作者cwoldind (ㄐㄐㄐ)
看板GameDesign
標題[請益] 台灣業界用Unity的公司似乎還是偏少?
時間Fri May 31 02:07:12 2013
hello guys
最近要畢業了正在找工作
在求職網站看了很多,發現似乎用Unity的公司還是偏少數
C/C++ C#好像還是佔大多數
丟了許多履歷,不過都沒回音
因為家裡有壓力,我已經開始考慮往一般軟工發展OTZ
之前都是看Unity比較多,現在在努力啃C#
http://ppt.cc/kNTm 這是我跟朋友開發的遊戲
不知道有沒有什麼建議可以給我QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.205.139
推 chenglap:Unity 和 C# 一點都不衝突. 05/31 02:14
→ chenglap:如果你接受血汗工廠, 不見得我不能幫你找到工作.... 05/31 02:15
→ cwoldind:因為我都是用js寫的c#要花點時間適應 05/31 02:31
推 chenglap:因為就算用 Unity, 我想不同的程序員都要統一用一語言. 05/31 02:32
→ chenglap:不可能為了遷就你而一定用 js, 你是新人應該遷就別人. 05/31 02:32
→ cwoldind:工作的話目前是想說前幾年努力點學東西,在看看之後的情 05/31 02:32
→ cwoldind:嗯,所以我正在學習c# 05/31 02:33
推 chenglap:重點是你有沒有學習 OOP 05/31 02:41
→ cwoldind:OOP不是一個觀念嗎? 05/31 02:47
推 chenglap:... 我問的是你有沒有應用過? 05/31 02:54
→ chenglap:是否真的理解, 沒應用過的人我不承認他有了解. 05/31 02:55
→ cwoldind:應該是有在我的遊戲應用過,不過我不敢肯定是 05/31 03:01
推 littleshan:建議大概就是念書、至少熟悉兩種語言、繼續寫程式&思考 05/31 03:05
推 littleshan:熟悉語言後,去念design pattern和code complete 05/31 03:08
推 NDark:你的標題可能有大大的誤解. 05/31 08:37
推 yoshiki60419:請問NDark大是不是有在台科大上Unity 3D的課程? 05/31 09:03
→ cwoldind:@littleshan:反正就是狂啃書就對了XD 05/31 09:04
→ cwoldind:@NDark:請問你的意思是? 05/31 09:04
推 Gaogaigar:求職網站不一定有同步更新,敝公司就開了好幾個unity案 05/31 09:04
→ Gaogaigar:可是104上也沒有職缺釋出… 05/31 09:05
→ cwoldind:常常會不知道該去哪邊找這些公司的資訊OTZ 05/31 09:06
推 NDark:@yoshiki60419 是. 05/31 09:29
推 littleshan:不是狂啃書啦 你要邊念書邊寫 試著應用書上的東西 05/31 09:52
→ littleshan:另外敝公司也是用unity,但unity只是徵人的參考條件 05/31 09:59
→ littleshan:只會unity其它東西一問三不知的應徵者太多了 05/31 10:00
推 MINAMIYA:咦 圖片是叉燒包阿XDD 05/31 10:09
推 hirabbitt:我的經驗是Unity很難只用一種語言開發 05/31 10:47
→ hirabbitt:但裡面js和cs又很難整合 每次都要頭痛很久 05/31 10:47
推 Ebergies:基本上只用一種語言很普遍吧, 就是你說的整合問題 05/31 10:53
→ Ebergies:基本上大概只有 lib 有可能是用別種語言寫的 05/31 10:54
→ cwoldind:@littleshan 不斷地看書練習這樣 05/31 11:20
→ cwoldind:@MINAMIYA 那是RAR檔案阿XDD 05/31 11:20
推 Killercat:說真的 聽到「有壓力」三個字 通常就會建議走普通軟工了 05/31 12:20
→ Killercat:遊戲業界payload低一階不是傳說 除非你真的很有愛 05/31 12:20
推 chenglap:看看你的壓力是指「有收入」還是要「好收入」. 05/31 13:58
→ chenglap:要「好收入」的話, 甚至一般軟工也不是好選擇... 05/31 13:58
→ cwoldind:是指有收入拉...家裡是指只求有工作 05/31 14:43
推 asleisureto:只求有工作的話遊戲業還OK啦XD 05/31 16:00
→ changyin:請問你所認知的"一般軟工發展".該會甚麼?該學甚麼? 05/31 16:45
推 MINAMIYA:喔喔~我剛剛用手機看的 難怪叉燒包xd 05/31 16:53
→ cwoldind:@changyin 我的意思也不是在說這邊,而是指一般軟工似乎 05/31 21:10
→ cwoldind:比遊戲業界更好找到工作,公司更多 05/31 21:10
→ cwoldind:不過既然你這樣問,其實我也不太了解應該要會的東西 05/31 21:12
→ cwoldind:我現在的想法已經有點是先爭取面試機會,知道自己哪裡需 05/31 21:13
→ cwoldind:要再補強的地方 05/31 21:13
推 KanoLoa:遊戲業RD也有不少方向,你應該先想一下哪條路是你所希望的 05/31 22:28
→ Killercat:軟工其實已經可以算是「好」收入了,基本上別太誇張 06/01 01:23
→ Killercat:目前年資有稍微到一點 四五萬不是什麼大問題 06/01 01:24
→ Killercat:跟其他職業比起來已經算勉強碰得到好的邊了 06/01 01:24
→ Killercat:遊戲業的話 你弄出一款好遊戲的話(以前的華義)是可以 06/01 01:25
→ Killercat:一口氣三級跳 可是在RD階段甚至不賣座被砍案的階段 06/01 01:25
→ Killercat:這條路其實還挺艱苦的 06/01 01:25
→ Killercat:持平來講 反而是公認最血汗的網龍 收入增加速度是最快 06/01 01:26
噓 coal511464:Unity只是大家好接觸 所以看起來很多人在用 06/01 14:18
→ coal511464:真正做出好成品的又幾個 真的會讓你想玩嗎? 06/01 14:18
→ coal511464:Unity要幹也幹不贏那些天價引擎 醒醒吧 06/01 14:20
→ coal511464:台灣這種經營製作遊戲的方式 不可取 06/01 14:20
→ coal511464:網龍也就搶到暴雪的代理權 股票一枝獨秀 06/01 14:23
→ coal511464:實際上公司本身自己做的遊戲 根本拼不贏國外 06/01 14:24
→ BF109Pilot:Unity的廣告詞不是世界上X0%遊戲是用Unity作的嗎?? 06/01 14:43
推 littleshan:能不能做出好遊戲的關鍵是人,而不是用了什麼引擎 06/01 19:55
→ Killercat:...er... coal 網龍的股價跟暴雪無關喔 06/01 22:21
→ Killercat:會有這種誤解可能是不太清楚網龍本身是幹嘛的(汗) 06/01 22:22
→ Killercat:暴雪的主要財報收益都是在智凡笛根智貫上面 06/01 22:22
→ Killercat:另外我同意網龍的遊戲的確頗ㄏ 可是的確是賺錢 06/01 22:23
推 Killercat:另外說到創意 3D遊戲有兩個我一直印象極為深刻的 06/01 22:30
→ Killercat:一個是iOS上面的Edge 另外一個是古早的一個日本人做的遊 06/01 22:30
→ Killercat:戲叫做Exception,這兩個都是創意滿點的方塊game =P 06/01 22:31
→ Killercat:不過exception的作者是個神奇的天才就是 XD 06/01 22:33
推 BF109Pilot:Unity比較適合作中型遊戲 這就是他尷尬的地方 06/01 23:20
→ Holyavenger:IGS拿Unity做Arcade不知搞得怎樣了 06/01 23:50
→ KDGC:難道都沒有人擔心以後做遊戲都會被Unity綁死嗎? 06/02 15:41
→ KDGC:因為一旦用了它的工具,整個開發流程就勢必得跟著引擎走 06/02 15:47
推 NDark:其實用每一項工具都是如此.所以這樣的擔心是多餘的. 06/02 15:48
→ NDark:更重要的事如何保持在不同工具間切換的"心態"與"彈性" 06/02 15:49
→ KDGC:2D遊戲可能還好,但3D遊戲的資源例如場景、光照圖跟物理等等 06/02 15:53
→ KDGC:如果要換不同平台或框架,那就幾乎沒辦法簡單的轉換過去 06/02 15:55
→ KDGC:如果要保持移植彈性,那就必須取捨Unity提供的功能 06/02 15:57
→ KDGC:因此雖然用Unity開發是又快又簡單沒錯 06/02 16:13
→ KDGC:但是太過於依賴Unity恐怕不會是一件好事 06/02 16:14
→ KDGC:所以如果有餘力的話,還是建議多嘗試開放原始碼的解決方案 06/02 16:18
推 NDark:不管你用哪一個方案,都是依賴. 06/02 16:22
→ NDark:對象換成原始碼只會花掉更多內部人力. 06/02 16:23
→ KDGC:就像是代碼模組化與否一樣,採用Unity的結果會使專案綁的更死 06/02 16:31
→ KDGC:一旦資源跟工具分不開的話,專案就只能夠靠Unity來存活 06/02 16:33
→ KDGC:當然如果只是短期的小型專案用Unity絕對沒問題 06/02 16:34
→ KDGC:又或者有足夠資金買下整套Unity的原始碼,那也沒問題 06/02 16:36
→ KDGC:不然有計劃發展大型及長期專案的,就必須要考慮清楚怎麼規劃 06/02 16:38
→ KDGC:對公司,甚至是樓主來說,光懂Unity絕對是不夠的 06/02 16:50
→ Eric0605:unity開發中~大型專案是惡夢 記憶體管理很差 06/02 18:42
→ Eric0605:load幾個大型場景之後慢到不行 不然就是準備當掉 06/02 18:42
推 NDark:其實就算用Unreal一樣狂當.. 06/02 19:46
推 NIKE74731:Exception有種蒼芎紅蓮隊的FU 06/02 21:06
→ coal511464:一時口誤 不是網龍是智凡迪 不過兩家半斤八兩 06/02 22:39
→ cwoldind:難怪很少看過大型專案.最近在努力看其他語言QQ 06/03 18:08
推 poga:前陣子對於Unity大型專案的處理有查到一些資料,像是: 06/03 18:15