[爆卦]twitch實況工具是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇twitch實況工具鄉民發文沒有被收入到精華區:在twitch實況工具這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 twitch實況工具產品中有38篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 身為一個多工的實況主, 實況的設備是非常多的! 今天要跟大家分享圓剛 AVerMedia NEXUS 直播控制器! 有了它,你的實況主技能就升級強化啦! NEXUS 直播控制器, 簡單說,就是讓你可以自訂各種介面設定跟音訊處理, 也跟各種實況軟體跟平台串連, 不管是 YouTube, Twitc...

 同時也有772部Youtube影片,追蹤數超過2,570的網紅翔龍,也在其Youtube影片中提到,Maid of Sker 斯蓋爾之女 恐怖遊戲➽工具人悲歌(全結局達成)【翔龍】 直到最後才發現,這是款敘述工具人被利用的故事... ❖遊戲名稱:Maid of sker 斯蓋爾之女 ❖遊戲作者:Wales Interactive ❖遊戲漢化:官方漢化 ❖遊戲網址:https://store.ste...

twitch實況工具 在 典薇 Instagram 的最讚貼文

2021-08-02 03:59:17

這些跟著我奮鬥了三年的設備 終於一個個都邁入退休了👵🏻 🎤麥克風感應不靈光,靜音還有聲音 ⌨️鍵盤偶爾感應不到,遊戲放不了招 🖥螢幕狂閃偶爾還自己關掉 🗜腳架斷掉無法使用 📷鏡頭已在去年退休換新 🎧耳機少用但還堪用 🖱️滑鼠至今還堅強的奮鬥著 雖然今天滑鼠好幾度怎麼滑都滑不動 💻最重要的小筆電在經...

  • twitch實況工具 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-01 18:00:12
    有 2,475 人按讚

    身為一個多工的實況主,
    實況的設備是非常多的!
    今天要跟大家分享圓剛 AVerMedia
    NEXUS 直播控制器!
    有了它,你的實況主技能就升級強化啦!

    NEXUS 直播控制器,
    簡單說,就是讓你可以自訂各種介面設定跟音訊處理,
    也跟各種實況軟體跟平台串連,
    不管是 YouTube, Twitch, OBS 都能用,
    NEXUS 桌面小工具,
    還可以實時監看追隨數、觀看數、聊天室與實況時數等等!

    它是由觸控面板和實體按鍵組成,
    功能多元,同時也能簡易操作,
    只要一次設定,
    之後直播時,你的人聲、音樂、通知、遊戲控制中心等,
    都可以有完美比例啦!
    再也不用請觀眾當調音師~

    搭配 AM330 動圈式麥克風,效果更好,
    讓你說的每一句話不止說到觀眾耳裡,
    還能穿透到心裡去~

    快來看產品!連結在留言區喔!

    #圓剛 #AVerMedia #NEXUS #AX310 #AM330

  • twitch實況工具 在 語聲者王喬蕎 Facebook 的精選貼文

    2021-07-01 11:53:59
    有 56 人按讚

    你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎?
    想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎?
    這次真的要專題討論遊戲設計了!!!
    本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台,
    你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!!
    不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門

    https://www.twitch.tv/vocaljudy

    這週五一樣20:50開台,實況錄遊戲五告站!
    這次要由推薦序作者Lucien Chen A.K.A 遊戲設計中藥舖 老闆Luci
    為這本在遊戲設計界有著崇高聲量的「遊戲設計的藝術」做介紹

    因為這本書我們抓路西恩跟我們一起錄了一個月的
    防疫版遊戲五告站Podcast 實況直播XDD
    他都快要變成特別固定來賓了 (笑)
    這次!終於要讓他講他恩師出的書了XD (他真的是作者學生)

    (Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、
    前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師)

    而書籍則是由「 大家出版 Common Master Press 」所出版的
    那間出版社也出了我「喬語書香」預計要講的性別議題書籍。
    「這是愛女,也是厭女。」 裡面赤裸地談論了母豬教等等的議題

    看了他們出版的書單,讓我覺得這間出版社
    是個願意支持理念與冒險、給予各種生活提案、
    也願意在浪尖上探討思想與文化衝突的思想支持者,
    讓喬蕎覺得是個有如文藝家般的出版社呢!

    上週錄音的時候一邊偷逛他們家的書單,
    結果就買了快三千塊.....Orz
    未來請和我合作讓我分享貴出版社的書吧!(笑)

    這篇貼文附圖的甜心真香, 男友根本卡德加(?)。
    雖然不能進錄音室音質變差了,
    可是這集真的好好笑XDDDDDD
    大家快去聽! 這樣明天才接的上

    書籍簡介:

    每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
    全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
    深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品

      從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?

      高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。

      身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。

      作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:

      ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
      ◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
      ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭

      從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。

      遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

    #牛灣娛樂 #遊戲五告站 #遊戲設計 #遊戲設計中藥鋪 #遊戲設計的藝術 #大家出版社 #書籍分享 #讀書會 #配音員 #王喬蕎 #好書推薦 #好書分享 #遊戲開發 #專業 #分享 #閱讀 #實況 #直播 #podcast

  • twitch實況工具 在 Facebook 的精選貼文

    2020-11-13 16:06:46
    有 695 人按讚

    #葉郎每日讀報

    ▼ 1. Disney 正在全力衝刺成為一家(純)串流公司

    就像歌手 Prince 棄用藝名之後必須被稱作 Ex-Prince,以後我們可能要稱呼 Disney 為 Ex-Disney,因為未來這個娛樂工業集團可能將完全與 Disney+ 劃上等號。由於整個電影院產業仍處於彌留狀態,Disney 執行長Bob Chapek 談及第四季財報和集團改組議題時說,Disney 將在員工百分之百支持的改組架構下全速衝刺,拼命為 Disney+ 生產更多重量級內容。他們的改組也刺激對手 WarnerMedia 和 NBCUniversal 跟進開始大幅改組。Chapek 對自家的改組方案深具信心,認為雖然會引發員工角色扮演的一波混亂,但他認為改組一定可以幫助 Disney 完成他們的新使命。這場財務會議的其他要點還包括:

    1) 上一季 Disney 營收共147億美元,略優於於華爾街預期的142億,但和去年同期相比則掉了23%。營收下滑最嚴重的部門是主題樂園(下滑61%)和片廠(52%)。

    2) 剛滿週歲的串流服務 Disney + 繼續高速成長,目前訂戶已經達到7370萬。此外因為採取低定價帶來的競爭力,使印度市場的 Disney+ 訂戶數佔了全球的四分之一之多。Disney+ 的搭售方案也刺激了 Disney 旗下其他串流,比如 Hulu 訂戶數也成長為3660萬,ESPN +則來到1030萬。

    3) Chapek 首度公開表示《Mulan 花木蘭》的VOD實驗對他們來說非常成功,未來也將有更多的電影採用類似的發行方式。

    4) Chapek 再度譴責加州州長 Gavin Newsom 不願讓主題樂園重啟營業。Disney 的主題樂園業務因此在最近一季營收猛降61%,預計損失金額高達24億美元。
    (報導原文:https://flip.it/r1qJwX、https://flip.it/ZanWn_、https://flip.it/XsbPoF、https://flip.it/RJi3ef)


    ▼ 2. Netflix 在 App 中測試類 TikTok 的短影片功能

    可能從 TikTok 的短影片功能得到靈感,也可能原本是作為對短命的 Quibi 的防禦武器,Netflix 開始在 App 中提供一個直立格式的短影片功能,名為"Fast Laughs"。他們將平台上既有的自製和授權節目剪接成可以快速得到笑點的短片,同時也會放入 Netflix 原本用於其他社群平台的病毒行銷短片"Netflix Is A Joke"系列影片。所以雖然一樣主打提供通勤或零碎時間用手機觀看,但 Netflix 這個實驗性功能可能還是以行銷推廣作用為主,目的是希望觀眾在滑手機的時候找到喜歡的笑點,因而選擇點選右上角「加入我的清單」,以便有空的時候可以回到平台上觀賞完整的節目。Netflix 證實該功能一年前就在部份地區小規模推出,而近日已經及在美國、英國及其他多個市場大規模推出。不過因為功能仍然停留在實驗階段,所以每個用戶看到的頁面和功能可能仍有不同版本的差異。
    (報導原文:https://tcrn.ch/36tqkek)


    ▼ 3. Twitch 和唱片業大戰讓無辜用戶受害

    目前為止 Twitch 和唱片業之間的授權大戰越來越像是十多年前 YouTube 被版權方圍剿的過程。原本以遊戲實況為主的 Twitch 平台一直對於直播主邊玩遊戲邊放音樂的行為睜一隻眼閉一隻眼,也欠缺 YouTube 的 Content ID 那樣的科技機制來緩和版權方和平台用戶之間的衝突。然後今年疫情期間 Twitch 開始湧入失去舞台的音樂創作者開直播演出或是與粉絲互動。這時候擁有歌曲版權的唱片公司就開始不爽了。版權方開始依據美國千禧著作權法 DMCA 對Twitch 發出大量的侵權通知,Twitch 也因為壓力不斷升高而逐漸升級做法,從一開始的置之不理,進展到把侵權音軌靜音,最後升級為直接下架影片。過去幾週的嚴格執法引發用戶嚴重抗議,因為他們欠缺工具來檢驗自己過去的哪一次直播有音樂侵權來主動下架,只能無助地等待自己的心血被無預警刪除。有趣的是 Twitch 因應危機緊急推出的配樂工具包,企圖讓直播主可以合法使用Twitch 取得授權的音樂,卻反而引發 RIAA 美國唱片業協會的勃然大怒。爭執點就在於 Twitch 取得的音樂授權是機械重製權(Mechanical Reproduction Rights),但 RIAA 認為Twicth 應該要像電影電視中的配樂一樣另外取得影音同步錄製權(synchronization right),因為這些歌最後呈現在遊戲直播中的形式和影視配樂是完全一樣的。而本案的關鍵點就在 Twitch 緊急推出的配樂工具包有一個高明(aka狡猾)的設計:配樂跟直播影片的音軌其實是分開的,只是用戶點選影片時會同時播放。Twitch 表示如此設計是為了讓音樂授權出現爭議時不會影響影片本身,使影片可以獨立存在。但 RIAA 則認為這種設計只是為了少交一筆配樂的授權費。從當年 YouTube 的經驗來看,Twitch 和唱片業這場大戰可能會長達數年,而一個不小心 Twitch 可能就會落得粉身碎骨的下場,讓多年來用戶累積的影片憑空蒸發。
    (報導原文:https://bit.ly/3lw18Ku)


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