[爆卦]undertale花是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇undertale花鄉民發文沒有被收入到精華區:在undertale花這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 undertale花產品中有41篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅小薛 (kaworu),也在其Facebook貼文中提到, 最後生還者2 全破心得 (基於劇透的心得 不喜請迴避) > > > > > > (劇透請迴避) (劇透請迴避) (劇透請迴避) . 【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】 . 我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩 但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評 甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出...

 同時也有193部Youtube影片,追蹤數超過107萬的網紅Miko Ch. さくらみこ,也在其Youtube影片中提到,これで最後にする!ケツイをちからにかえるにぇ・・《260戦目~》🦴 前回▽ https://youtu.be/8WdJaVe8UEw illustration:もちみこ様 https://twitter.com/mochimikoo ❀ --------------------- ❀ 🌸 Twi...

  • undertale花 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文

    2020-06-23 04:04:16
    有 541 人按讚

    最後生還者2 全破心得
    (基於劇透的心得 不喜請迴避)






    (劇透請迴避)
    (劇透請迴避)
    (劇透請迴避)

    【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】

    我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩
    但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評
    甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出
    最誇張的現在已經有「健身環搭2片最後生還者2」組合包
    真的是不論玩家評論還是市場反應都證明了這款
    原本「全世界玩家都熱烈關注期待」的遊戲
    變成萬夫所指的過街老鼠

    其實我覺得糞點並不在「其實遊戲很好,是劇本很爛」
    劇本很爛是事實沒錯,但光是劇情爛,
    或是說「這個故事發展非常刺激粉絲心情」
    對我來說還不是決定性的糞點,
    畢竟這故事的載體是「遊戲」,
    是要身為「玩家」的你「親自去操控」來推進故事的東西,
    我覺得這遊戲最低能的地方在於:

    「強迫玩家操作自己討厭的角色,去殺自己喜歡的角色」

    這邊花點時間,簡單快速的跟沒有玩,
    也不想玩的朋友解釋一下這遊戲的劇情架構:

    這代有兩個女主角,
    分別是一代女主角「艾莉」,
    跟二代新女主角「女猩猩」。
    劇情主軸放在「復仇」這個簡單的主題上。
    艾莉她爸(姑且這樣稱呼)在一代最後高潮劇情,
    為了救艾莉殺了女猩猩的爸爸!
    所以女猩猩在二代開頭就去找艾莉她爸報仇,
    親手在艾利面前殘殺了艾莉他爸!
    原本要斬草除根但最後放走了艾莉(??)
    接著遊戲就是操作艾莉進行[追殺女猩猩復仇劇]!

    到這邊我覺得是沒啥問題,
    沒人規定說前代主角不能死,
    你殺我爸,我就殺你爸,聽起來也很合理,
    但問題就在...

    在操控艾莉10小時追殺女猩猩期間,
    平心而論,這部分我越玩越爽,
    一度給出「這遊戲真的很棒啊!」的感想!
    但終於來到最高潮劇情,
    艾莉跟女猩猩終於在廢棄劇場再次相會對峙,
    女猩猩又再次在我眼前殘殺艾莉朋友時...

    我他媽的竟然玩遊戲玩到一半,
    要轉變成操作主角殺父仇人的敵方角色女猩猩???
    然後莫名其妙的開始玩女猩猩兒時跟他爸的回憶???
    玩女猩猩數年前的浪漫約會回憶????
    FOR WHAT???
    I DONT FUXKING CARE!!

    編劇是想要在玩家最怒火中燒、
    復仇情緒累積到最頂點的時候,
    透過「強迫你操作敵方角色」來替第二女主角女猩猩洗白??

    你甚至還要親自點那個
    根本只會有厭惡感的女猩猩的技能樹!
    還要幫她改槍來殺我喜歡的主角群!!

    這到底是什麼智障遊戲設計思維??

    如果你說要讓玩家親身體驗說
    「敵人也是情有可原」
    「你憎恨的人也是有人性blah blah...」
    要玩什麼【妖也是妖她媽生的】矯情橋段是可以的
    我最愛的富樫義博也一直都是走這個套路
    從幽遊白書到獵人,
    每一個敵人都是打完之後再來說
    人家也是有苦衷有隱情有情有義人在江湖身不由己這樣
    但... 這劇本根本沒有做到這點啊!!
    看女猩猩跟人類三角戀然後%%%,
    到底是對女猩猩洗白有什麼幫助?

    接著女猩猩自己陰錯陽差為了救第三方敵陣的小孩
    跟自己陣營叛變殺來殺去
    搞得超爆炸轟轟烈烈是...「他媽的乾我屁事啊?」
    遊戲製作者逼我玩這些橋段是幹嘛?
    我依舊對女猩猩沒有任何好感啊!?
    我他媽的當然知道「敵人也是人」「妖也是妖她媽生的」
    幹他媽的這些我都知道,
    重點在這劇情架構開了一個這麼莫名其妙的頭,
    又收不了尾!還強迫你「親自操作」你討厭的角色
    要你「自己噁心自己」
    真的是有夠糞的哈哈哈哈哈哈哈哈


    所以當遊戲進展到切換成女猩猩之後
    我一看到竟然有技能樹要點,表示這是長期內容
    我白眼翻到視神經斷裂,
    我馬上把遊戲改成VERY EASY
    這是我一整個電玩遊戲人生中,從來不曾去觸碰的底線
    但「操你媽的遊戲製作團隊逼我噁心自己」
    我實在不想浪費任何時間去玩女猩猩,
    我只好什麼東西都不探索了、
    資源如果不是「剛好經過身邊」
    我就絕對不拿!因為我實在沒辦法想通
    「逼我操作我討厭的角色來追殺我喜歡的角色」
    到底是什麼智障邏輯???

    糞點中最重要的糞點是
    當我痛苦的操作我不喜歡的角色玩了差不多同等艾莉篇長度,
    劇情好不容易推回到了劇院的王對王緊張畫面,
    他媽的遊戲竟然不是切換回主角艾莉!??
    而是繼續使用女猩猩!!???

    這天殺的智障團隊竟然真的
    「逼玩家操作討厭的角色打喜歡的角色」????
    他媽的你幹嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
    從頭到尾都讓我們只操作女猩猩就好啦!!
    女猩猩他媽的才是真正的女主角吧???

    我真的沒開玩笑
    我第一次玩我就故意給艾莉砍死
    給艾莉拿散彈槍爆頭
    好開心 :D



    那後面的低能劇情
    我就實在懶得繼續吐下去
    要復仇又愛做不做的,
    反正為了報仇一路上殺爆數百名路人,
    都是他們活該應該死在那,
    估計那些路人都沒有什麼小時候跟爸爸出遊的美好回憶,
    他們都該死,
    就算是殺孕婦也是情勢所逼,不是什麼大問題,
    但面對真正的仇人... 痾算了,還是不要殺好了喔耶一
    (????????????????????????)
    而且這遊戲不是UNDERTALE
    根本沒給玩家自主選擇的權利,
    所以這一個洗白套路根本毫無意義,
    因為你又不能自己決定「我要殺了女猩猩/我要原諒女猩猩」
    都不行!你只能乖乖接受遊戲設計者逼你做的選擇!!

    如果故事斷在第一次農場那邊,
    說兩邊都放過對方了blah blah
    但艾莉還是得了創傷症候群,
    暗自計畫未來要親手殺了女猩猩
    請期待PART 3這樣... 好像還可以www
    但早就已經不是什麼畫蛇添足的問題,
    而是前面的劇情跟設計就已經是一坨屎,
    然後最後編劇又在一坨屎上面烙賽,
    用更臭更噁爛的烙賽蓋住整塊屎這樣 :D


    很愛看影集的朋友應該知道有一個討論劇情的術語叫「虐心」
    就是劇情故意設計的讓你看了很心痛
    而且單純是故意為了噁心你的話
    那就會被追劇的粉絲批評
    這遊戲基本上就走這個套路,
    你要把誰寫死、死多慘、都沒關係,
    只要死得有價值,死得有意義,死得夠精彩
    復仇者聯盟死一堆人基本上沒人會因此棄坑

    但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
    搞這麼多歹戲拖棚戲碼智障戲碼,
    任誰都會噴爆,完全不意外,



    遊戲本身好不好玩?
    畫面頂級的優秀還不是重點
    我覺得最厲害的是這遊戲的[場景設計]達到了一個新高度
    頑皮狗做了這麼多傳統意義上的「3A大作」
    早就不缺乏令人讚嘆的場景設計,
    但以前特別是衰神德瑞克系列
    真的是很快的讓人進入「審美疲勞」狀態
    但這次真的厲害了!任何場景都精緻到緊繃,
    我都超有記憶點,單純看場景實在是非常非常的棒,
    戰鬥方面「其實就跟一代一模一樣」
    所以任何人跟我說「這款遊戲系統很棒,只是劇本寫爛了」??
    我是沒辦法有任何認同感,
    其實這遊戲系統真的就「沒啥缺點」罷了
    啊畢竟就跟七年前的一代一樣而已是要捧到哪去??
    然後其實問題不只是劇本爛的問題,上面幹過一輪了,
    這邊就不贅述了跳過。

    另外一個話題是這代有「內掛」
    例如可以開啟聽聲辨位追加判斷道具位置,
    還能自訂探索範圍之類的(最大30m 超夠用)
    還有例如「趴下即隱形」之類近乎作弊的設置,
    這是真的蠻有趣的,但...
    這遊戲並不會因為有這樣設計就「變好玩」
    其實就跟難度自選意義差不多罷了,
    我只覺得開了上述的聽聲辨位找道具後,
    我不用在這麼大的場景裡面繞到死找東西還不錯這樣,
    啊事實上,因為遊戲設計讓我噁心,
    逼我親自噁心自己,所以我直接突破遊戲道德底線,
    用VERY EASY難度強行踩過去毫無任何感覺謝謝
    這樣說起來,這些難度設定跟內掛其實反而顯得多餘,

    好難做結論喔哈哈哈
    如果有人問我說最後生還者2到底值不值得玩...

    天啊,有夠難回答 XD
    但我自己是覺得在第一時間有玩到,
    參與了這場難得一見的「盛會」
    參與這款遊戲製作的人少說千人,
    能接觸到劇情結構設計的少說百人,
    真的沒有任何一個人覺得這是一個會造成大烙賽的問題嗎?
    頑皮狗耶?目前地表上最強的遊戲公司之一耶??
    這麼勇敢???

    難得全球玩家異口同聲一致瘋狂海幹,
    那我覺得是值得了  XD
    順便附上很有趣的BUG畫面 wwwwww
    https://www.twitch.tv/videos/657198418



    =======================
    *後記:
    入手後第二天進入女猩猩橋段時,
    我就預約了二手出售了,
    日本現在很流行到府收購遊戲,
    而且還能用今天的價格往後延五天收購,
    入手價¥6,000 到府收購價¥4,300
    非常滿意 :D

  • undertale花 在 哇頭沒頭 - 遊戲x實況x剪輯 Facebook 的精選貼文

    2020-06-07 01:44:03
    有 25 人按讚

    分享這封溫暖到我內心的信,希望它同時也能溫暖到更多人。
     
     
    --以下文長--不重要--可略過--
     
     
    undertale這款遊戲真的是鼓舞了我許多,甚至在決定一些事情時都會拿它來當心中的那把尺,遊戲裡每個角色都代表著獨有的信念。

    現在看到了這封信,我才發現原來我"努力思考"努力過頭了,都變成光思考就沒時間做事情的狀態,不小心就讓焦慮症挾持著許多思緒逼得自己快喘不過氣…

    現在靠著突然湧現的決心打著內心話,或許哪天又像螃蟹一樣吐完泡就馬上縮回殼裡…

    我的看法如同toby所說,獨立遊戲可以更真實的傳達作者的希望、夢想以及願望。
    其實仔細思考後,覺得"獨立遊戲"換成任何事情都可以,而我也很自信的認為我的作為也帶著希望,就算以我能影響的人數來說很少,就算相聚之後會分離,我也相信能夠溫暖到他人內心的一角。
    又或是說這是我自大的認為:我認為只要待他人好,那麼這人將能夠再對別人好,如此的循環下來將會是美好的世界。(?烏托邦?香巴拉?)
    雖然最近的親身經驗是「有些人還是離遠一點比較好,否則真的會逼死自己」諸如此類的狀況…(苦笑)
    畢竟!至少要堅持住自己才能夠繼續CCㄏㄏ啊!

    斷斷續續的把跳躍的思緒勉強記錄了一點文字下來,不知道看到這邊的人484開始覺得人生好難(人參真的又苦又難吃)
    4️⃣的話還不簡單啊就去玩遊戲看動畫看漫畫唱歌跳舞畫畫剪影片躺著耍廢看人耍廢例如賀瓏倉鼠24live不然就是吃泡菜為主的臭豆腐吃茄哥推薦的清炒義大利麵吃我推薦的混蛋波浪薯吃台中有一間最好吃的炳叔烤玉米吃嘉義有一間最好吃的豆漿豆花吃鍋貼吃毛豆吃火鍋吃包心粉圓吃燒仙草吃糖果呃好吧我現在不想思考了決定在肚子叫第二聲之前睡著勒晚安捏

  • undertale花 在 食物語 Facebook 的精選貼文

    2020-03-30 17:05:30
    有 1,429 人按讚

    【粉絲團13萬人達標活動追加公告!】

    追加公告⁉
    故事從這裡開始... ...
    某天的下午,小編犯著花癡看著梅影尋蹤的佛跳牆
    被他的香氣吸引來到一個被蝴蝶包圍的花圃
    福公說叫我靠近一點
    我有點害羞>////<
    我觸摸他的某部位內側(手部內側=腰)
    他卻說蝴蝶停在肩膀上
    我正在納悶... ...
    此時我也正公正的抽活動得獎者
    結果活動貼文就選擇錯了‼

    分心‼分心‼分心‼

    小燒在此致歉,13萬粉絲活動得獎因用非活動貼文留言抽取得獎名單,以致得獎者有誤。
    因此,
    1. 此得獎公告仍為有效名單,請得獎者私訊粉絲團領獎。
    得獎公告:https://e.movergames.com/WWE6K
    2. 小編以原活動貼文裡抽正確的20位玩家,公布得獎者,請私訊粉絲團小編提供相關資料領獎。

    🏆得獎名單:
    韓曉雨
    林君蕙
    張庭維
    Chin
    Alice Rin
    吳畇蓁
    詹雨諾
    黃君君
    希洛
    Mun Ayaka
    葉艾庭
    雪櫻
    潘彥茹
    Pool Tomato
    玥 さや
    Ka Man Cheung
    Undertale Chara
    里維 リヴァイ
    夏莫寒
    吳詠蓁

    ⚠注意事項:
    1. 本活動贈送的獎勵,無法折換現金或等值商品。
    2. 本活動之參加、得獎資格不得轉讓予任何第三人。
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    4. 請得獎玩家私訊粉絲團提供留言證明,小編將確認身分,並請玩家提供相關得獎資訊。
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