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在 underscore工作室產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過28萬的網紅美國在台協會 AIT,也在其Facebook貼文中提到, 美國在台協會很高興將12月訂為AIT@40的「環境生態月」,以作為慶祝美台40年友誼與合作全年度活動的一環。我們為2019年每個月份指定一個主題,以彰顯目前美台關係益發蓬勃且多元的交流。 為慶祝AIT@40的「環境生態月」,美國在台協會將舉辦一系列的活動,凸顯美台強健的合作關係。 美台當前的環...

 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...

  • underscore工作室 在 美國在台協會 AIT Facebook 的最佳解答

    2019-12-02 15:29:12
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    美國在台協會很高興將12月訂為AIT@40的「環境生態月」,以作為慶祝美台40年友誼與合作全年度活動的一環。我們為2019年每個月份指定一個主題,以彰顯目前美台關係益發蓬勃且多元的交流。

    為慶祝AIT@40的「環境生態月」,美國在台協會將舉辦一系列的活動,凸顯美台強健的合作關係。

    美台當前的環境合作關係大約是在30年前,透過美台雙邊環保署的技術交流奠定了基礎。由於雙邊的合作以及台灣自身推動的倡議,台灣在應對環境挑戰上取得了亮眼的成就,並成為亞洲最宜居的地區之一。但這樣的成就並不限於台灣內部的環境,台灣不僅具備遠見卓識和領導力,也十分熱心慷慨,樂於與全球分享其最佳實務。

    為傳承這項成就,美國在台協會、台灣環保署、美國環保署以及美國國家航空暨太空總署(NASA)將參與各項重要活動,以彰顯美台長久以來的環境合作。一起來看看這個月有哪些精采的活動吧!

    ✅12月2日,美國環保署主任Mark Kasman將與台灣、日本、韓國及東南亞的專家共同參加一場APEC會議,討論海洋環境和海洋廢棄物的問題。

    ✅12月3日,美國在台協會處長酈英傑、台灣環保署署長張子敬和台中市長盧秀燕,將為「全球環境教育合作夥伴關係」(GEEP)位於台中的亞太區域中心揭開序幕。「全球環境教育合作夥伴關係」是由美國和台灣於2014年發起的全球平台,旨為提升並促進全球的環境教育。

    ✅12月3日當天,美國在台協會環境科技衛生官王涵將與美國和台灣的環境執法專家,在台中參加廢棄物執法工作坊。美國及台灣的環保署向來有針對檢查技術、犯罪現場調查,以及創新技術使用,為區域環境執法機關提供訓練。

    ✅12月4日,美國環保署主任Mark Kasman將為37所學校頒發「美台生態學校聯盟」獎項。「美台生態學校聯盟」為美台雙邊環保署於2014年共同發起的計畫,目的為讓環境保護教育向下扎根,提升學校師生對於環境議題的認識,並推廣跨文化學習。在短短五年內,就已經有將近420所學校、192,844位學生和16,472位老師參加本計畫。

    ✅12月17日,美國國家航空暨太空總署(NASA)資深推廣專家Dorian Wood Janney女士及Peter C. Falcon先生將於國立中央大學為「全球學習與觀測裨益環境計畫」(GLOBE)教師舉辦一日環境教育工作坊。12月19日,兩位推廣專家將為GLOBE學生和一般大眾進行環境講座。「全球學習與觀測裨益環境計畫」(GLOBE)是由NASA所支持的國際科學教育計畫,旨在透過環境保護、數據收集和科學相關的活動讓學生、教師和科學家有更密切的交流。

    ✅最後美國在台協會將分別於12月13日及12月28日在高雄和台北舉辦兩場美國紀錄片「怒海控塑」放映會。「怒海控塑」講述了海洋廢棄物對地球生態造成的嚴重影響。「島人海洋文化工作室 / 海龜點點名」的台灣專家將於映後座談分享他們的觀察。

    上述活動皆展現了美台關係的深度和廣度。歡迎與我們一起慶祝12月的AIT@40環境月吧!#AITat40 #AITat40Celebration #EnvironmentMonth

    As part of our yearlong campaign celebrating forty years of U.S.-Taiwan friendship and cooperation, AIT is pleased to name December AIT@40 Environment Month. Each month of 2019 has featured a different theme, highlighting the multifaceted nature of the growing U.S.-Taiwan partnership.

    In honor of AIT@40 Environment Month, AIT is happy to announce a series of events that underscore the strong ties that bind the United States and Taiwan in the area of environmental stewardship.

    The foundation for the current U.S.-Taiwan cooperation on environmental stewardship was laid nearly three decades ago through technical exchanges between our two Environmental Protection Agencies.

    Thanks to this partnership and to Taiwan's own initiative, Taiwan has had tremendous success addressing environmental challenges, making it one of the best places to live in Asia by environmental standards. Beyond its domestic work, Taiwan has also shown vision, leadership, and generosity as it shares its best practices with the world.

    To commemorate this legacy of achievement, AIT, the Taiwan Environmental Protection Administration (Taiwan EPA), the United States Environmental Protection Agency (U.S. EPA), and the U.S. National Aeronautics and Space Administration (NASA) will participate in several events that celebrate our longstanding environmental cooperation.

    ✅On December 2, U.S. EPA Director Mark Kasman will join Taiwan, Japan, Korea, and Southeast Asia experts at an APEC meeting on the marine environment and the problem of marine debris.

    ✅On December 3, AIT Director Brent Christensen will join Taiwan EPA Minister Chang Tzi-chin and Taichung Mayor Lu Shiou-yen in opening the Global Environmental Education Partnership (GEEP) Asia-Pacific Regional Center in Taichung. The GEEP was launched by the United States and Taiwan in 2014 and is a global platform to improve and promote environmental education around the world.

    ✅On the same day in Taichung, AIT Environment, Science and Technology Officer Anna Wang will join U.S. and Taiwan environmental law enforcement experts at a workshop on waste enforcement. U.S. EPA and Taiwan EPA have jointly trained regional environmental law enforcement agencies in inspection techniques, crime scene investigation, and the use of innovative technologies.
    ✅On December 4, U.S. EPA Director Mark Kasman will award 37 schools under the U.S.-Taiwan Eco-Campus program. The Eco-Campus program, launched by our two EPAs in 2014, connects students and teachers on issues related to environmental protection, cultivates an increased understanding of environmental issues, and promotes cross-cultural learning. In just five years, the program has grown to nearly 420 schools and has involved more than 192,844 students and 16,472 teachers.

    ✅On December 17, NASA Senior Outreach Specialists Ms. Dorian Wood Janney and Mr. Peter C. Falcon will conduct a one-day environmental education workshop for GLOBE teachers at National Central University. On December 19, the two outreach specialists will deliver environmental lectures for GLOBE students and the general public. The Global Learning and Observations to Benefit the Environment (GLOBE) program, supported by NASA, is an international science and education program that connects students, teachers, and scientists through environmental protection, data collection, and science-related activities.

    ✅Finally, AIT will also host two public screenings of the U.S. documentary “A Plastic Ocean” on December 13 and 28 in Kaohsiung and Taipei, respectively. “A Plastic Ocean” tells the story of the shocking impact that marine debris is having on our planet. Taiwan experts from the Sea Turtle Citizen Scientists Project will share their observations during post-screening discussions. All these activities show the breadth and depth of the relationship between the United States and Taiwan on the environment.

  • underscore工作室 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳貼文

    2019-07-13 20:25:22
    有 40 人按讚


    2019 夏日電玩展+Digital Taipei
    有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
    就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
    今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
    不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
    所以Indie Space的區域並沒有大多少
    而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
    所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
    下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲

    Subscribe My Adventure 實況旅人:
    由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。

    Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
    由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD

    決戰進化島:
    由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。

    Thymesia : 記憶邊境:
    由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。

    還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。

    大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
    ---
    收台後更新一下
    還有幾款我忘了講XD

    DUMB FIGHT:
    由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
    當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!

    Gerritory 給地偷地:
    由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!

  • underscore工作室 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文

    2019-07-13 08:00:00
    有 40 人按讚


    2019 夏日電玩展+Digital Taipei
    有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
    就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
    今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
    不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
    所以Indie Space的區域並沒有大多少
    而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
    所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
    下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲

    Subscribe My Adventure 實況旅人:
    由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。

    Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
    由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD

    決戰進化島:
    由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。

    Thymesia : 記憶邊境:
    由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。

    還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。

    大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
    -\-\-
    收台後更新一下
    還有幾款我忘了講XD

    DUMB FIGHT:
    由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
    當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!

    Gerritory 給地偷地:
    由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!

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