Green House無線Handy便攜啤酒機就賣HK$438。喺Unity Tech網站同埋全線 Techlife by Fortress就可以買到!
unity安裝2020 在 杜書伍 聯強集團總裁 Facebook 的精選貼文
【看好疫後數位轉型商機 聯強代理DataMesh 拓展商用市場】
2020年COVID-19疫情的爆發,加速企業對於擴增實境甚至混合實境(MR)的應用需求,聯強國際看好疫後數位轉型商機,為此引進DataMesh Director產品,成為DataMesh台灣區代理商。此次代理DataMesh Director-數位分身解決方案的特點,在於協助客戶零技術基礎,也能快速上手建製數位分身內容,並突破地域限制實現遠端協作應用,讓聯強在軟硬體整合所能提供的行業解決方案更趨於完整。在後疫情時代,有助於企業業務佈局從“産品經營”模式轉型成爲“産品+服務經營”模式。
依據2021年2月科技市場顧問公司ABI(Allied Business Intelligence)發表的報告顯示,2020年全球擴增實境(AR)市場規模約100億美元,2025年可望成長至1,400億美元,涵蓋範圍包括AR廣告、內容、硬體、軟體、連網、授權、平台等,其中企業級商用AR應用又以工業用途為主。
DataMesh是一家利用MR+AI技術爲基礎,打造數位平台和軟體工具的高科技産品企業。其客戶橫跨中國、日本、東南亞和北美,致力於協助企業運用數據資料,透過其混合實境平台構建企業需要的服務,協助企業數位轉型並提升整體員工運作效率。其數位分身解决方案的標準化產品─ DataMesh Director,目前已被多家國際級客戶應用於遠端協作、教學培訓、營銷展示、佈局規劃、維修巡檢、售後支援等。
以遠端協作服務為例,現已被日本家電廠商BELLSYSTEM24用於商品的售後服務系統,客服人員在家就能遠端與客戶同步觀看,溝通和操作商品的使用與安裝,與傳統人員需要定點服務相比,時間成本平均縮短了23.3%。維修巡檢方面則與富士通合作,連接IoT和企業內部數據資料,爲客戶提供第一線員工數位助手,打造一體化的數位工作平臺。另外,日本大林組建設公司使用DataMesh Director導入BIM數據,快速完成施工流程構建,再配合Microsoft HoloLens 2與手機、平板等硬體設備,透過DataMesh One進行空間定位,精準地將3D設計模型投射到複雜的施工現場,協助整體施工流程進行至確認完工。
聯強國際資訊事業部總經理李建宗表示,聯強看好疫後商用應用市場與雲端服務將快速爆發,除了既有代理的Autodesk、Microsoft、Unity軟體服務以外,如今引進DataMesh軟體工具,整合HoloLens 2、Google Glass等AR/MR硬體設備,滿足企業跨裝置、多人協作的需求,可望大幅降低企業在數位轉型過程中的硬體採購成本。
#連結閱讀
微軟奪大單 美軍採購AR頭戴裝置金額上看220億美元
https://news.cnyes.com/news/id/4622960
🌏聯強國際為亞太第一大、全球第二大資通訊通路集團,2020年全球營收規模突破台幣1兆3,300億元。
🎯知識與經驗的分享,是我們回饋社會的方式。
unity安裝2020 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
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📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
https://bit.ly/34soj2f
RO已經出了N款手遊,從最原始的MMORPG切到放置型卡牌,可以說這IP一直嘗試找回過去榮景,而最後則在老本行MMORPG上重新綻放光芒,《RO仙境傳說:新世代的誕生》10/15上市後,已達成iOS第1、android第2的佳績,老IP能夠再次獲得玩家青睞,肯定是有做對了什麼,我會找個時間玩玩看,有特殊心得再分享給大家。
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
https://bit.ly/35DRoqS
內文提到:「《星海爭霸II》官方昨(15)日公告,表示未來將不再製作合作指揮官與戰爭寶箱等付費新內容,不過還是會繼續推出新的賽季與平衡性更新。」
星海主要組成有兩塊:PvE的劇情模式和指揮官模式、PvP的天梯模式,放棄更新指揮官模式意味著放棄了對技術不追求、喜歡休閒的玩家,而RTS的PvP本身非常高門檻,基本上那些休閒玩家不會因為停更而轉往PvP,這兩塊是完全不同世界,因此可看到暴雪已經將開發資源移到其它更有潛力(錢力)的產品上,星海2已正日暮西山。
所幸,星海2前開發團隊成員成立了新工作室準備要製作全新3A級別的RTS遊戲,雖然不知道脫離暴雪的資源輸送後,這些前元老能否再次創作出經典,但,希望仍在,不是嗎?
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/10/400269
內文提到:「當買量成為主要營銷手段之後,頭部優質精品內容會越來越依賴買量。反觀品質較低的產品,要想快速突圍、則將越來越難以支撐巨額的買量投入,對渠道的依賴程度反而變得更大,從而給整個遊戲行業帶來一場嚴重的馬太效應,即富者更富、窮者更窮。」
其實中國、台灣、韓國、日本我相信都面臨一樣的問題,而文末只說了,嘗試差異化戰略才是中小團隊沖出的唯一辦法,我覺得太籠統了,誰都知道要差異化,但產品好壞不是行銷或營運人員可控的,最後能差異化的可能只剩下行銷了。
🔥🔥延伸閱讀:《從《原神》「黑紅路」影片來看負面口碑操作這檔事》
https://bit.ly/31E6dIs
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
https://bit.ly/3jtWuuk
內文提到:「《2020移動遊戲報告》發現,玩家獲取成本下滑了,註冊用戶成本也下滑了,但唯獨玩家付費成本上升了。 2020年,全球遊戲激活付費用戶的成本達到了43.88美元,同比上升了24%。換句話說,假設某款全球發行的產品,的確可以花不到10塊錢就獲取一名用戶,但想讓用戶付費,實際支出接近300元。...(文略)...2017到2019年三年間,都有一半左右的玩家被轉化為付費用戶,2020年,受買量吸引的玩家當中,只有25.7%的玩家最終轉化成了付費用戶。」
文章提到由於買量變便宜,但用戶付費變更難,因此靠廣告來變現的超休閒遊戲迎來了春天,這或許也看出為何目前許多超休閒遊戲不斷推出的緣故,但文章也說到,由於過多的遊戲開發人員都投入在MMORPG、卡牌RPG等重核遊戲,因此目前超休閒遊戲質量不高,兜兜轉轉了一圈,好產品才是硬道理,變成買量的首要準則。
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
https://bit.ly/3onfyOF
AppsFlyer 日前發布《廣告平台綜合表現報告第十一版》,幾個重點摘要如下:
✅2020 上半年,Facebook 和 Google 雙巨頭繼續主導行業版圖,業內絕大多數非自然安裝量仍由二者帶來
✅TikTok For Business(原名 TikTok Ads)繼續高速增長,成功躋身全球十大廣告平台。
✅Unity Ads 贏得超休閒遊戲和街機遊戲全球實力榜單第一名,並且在 9 個遊戲子類型榜單(共 12 個遊戲子類型)緊隨 Google 和 Facebook 之後。
🔥🔥如果想要看更多詳細分析數據,點開下方連結,簡單輸入資料就能看全文了
https://bit.ly/3orMBRS
以上就是本週的遊戲新聞觀察,上班加油,下週見!
#文章同步部落格
unity安裝2020 在 美國在台協會 AIT Facebook 的最佳貼文
想要製作360影像卻不知如何下手嗎? 8/22和8/24下午快來我們位於松山文創園區的美國創新中心! 你將會學習用Unity軟體設計360度的影像並體驗虛擬實境,這次的課程以地形與光源的使用為主,歡迎有3D建模軟體如3D Max、Maya經驗的朋友們來參加! 如果你是對360影像及虛擬實境有興趣者,也非常歡迎來一同學習新科技喔~ #AmericanInnovationCenter
VR虛擬實境:Unity場景地形(Terrain)的製作
課程地點:美國創新中心 多功能教室(松山文創園區)
課程時間:(I) 8/22下午2:00-4:00
(II) 8/24下午2:00-4:00
課程報名:(I) https://www.accupass.com/event/1708050940351128174000
(II) https://www.accupass.com/event/1708110326541051732915
兩堂課可單獨上課。請攜帶筆電並於課前安裝好Unity。
Want to create your first 360 degree panorama images but not sure how to get started? Come to our American Innovation Center (AIC) at SongShan Creative Park on August 22 and August 24. You will learn how to create 360 degree images with Unity – a popular game development platform, and experience virtual reality. This time we will emphasize the terrain and light setting skills. We welcome our AIT Facebook fans who have basic 3D design experiences (for example, 3D Max and Maya) to join us! Don’t know anything about 3D design? No worries! You are welcome to learn the new technology with us too! #AmericanInnovationCenter
Unity workshop: Create Your First 360 Degree Panorama Images
Place: American Innovation Center (AIC)
Date and Time: (Session I) 8/22 14:00-16:00
(Session II) 8/24 14:00-16:00
Registration: (Session I) https://www.accupass.com/event/1708050940351128174000
(Session II) https://www.accupass.com/event/1708110326541051732915
The two classes can be attended separately. Please bring your own notebooks and install Unity before classes.