[爆卦]toyz品牌是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇toyz品牌鄉民發文沒有被收入到精華區:在toyz品牌這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 toyz品牌產品中有103篇Facebook貼文,粉絲數超過566萬的網紅ETtoday新聞雲,也在其Facebook貼文中提到, 衣服上直接寫!(#小李)...

 同時也有47部Youtube影片,追蹤數超過1,920的網紅艾蛙媽 VS. 達樂哥Aiwa Hu,也在其Youtube影片中提到,【新竹品牌推廣】九探吉,黑金糙米飯,豪氣雙享便當。提前訂餐,新竹市10個就送。每日現做,新鮮送達。糙米飯有25倍的膳食纖維,健康無負擔! - #防疫便當 #糙米飯 #新竹便當推薦 - ●黑金糙米飯 ●每粒米都有25倍的膳食纖維 ●每日現做,新鮮送達 ●健康 營養 好食在 本期熱銷 ● 韓式泡菜醬炒...

  • toyz品牌 在 ETtoday新聞雲 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-30 17:48:26
    有 184 人按讚

    衣服上直接寫!(#小李)

  • toyz品牌 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的精選貼文

    2021-08-12 12:30:55
    有 198 人按讚

    MEZCO TOYZ 發表最新版本的「超人」可動人偶新作❗
    豪華的七頭雕陣容與豐富配件,還有海星可以玩😂

  • toyz品牌 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-07-30 09:00:17
    有 78 人按讚

    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    .
    昨晚看了丁特對於《統椅之戰》的分析,
    我洗澡時突然想到,
    不管是黑粉、紅粉還是路過的吃瓜群眾,
    如果大家都覺得這是一個那麼成功的工商,
    甚至丁特還說找其他實況主都很難玩成這樣的效果,
    那細思極恐的地方就來了:
    👉連這樣大家認為成功的工商都沒對遊戲帶來「顯著」效益下,其他那種小打小鬧的實況工商,又怎能指望幫遊戲的下載或營收帶來成效?
    .
    所以找實況主工商我認為現在有點倒果為因,
    因為遊戲廠商常會把這筆預算歸類在「口碑行銷」內,
    但坦白說,歸類到廣告預算可能更貼切。
    .
    回推一下實況的生態鏈,
    遊戲實況主的經營主要是他在玩他自己喜歡的遊戲或是時下最夯、新推出的遊戲來累積粉絲和聲量,
    所以撇除實況主個人特質不談,
    主要還是在於產品具有特色與可玩性,
    像是先前的《Among Us》為什麼能夠從國外紅到台灣?
    就是少數TOP實況主先發現,玩了之後發現有趣而且粉絲也愛看,
    然後趣味的內容開始擴散到其他實況主自發性開播。
    .
    等到你知道這款遊戲時,
    通常是因為你發現關注的實況主或是一堆實況主都在開播、好像到處都聽得到大家在討論這款遊戲,
    然後引發你的好奇心下載跟風,發現真得好玩,再繼續擴散出去....
    《糖豆人》、《Minecraft》和最近的《Final Fantasy XIV》都是這樣,
    這才叫做口碑行銷。
    🎯口碑的來源得依附在產品本身
    .
    而遊戲廠商付錢請實況主開播則剛好「逆著來」,
    第一、遊戲不見得很有趣,或是說獨特性不夠
    第二、受限於預算,能請的實況主有限(口碑行銷是開播的實況主會越來越多)
    第三、呈上,預算關係,播的時間、天數全都受限,通常就一次性合作,效益很容易就出現斷點
    第四、大家都知道這是在工商,觀眾知道,其他實況主也知道,不太會跟風
    .
    綜觀上述,再跟「口碑行銷」比對下,
    自然會發現差別很大,
    👉廠商以為在做口碑,但充其量只是在買實況主本身的流量而已 (而且還要扣觸及率),很難達到擴散效果。
    .
    我看有篇文章提到,找KOL目的有三點:
    1. 創造聲量或話題
    2. 打造品牌/商品的好感度
    3. 導引流量
    .
    坦白說,前面2點很難做到,通常能做到第3點「導引流量」就很了不起了,
    以這次的《統椅之戰》來看,
    很顯然做到第1點,但為什麼對遊戲沒效?
    .
    因為這個聲量與話題並非來自遊戲本身,而是在統神和toyz身上,
    簡單說你會看他們互噴、你會看丁特、館長做事件分析,
    但你就是不會去下載遊戲來玩,
    因為遊戲只是起頭,爆紅已跟遊戲無關。
    .
    這件事情其實也能延伸討論到找Youtuber作內容行銷這件事情上,
    今天找網紅工商,大概率就是買他的流量而已,
    如果內容真的超讚,觀看率超高,可能這些流量也不會反映到遊戲內,
    就跟當年郭書瑤的「殺~很~大~」一樣,捧紅了瑤瑤,但遊戲呢?沒人在乎,因為大家關注的點根本不在遊戲上。
    .
    最後總結一下,
    《統椅之戰》從數據上來看,
    對下載或營收都沒有顯著幫助,
    營收的上升我認為主要還是在於改版的推出。
    (營收我是看暢銷排行榜,這是相對不是絕對,所以如果有誤判,可能就會落在這塊)
    .
    至於對品牌或IP知名度有沒有幫助,
    我認為應該有,但成效更難推估,畢竟天涯明月刀本身已經有蠻大的知名度了。
    .
    以上就是我這起事件進一步的反思與分析,
    就分享給大家一起討論啦,週末愉快!
    .
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