[爆卦]the spike s級怎麼拿是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇the spike s級怎麼拿鄉民發文收入到精華區:因為在the spike s級怎麼拿這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者qwert123 (unidentified)看板BoardGame標題[心得] 召喚師戰爭種族...


=概論=

終於進到系列的最後兩族,叢林精靈跟斗篷族共同的特性就是強大的機動性讓對手難
以預測行動,抓到機會就可以直接暗殺對方召喚師,或者利用機動力牽制對方行動進
而取得優勢。叢林精靈除了機動力強之外攻擊力也很高,但單位召喚費用高血又少,
因此單位召喚前要考慮清楚,每次召喚都要能打到對方痛點。叢林精靈除了小兵以外
也有傷害力驚人的英雄,雖然血稍低,但是有事件卡幫忙補血的話仍然可以撐很久,
因此整體打法可以很靈活,視情況選擇使用小兵或英雄搭配事件卡造成最大傷害。


=召喚師=

阿部-希(Abua Shi)

名字很像日本某影星的召喚師。血雖然只有5點,但是遠攻3可不容小覷。偶而可以躲
在後面偷撿尾刀,配合Chant of Deception和Chant of Haste可以快速逃走或甚至衝
上前給對方召喚師致命一擊。即使受了傷也可以龜在角落靠特殊能力放冷箭。說到特
殊能力,乍看之下會覺得有點貴,花費一次攻擊次數加上一點魔卻只換來加一點攻擊
力。但話說遊戲裡骰子可不是等價的,一顆骰子丟一個普通小兵,一個關鍵性的小兵
,一個英雄或召喚師身上,這些價值都是不同的。而叢林精靈的賣點就在於強大的行
動力讓這顆多出來的骰子常常可以落在對方召喚師的頭上,花一點魔讓你往勝利邁進
一大步絕對值得。


=事件卡=

加速咒 (Chant of Haste)

單純但強大的事件卡,可以讓強力英雄或是大量小兵瞬間殺到對方召喚師旁邊。兩張
加速讓對方召喚師幾乎不可能不被打到。這張是叢林精靈的殺手鐧,不要隨便用掉,
一出手就要見血,最好一次就能丟到三四顆骰子在對方召喚師,或者至少讓他陣型亂
掉,下回合有機會打出第二波暗殺攻勢。注意對獅騎兵(Lioneer),叢林守衛和大象
不能放。


欺瞞咒 (Chant of Deception)

這張使用上就要有點想像力,配合Chant pf Haste常常可以打到自以為安全無事的對
手召喚師。一個簡單例子就是對手常會為了預防獅騎兵而讓召喚師遠離你的牆旁邊的
直線道路,雖然Chant of Haste不能放獅騎兵,但是可以先放在其他小兵讓他走兩格
到對方召喚師的直線範圍,再放Chant of Deception跟獅騎兵交換,獅騎兵就可以衝
進去丟四顆骰子到他身上。


消能咒 (Chang of Negation)

這也是一張能夠讓對手手足無措的牌,通常就是跟著暗殺行動順手打出,讓對放被你
的英雄貼著打卻無法用能力逃走或反擊。其他時候也可以拿來暫時消除關鍵單位的能
力,例如對付公會矮人或冰原獸人的時候最好都至少留一張來反制Baldar或Bragg。


續命咒 (Chant of Life)

單純的加血,等於兩點魔(一點魔加上事件卡本身)換兩點血,跟莎拉相比是比較不划
算,但是沒有距離限制也不會耗掉攻擊次數。


救贖咒 (Chant of Salvation)

傳說中的惡魔導師(MtG神卡)出現了!一張牌抽任一張牌是很有用的,初期找一張牆來
增加攻擊範圍,中期找關鍵英雄或事件卡出來執行暗殺行動都很好。當然用不到也可
以扔掉換魔力。


=英雄=

樹精蔓威 (Miti Mumway) 評等:S

S級的標準公式就是SSCF=0的體質加上imba的能力。老實說踐踏本身雖然不錯但還不至
於到imba,但是當這個能力裝備在一個8點血攻擊3(還可以隨時變成4),而且還可以搭
配兩張加速咒的時候就不一樣了。這隻造就了一種無腦樹精流的打法,留到後面講。


瑪肯達-盧 (Makeinda Ru) 評等:A

SSCF-1的體質,但是能力非常強大,在第二召喚師出來之前沒有任何單位能夠不靠別
的牌輔助達到4點遠攻。雖然能力有些限制,但是拿來攻城非常適合,讓他在敵方牆前
面射兩輪,對手很快就得召喚東西出來應對了。一個使用上的重要技巧是搭配Chant
of Deception,如果只有交換位置而沒有再移動仍然符合發動能力的條件。

順帶一提遊戲中是可以移動"0格"的(但是還是消耗一次移動次數),某些要在移動後發
動的能力(例如phantom)的單位,就算被圍住仍然可以移動0格來發動。同樣的在某些
特殊場合希望降低攻擊力(例如對付Baldar或Thwarter)時也可以讓Makeinda移動0格避
免發動能力。


希卡娃 (Shikwa) 評等:A

SSCF-1的體質,能力本身是還好,就等於是兩攻但是可以拆開來打兩個不同單位。但是
配合召喚師時等於是讓能力效果加倍,花費一點魔力和一次攻擊次數讓Shikwa變成4點
遠攻,而且因為是拆成兩次,可以先把擋在前面的肉頓打死後再接著打躲後面的召喚師
。雖然比較耗魔,但不受Makeinda的行動限制,很適合搭配Chant of Haste進行暗殺。


*卡達拉 (Kadara) 評等:B

標準體質,但能力比起前面兩姊妹遜色不少,並不是說不好用,只是破壞性稍弱,對於
需要瞬間傷害力的叢林精靈來說略嫌不足,而且叢林精靈機動性高不太差這一格的射程
,整體來說泛用性稍低。不過反過來說,比較有經驗的玩家通常不會預期有人用Kadara
組牌,因此有時也能給對手意外的驚喜。


=小兵=

獅騎兵 (Lioneer) 評等:S

叢林精靈的重要火力單位,讓人想到MtG的暴雷電球。基本上只要對方召喚師旁邊有空
的走道讓你有機可乘,不用考慮放獅騎兵衝過去就對了,3點魔召喚,卡片本身1點,召
喚師發動能力1點,總共5點魔丟四顆攻擊骰在召喚師身上絕對值得。反之如果為了清小
兵或者對付來襲的英雄,召喚母獅或猩猩可能是比較好的選擇。


母獅 (Lioness) 評等:B

中規中矩的單位,標準體質加上一個尚可的能力。額外移動雖然看似不錯,但是用過
洞穴哥布林的Krag的話就會體會這是一個兩面刃,最大的悲劇就是會把獅騎兵的路線
擋住。不過一點召喚兩攻仍然是不錯的體質,適合放在前線幫忙清小兵或者加速包圍
對方召喚師。


弓箭手 (Archer) 評等:A

曲射的能力可以無視對方肉頓直接打到後面的召喚師,同樣搭配Chant of Haste和
Chant of Deception讓對方幾乎沒辦法躲。雖然攻擊力只有1但是搭配召喚師的能力
就變得很有威脅性了。


*大象 (Elephant) 評等:B

標準體質加上不錯的能力,但是主要的問題他和獅騎兵一樣貴,但是攻擊力較低又沒
有機動性,能力雖然好但是不能加速效果就大打折扣,雖然殺小兵很方便,但是在暗
殺的表現上就差了一些。


*猩猩 (Gorilla) 評等:A

標準體質搭配很強的能力,每次攻擊都有不算低的機會造成3或4的傷害(各約兩成),
拿來打牆/英雄/召喚師都不錯。重要是可以配合加速,一次衝兩隻到對方召喚師旁邊
猛k就有機會直接擊殺。


*叢林守衛 (Jungle Guard) 評等:B

斜角遠攻的能力就算對方躲在牆後面都打得到,但是4點的召喚費用也限制了他的使用
性。雖然有四點血比較耐打,也許可以把他看成一個小英雄,但畢竟還是小兵,遇到
一些剋小兵的牌會很慘,例如斗篷族的暗殺事件卡,或者洞穴哥布林的Eater。


=傭兵選擇=

叢林精靈的單位能力都很有用,相對來說傭兵組牌的空間不大,而且召喚師的能力還
有欺敵咒都有限制只能放叢林精靈單位。不過加速咒和續命咒並沒有種族限制,所以
還是有一點點相容性。


鼠輩 (Vermin) 評等:C

主要的賣點是搭配加速重複發動能力,但是我覺得不很值得,畢竟一點放一點進攻一
點血這種體質太差。個人認為這種近攻1/1/1體質目前只有一個單位真正值得召喚,那
就是前面提過的墮落王國幽靈(phantom)。


使林特 (Kan Queso) 評等:B

強化版的老鼠英雄,評等稍微好一點是因為他體質很棒。對於缺魔力的叢林精靈來說
要召喚三英雄頗吃力,因此乾脆把一個英雄欄位換成功夫老鼠。跟獅騎兵一樣三點召
喚三點近攻,但是卻有四點血耐打多了,也可以配合加速咒重複散播鼠疫。但因為不
能搭配召喚師能力還有Chant of Deception所以暗殺能力仍然有限。


=基本戰略=

絕大多數情況都是走暗殺路線,也就是完全以對方召喚師為攻擊目標,每次拿到手牌
就要評估怎麼組合可以把最多骰子丟到對方召喚師身上,只要想像力夠,要傷到對手
通常都沒有那麼困難。但是其中還是需要稍微評估一下可用資源和效益,一次用兩張
Chant of Haste把弓箭手送到對方前面射一箭很簡單,但是這樣一來你之後就沒得加
速了,想要再打到對方召喚師就會困難許多。

以大多數召喚師的六點血來算,你平均需要丟9顆骰子到他頭上才能贏得勝利。Chant
of Haste是讓你能夠穿透防禦的關鍵牌,如果使用一張Chant of Haste換不到4顆以上
的攻擊骰就要審慎考慮了。

這就是前面提到的無腦樹精流好用的地方,使用方式就是存夠魔力(最好12點以上),
召喚樹精,用Chant of Haste把他送到對手召喚師前面猛k就對了。樹精血多又難以阻
擋,加上你還有Chant of Life補血,通常對手很難不挨上兩輪以上的攻擊,等到對手
用一堆單位把樹精團團圍住後,你還可以把召喚師或弓箭手用Chant of Deception送
過去補最後一刀。

暗殺流的一個重點是要比對方更快累積魔力,能不能比對手更早抽到牆是個關鍵,並
且要在對方還來不及建立防禦之前攻擊。一開始可以把打不到人的小兵都tk掉,只要
留著獅騎兵可以隨時準備用Chant of Deception投出去就夠了。前幾回盡量不要留手
牌,只有Chant of Haste是一定要留的,其他都可以視情況丟一張。要抓到一個平衡
點,在自己魔力足夠放出兩三波攻勢,而對手還沒有機會累積足夠魔力反制之前出手
。暗殺到越後期越難打,所以如果初中期就發現暗殺不好打(例如對方一開始就抽到
牆或累積一堆魔力),就要適時轉型打消耗戰。

消耗戰就回到英雄為主體的打法,利用Makeinda的高攻擊力拆牆逼戰,對手放小兵就
直接四攻射死,放英雄的話就搭配猩猩圍殺。Miti Mumway是重要的肉頓,Shikwa則可
以游擊並提供高輸出。這種打法Chant of Life就很重要,Chant of Deception和
Chant of Negation在適當時機也會很有幫助,反而Chant of Haste就不一定需要了。
因為資源很有限的關係,通常不太可能又打暗殺又打消耗,所以要轉型就要趁早,對
上冰原獸人或公會矮人這種防禦能力很強的種族時也可以一開始就走這條路線。


=組牌考量=

叢林精靈的基本牌組就很強大,個人認為擴充的英雄Kadara還有傭兵英雄都不如基本
三英實際。小兵的話倒是可以多放幾隻高C/P的猩猩,把一些母獅換掉。大象跟守衛可
以考慮放一兩隻進來增加整體射程,但是因為C/P較低最好不要放太多。


=適合玩家=

喜歡刺客教條的玩家

MtG分類:Spike/Johnny

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