[爆卦]unity台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇unity台灣鄉民發文收入到精華區:因為在unity台灣這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者cwoldind (ㄐㄐㄐ)看板GameDesign標題[請益] 台灣業界用Unity的公司似乎...


hello guys

最近要畢業了正在找工作

在求職網站看了很多,發現似乎用Unity的公司還是偏少數

C/C++ C#好像還是佔大多數

丟了許多履歷,不過都沒回音

因為家裡有壓力,我已經開始考慮往一般軟工發展OTZ

之前都是看Unity比較多,現在在努力啃C#

http://ppt.cc/kNTm 這是我跟朋友開發的遊戲

不知道有沒有什麼建議可以給我QQ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.205.139
chenglap:Unity 和 C# 一點都不衝突. 05/31 02:14
chenglap:如果你接受血汗工廠, 不見得我不能幫你找到工作.... 05/31 02:15
cwoldind:因為我都是用js寫的c#要花點時間適應 05/31 02:31
chenglap:因為就算用 Unity, 我想不同的程序員都要統一用一語言. 05/31 02:32
chenglap:不可能為了遷就你而一定用 js, 你是新人應該遷就別人. 05/31 02:32
cwoldind:工作的話目前是想說前幾年努力點學東西,在看看之後的情 05/31 02:32
cwoldind:嗯,所以我正在學習c# 05/31 02:33
chenglap:重點是你有沒有學習 OOP 05/31 02:41
cwoldind:OOP不是一個觀念嗎? 05/31 02:47
chenglap:... 我問的是你有沒有應用過? 05/31 02:54
chenglap:是否真的理解, 沒應用過的人我不承認他有了解. 05/31 02:55
cwoldind:應該是有在我的遊戲應用過,不過我不敢肯定是 05/31 03:01
littleshan:建議大概就是念書、至少熟悉兩種語言、繼續寫程式&思考 05/31 03:05
littleshan:熟悉語言後,去念design pattern和code complete 05/31 03:08
NDark:你的標題可能有大大的誤解. 05/31 08:37
yoshiki60419:請問NDark大是不是有在台科大上Unity 3D的課程? 05/31 09:03
cwoldind:@littleshan:反正就是狂啃書就對了XD 05/31 09:04
cwoldind:@NDark:請問你的意思是? 05/31 09:04
Gaogaigar:求職網站不一定有同步更新,敝公司就開了好幾個unity案 05/31 09:04
Gaogaigar:可是104上也沒有職缺釋出… 05/31 09:05
cwoldind:常常會不知道該去哪邊找這些公司的資訊OTZ 05/31 09:06
NDark:@yoshiki60419 是. 05/31 09:29
littleshan:不是狂啃書啦 你要邊念書邊寫 試著應用書上的東西 05/31 09:52
littleshan:另外敝公司也是用unity,但unity只是徵人的參考條件 05/31 09:59
littleshan:只會unity其它東西一問三不知的應徵者太多了 05/31 10:00
MINAMIYA:咦 圖片是叉燒包阿XDD 05/31 10:09
hirabbitt:我的經驗是Unity很難只用一種語言開發 05/31 10:47
hirabbitt:但裡面js和cs又很難整合 每次都要頭痛很久 05/31 10:47
Ebergies:基本上只用一種語言很普遍吧, 就是你說的整合問題 05/31 10:53
Ebergies:基本上大概只有 lib 有可能是用別種語言寫的 05/31 10:54
cwoldind:@littleshan 不斷地看書練習這樣 05/31 11:20
cwoldind:@MINAMIYA 那是RAR檔案阿XDD 05/31 11:20
Killercat:說真的 聽到「有壓力」三個字 通常就會建議走普通軟工了 05/31 12:20
Killercat:遊戲業界payload低一階不是傳說 除非你真的很有愛 05/31 12:20
chenglap:看看你的壓力是指「有收入」還是要「好收入」. 05/31 13:58
chenglap:要「好收入」的話, 甚至一般軟工也不是好選擇... 05/31 13:58
cwoldind:是指有收入拉...家裡是指只求有工作 05/31 14:43
asleisureto:只求有工作的話遊戲業還OK啦XD 05/31 16:00
changyin:請問你所認知的"一般軟工發展".該會甚麼?該學甚麼? 05/31 16:45
MINAMIYA:喔喔~我剛剛用手機看的 難怪叉燒包xd 05/31 16:53
cwoldind:@changyin 我的意思也不是在說這邊,而是指一般軟工似乎 05/31 21:10
cwoldind:比遊戲業界更好找到工作,公司更多 05/31 21:10
cwoldind:不過既然你這樣問,其實我也不太了解應該要會的東西 05/31 21:12
cwoldind:我現在的想法已經有點是先爭取面試機會,知道自己哪裡需 05/31 21:13
cwoldind:要再補強的地方 05/31 21:13
KanoLoa:遊戲業RD也有不少方向,你應該先想一下哪條路是你所希望的 05/31 22:28
Killercat:軟工其實已經可以算是「好」收入了,基本上別太誇張 06/01 01:23
Killercat:目前年資有稍微到一點 四五萬不是什麼大問題 06/01 01:24
Killercat:跟其他職業比起來已經算勉強碰得到好的邊了 06/01 01:24
Killercat:遊戲業的話 你弄出一款好遊戲的話(以前的華義)是可以 06/01 01:25
Killercat:一口氣三級跳 可是在RD階段甚至不賣座被砍案的階段 06/01 01:25
Killercat:這條路其實還挺艱苦的 06/01 01:25
Killercat:持平來講 反而是公認最血汗的網龍 收入增加速度是最快 06/01 01:26
coal511464:Unity只是大家好接觸 所以看起來很多人在用 06/01 14:18
coal511464:真正做出好成品的又幾個 真的會讓你想玩嗎? 06/01 14:18
coal511464:Unity要幹也幹不贏那些天價引擎 醒醒吧 06/01 14:20
coal511464:台灣這種經營製作遊戲的方式 不可取 06/01 14:20
coal511464:網龍也就搶到暴雪的代理權 股票一枝獨秀 06/01 14:23
coal511464:實際上公司本身自己做的遊戲 根本拼不贏國外 06/01 14:24
BF109Pilot:Unity的廣告詞不是世界上X0%遊戲是用Unity作的嗎?? 06/01 14:43
littleshan:能不能做出好遊戲的關鍵是人,而不是用了什麼引擎 06/01 19:55
Killercat:...er... coal 網龍的股價跟暴雪無關喔 06/01 22:21
Killercat:會有這種誤解可能是不太清楚網龍本身是幹嘛的(汗) 06/01 22:22
Killercat:暴雪的主要財報收益都是在智凡笛根智貫上面 06/01 22:22
Killercat:另外我同意網龍的遊戲的確頗ㄏ 可是的確是賺錢 06/01 22:23
Killercat:另外說到創意 3D遊戲有兩個我一直印象極為深刻的 06/01 22:30
Killercat:一個是iOS上面的Edge 另外一個是古早的一個日本人做的遊 06/01 22:30
Killercat:戲叫做Exception,這兩個都是創意滿點的方塊game =P 06/01 22:31
Killercat:不過exception的作者是個神奇的天才就是 XD 06/01 22:33
BF109Pilot:Unity比較適合作中型遊戲 這就是他尷尬的地方 06/01 23:20
Holyavenger:IGS拿Unity做Arcade不知搞得怎樣了 06/01 23:50
KDGC:難道都沒有人擔心以後做遊戲都會被Unity綁死嗎? 06/02 15:41
KDGC:因為一旦用了它的工具,整個開發流程就勢必得跟著引擎走 06/02 15:47
NDark:其實用每一項工具都是如此.所以這樣的擔心是多餘的. 06/02 15:48
NDark:更重要的事如何保持在不同工具間切換的"心態"與"彈性" 06/02 15:49
KDGC:2D遊戲可能還好,但3D遊戲的資源例如場景、光照圖跟物理等等 06/02 15:53
KDGC:如果要換不同平台或框架,那就幾乎沒辦法簡單的轉換過去 06/02 15:55
KDGC:如果要保持移植彈性,那就必須取捨Unity提供的功能 06/02 15:57
KDGC:因此雖然用Unity開發是又快又簡單沒錯 06/02 16:13
KDGC:但是太過於依賴Unity恐怕不會是一件好事 06/02 16:14
KDGC:所以如果有餘力的話,還是建議多嘗試開放原始碼的解決方案 06/02 16:18
NDark:不管你用哪一個方案,都是依賴. 06/02 16:22
NDark:對象換成原始碼只會花掉更多內部人力. 06/02 16:23
KDGC:就像是代碼模組化與否一樣,採用Unity的結果會使專案綁的更死 06/02 16:31
KDGC:一旦資源跟工具分不開的話,專案就只能夠靠Unity來存活 06/02 16:33
KDGC:當然如果只是短期的小型專案用Unity絕對沒問題 06/02 16:34
KDGC:又或者有足夠資金買下整套Unity的原始碼,那也沒問題 06/02 16:36
KDGC:不然有計劃發展大型及長期專案的,就必須要考慮清楚怎麼規劃 06/02 16:38
KDGC:對公司,甚至是樓主來說,光懂Unity絕對是不夠的 06/02 16:50
Eric0605:unity開發中~大型專案是惡夢 記憶體管理很差 06/02 18:42
Eric0605:load幾個大型場景之後慢到不行 不然就是準備當掉 06/02 18:42
NDark:其實就算用Unreal一樣狂當.. 06/02 19:46
NIKE74731:Exception有種蒼芎紅蓮隊的FU 06/02 21:06
coal511464:一時口誤 不是網龍是智凡迪 不過兩家半斤八兩 06/02 22:39
cwoldind:難怪很少看過大型專案.最近在努力看其他語言QQ 06/03 18:08
poga:前陣子對於Unity大型專案的處理有查到一些資料,像是: 06/03 18:15
poga:http://0rz.tw/LcaN7 似乎是有著共通的處理方式 06/03 18:16

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