[爆卦]turn回合是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 turn回合產品中有23篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅英之見 - 基金經理黃國英Alex Wong,也在其Facebook貼文中提到, 信報 英眼狙擊 攻防判斷講經驗 貼市變陣持久戰 市況忽然U-turn,短期走勢當然轉弱,但未至於確認爆煲,不能過分敏感。應對方法不外是酌量減持保留實力,萬一不幸繼續轉壞,才考慮大撤退,當然同一時間會留意個股表現,理解市場喜好,下次入市時目標明確,行動自然清脆利落。 這種且戰且走的打法相當困身,一般...

 同時也有391部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,《迷霧國度:傳承》是一款結合美式角色扮演(CRPG)與回合制戰棋(Turn-Based Strategy)的遊戲,玩家將扮演時間與永恆之城的無名旅人,周旋於不同的陣營和英雄之間,一起對抗即將到來的末日霧災。遊戲原定於 6 月底上市,而如今官方宣布將改以搶先體驗形式於即日起登場。...

turn回合 在 Duncan Instagram 的最佳貼文

2020-09-07 14:56:54

從離開媽媽身體到考駕照的那天,這段日子的體感時間很漫長;從考到駕照的那天到今天,天數一樣但體感時間變短了些。 我剛出生不久乾媽帶我去算命,算命師說我18歲會生小孩,我媽還因此瞎擔心了好多年,不過如果當初被算中的話那現在我的小孩也差不多可以考駕照了😂(好個邁入中年的口吻啊) 很多年沒有過生日了,但覺得...

  • turn回合 在 英之見 - 基金經理黃國英Alex Wong Facebook 的精選貼文

    2020-07-31 08:34:56
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    信報 英眼狙擊
    攻防判斷講經驗 貼市變陣持久戰
    市況忽然U-turn,短期走勢當然轉弱,但未至於確認爆煲,不能過分敏感。應對方法不外是酌量減持保留實力,萬一不幸繼續轉壞,才考慮大撤退,當然同一時間會留意個股表現,理解市場喜好,下次入市時目標明確,行動自然清脆利落。

    這種且戰且走的打法相當困身,一般人未必合適,更大問題是判斷講求經驗,要做好防守同時兼顧隨時打反攻的時機,相當容易出錯,差之毫釐牽涉的金額可以相當大。今次已經算好,因為上一個回合博得到,墊底的籌碼多了一點,但這種決策過程周而復始,精神壓力極大。

    可能是過度反應,不過就會謝絕未曾答允關於股票推介的訪問。牛市通街股神,近期貼股票唔中難過中,可是基於名氣的關係,容易製造錯覺,以為筆者推介有極高勝算。即使風險自理,但難保世界上總會有心急人,妄想極速賺快錢填氹而孤注一擲,隨時出現恨錯難返的結局。

    以前還會小心掙扎一番,分享較有信心的選擇,不過社交媒體年代,回應實在太過直接,沒有回報還要被抽秤,無謂影響心情。高壓環境之中工作,原本就沒有分神的空間。

    其實痛苦的源頭,通常在於贏谷輸縮。順境時有本錢,將風險推高爭取回報,可是總不能一世靠運氣,持有過高持倉而不理浮動盈虧,否則有機會一鋪清袋,因此一旦勢頭逆轉,就要果斷減倉降低風險。長期營營役役,主要是把持倉水平在0.8至1.2倍之間調校。

    一般人不必追求超額回報,可以用比較佛系的管理方法,投資便不是太過痛苦的差事。

    當然長年作戰已經習以為常,在調節組合風險水平出出入入之間,多數會因應最新發展,順道換馬。永遠要緊貼市場進度,才不至被淘汰,例如這兩個星期之內,重倉股已經換了好幾隻,亦有新一批鎖定的目標。

    選股並非一成不變,而是需要緊貼現實生活中的變化來轉換陣容。原本這樣積極管理,雖然壓力大但就相當好玩,可是一旦要攜民渡江,即時會變質,失去趣味,所以推介還是沉默是金比較好。

    豐盛金融資產管理董事

    #英sir #信報 #英眼狙擊

  • turn回合 在 Puzzle & Dragons俱樂部 Facebook 的最佳貼文

    2020-06-25 15:44:33
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    有人爆機了,21F尾王魔導機士,過關經驗值4000萬(衝rank玩家新遊樂場~)

    整理一些有趣的gimmick:

    1F:遲延數turn,吸水,即死級傷害
    2F:路西法轉珠教室,消0combo、消所有指定色
    6F:金牛座,1%超根性
    7F:惡魔蛋龍+開格潛覺蛋龍
    10F:木英雄神,7x6入場的話99回合天降暗珠
    12F:大家最愛的吸傷天狼星返黎喇~
    14F:新金屬龍、黃金龍
    15F:超高防小怪x4 (guard break必須?)
    16F:光天,好似係7x6入場150%先制、再加超根性
    層數不明:獅子座,5%超根性
    21F:魔導機士,超根性,90%減傷,10回合吸火

    https://twitter.com/X_COCKROACH_X/status/1276053883714822144

  • turn回合 在 Mist小嵐 Facebook 的精選貼文

    2020-05-26 13:58:30
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    Lor1.2Patch Notes已經公布啦,
    今天就帶大家來分析一下這次改版的內容,
    也會預測一下改版之後的走向,
    歡迎大家一起討論。
    影音版製作中 今晚出品

    https://youtu.be/W0B53TmUzT8

    裡面也有許多牌組影片可以參考看看

    首先先來看英雄的調整:
    弗拉迪米爾(升級後):

    攻擊時,每多一個攻擊的友軍,
    就會對該友軍造成一點傷害且敵方主堡一點
    Buff成
    攻擊時,每多一個攻擊的友軍,就會對該友軍造成一點傷害且從敵方主堡吸取一點血量
    原先升級前後只差個再生詞墜,
    現在再多一個效果,但用起來應該還是普普。

    卡瑪543>643
    目前流行的兩種卡瑪搭配
    分別是EZ卡瑪跟 Lux卡瑪
    對於EZ卡瑪來說這個Nerf有感,
    但我認為還是能玩

    對於Lux卡瑪來講不能10回合直接卡瑪不屈了
    加上深度冥想費用+1
    會讓這兩個體系前期手牌運轉差很多
    後期要做Combo的時候也會容易少費用。


    體質攻擊+1 425>435
    可以讓慎自己本身的影響力大一些,
    但實際上還是要有搭配的東西,
    例如說菲歐拉,
    整體上我覺得會讓菲歐拉慎變強一些,
    但差別不大。

    菲艾
    525>524
    變得比以前容易解很多
    但一樣是強卡

    赫克林

    體質攻擊+1 645>655
    差別不大

    英雄講完來看一下單位跟法術。

    巨角獸拍檔
    545>555
    變強了,
    原先幾乎都只有緬懷先烈招出來才會看到他,之後先遣好運葵恩可以考慮入一兩張。

    老練遊俠
    441>431
    威脅節奏掉很多
    以往不好解他的時候要吃8點傷害,
    現在6點,差非常多
    另外攻擊下降也會讓當turn被舒服換掉的機會增加

    羅倫特家族騎士
    這張就只是nerf一大堆德瑪西亞之後
    buff回去的一張,基本上還是沒啥用

    忠心獾熊
    344>334
    威脅跟節奏掉很多,
    加上老練遊俠的nerf,
    中速德瑪西亞的搶血
    和中期場面爭奪能力掉非常多,
    近期真的太多中速德瑪西亞的相關牌組了,這兩個下修會讓這些牌組少很多。

    一夫當關 3費>4費
    直接讓菲歐拉+劫在六費的3+3combo消失
    強度驟降

    皮諾燒Nerf

    132>131
    214菜鳥>213
    讓大家恨的牙癢癢的皮諾燒終於砍了,
    這兩個砍下去會讓前期壓力小非常多,
    31等於說有一堆東西可以去交換了,
    未來要玩皮諾燒的話面對一費有單位的牌組,優先要留的會變成寶貝毒蛛。

    深度冥想
    4費變5費,
    combo做出來之後就變成要3費才能施放,
    原先真的太強了,
    因為Lor的遊戲規則
    你其實很早就有機會做出2次法術combo,
    現在這個調整會限制各種艾歐尼亞法術搭配套牌的濾牌能力,
    不過泡麵頭又多一個可以拿到331隱密砲台的來源了。

    傾巢而出
    5費>6費
    蜘蛛快攻差別比較大
    一些控制類型像闇影島控制
    1、2回沒東西打的時候,
    3回合一樣可以用這張把節奏拉回來,
    我覺得這張還是可以入構築。

    觀察名單
    不屈意志
    偷卡系列

    結論
    皮諾燒強度驟降,
    我預估勝率應該回到五成左右,
    但我認為一定還是能玩
    也許可以回去玩鋪場類型的快攻,
    但遇到闇影島控制會死更慘就是了

    EZ卡瑪跟Lux卡瑪前期費用輪轉難度增加
    Lux卡瑪影響更大,
    因為卡瑪不能直接當Turn不屈
    中速節奏也因為老練遊俠還有忠心獾熊的體質下降會差很多
    德瑪西亞中速也是大爆炸

    會相對強度提升的
    菲艾泡麵頭可玩
    葵恩好運先遣強度還在
    探底的構築也可以放更亂擲一些
    闇影島控制
    艾希類中速/控
    闇影島相關像搭配不死戰魂或瑟雷希、克黎斯妲的也會抬頭。
    比爾及沃特後勢看漲

    整體遊戲節奏會拖長
    大家要做好一場打20分鐘的準備

    以上就是這次我對於Patch1.2的分析和看法

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