[爆卦]unity匯入fbx是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇unity匯入fbx鄉民發文收入到精華區:因為在unity匯入fbx這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者iamshiba (( ・ω・`)看板GameDesign標題[請益] Unity匯出FBX動...


想請教版上的各位
如果在Unity裡面製作動畫之後
可以將這個動畫從Unity裡匯出FBX檔案嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.214.88 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1574749572.A.028.html
所以這個是也可以匯出動畫的外掛嗎?我以為他只能匯出模型
※ 編輯: iamshiba (223.139.214.88 臺灣), 11/26/2019 15:34:13
※ 編輯: iamshiba (223.139.214.88 臺灣), 11/26/2019 15:34:38
Alimen: 看介紹影片裏面是有匯出動畫的操作的 應該是可以 11/26 16:23
kingroy: 官方的fbx exporter沒問題,但blendshape 的動畫可能會有 11/26 21:48
kingroy: 問題(好久沒弄不太確定) 11/26 21:48
beiluoshimen: 很問號Unity搞了一堆像Maya的功能。。。。 11/26 21:59
kingroy: 因為unity他的animation clip只能用他自己的功能調整會氣 12/01 15:17
kingroy: 死人,像頭髮搖動的計算要是都能錄下來匯出,那細節可以 12/01 15:17
kingroy: 不用調script參數就可以用外部工具修正,修完再重新匯入 12/01 15:17
kingroy: 就好,不需要每次都實時計算頭髮的擺動,也不用為最後那 12/01 15:17
kingroy: 點collider在那煩惱半天 12/01 15:17
kingroy: 另外以前有個問題就是不管你在editor上設成30fps還是24fp 12/01 15:19
kingroy: s 12/01 15:19
kingroy: 錄出來的都會是60fps 12/01 15:19

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